¡Derrota a tus rivales con Buzzwole-GX!

¡Derrota a tus rivales con Buzzwole-GX!

Si estás buscando una baraja de JCC Pokémon con la que te diviertas jugando y que pegue fuerte, no busques más. El duro Pokémon Buzzwole-GX lidera el camino en una baraja que combina uno de los atacantes más fuertes de la expansión Sol y Luna-Invasión Carmesí con varias cartas potentes de expansiones anteriores. Esta baraja no solo puede atacar fuerte desde el principio, sino que también ofrece muchas oportunidades para jugadas creativas. Necesitarás usar tu ingenio para sacar el máximo provecho de la fuerza de Buzzwole-GX en esta emocionante baraja.

Dos jugadores que lograron estar entre los mejores clasificados en el reciente Campeonato Internacional de Europa demostraron el poder de esta baraja. Su éxito en este disputado evento, que contaba con los mejores jugadores de todo el mundo, no deja dudas sobre la potencia de esta baraja. Veamos qué pueden hacer Buzzwole-GX y su grupo de Pokémon de tipo Lucha de apoyo.

  • Buzzwole-GX
Pokémon
  • 4
    Buzzwole-GX
    57/111
    sm4 57
  • 2
    Lycanroc-GX
    74/145
    sm2 74
  • 2
    Rockruff
    73/145
    sm2 73
  • 2
    Octillery
    33/162
    xy8 33
  • 2
    Remoraid
    32/162
    xy8 32
  • 1
    Zygarde-EX
    54/124
    xy10 54
  • 1
    Zygarde
    XY152
    xyp XY152
  • 1
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Regirock-EX
    43/124
    xy10 43
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Lucha
    nrg1 31
  • 4
    Energía Fuerza
    xy10 115
Cartas de Entrenador
  • 4
    Profesor Ciprés
    xy9 107
  • 4
    N
    xy10 105
  • 4
    Guzmán
    sm3 115
  • 3
    Colina Saltagua
    sm2 120
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 4
    Elixir Máximo
    xy9 102
  • 3
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 3
    Piedra Pómez
    xy8 137
  • 1
    Camilla de Rescate
    sm2 130
  • 1
    Soplador de Campo
    sm2 125
Más información Copiar lista de la baraja

Ventajas de los Pokémon de tipo Lucha

El enfoque de esta baraja en los Pokémon de tipo Lucha permite diferentes trucos que la hacen particularmente divertida para jugar.

Buzzwole-GX es, por supuesto, el principal atacante de esta baraja, y su ataque Puño Propulsión puede recordarte a otro popular Pokémon de otras barajas de tipo Lucha. Puño Propulsión te permite presionar al Pokémon Activo de tu rival y a uno de sus Pokémon en Banca, haciendo 30 puntos de daño por 1 sola Energía Lucha. Además, Expansión-GX puede ser uno de los ataques más perjudiciales del juego. Con él, Buzzwole-GX puede enviar incluso al Pokémon más robusto directo a la pila de descartes.

Lycanroc-GX sigue divirtiéndose con sus Ojos Sanguinarios, una habilidad que te permite cambiar 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo. Si haces evolucionar estratégicamente a tu Rockruff, podrás colocar una presa fácil a ojos de Lycanroc-GX que prepare el camino para un Fuera de Combate a manos de Buzzwole-GX o Zygarde-EX sin usar ninguna carta de Partidario.

La carta de Estadio Colina Saltagua te permite buscar en tu baraja 1 Pokémon Básico de tipo Agua o de tipo Lucha y colocarlo en tu Banca en cada turno. Casi todos los Pokémon de la baraja podrán sacar provecho de esto, a excepción del Pokémon de tipo Psíquico Tapu Lele-GX y los Pokémon de Fase 1 Lycanroc-GX y Octillery.

Asesta golpes rápidos

Esta baraja está desarrollada para una ofensiva rápida y para conseguir rápidamente cartas de Premio usando Pokémon Básicos, por lo que Elixir Máximo es perfecto para esto. Sin embargo, la baraja solo incluye 9 Energías Lucha Básicas, así que evita descartar muchas mientras te queden Elixires Máximos en tu baraja para maximizar tus probabilidades de éxito.

Esta baraja ofrece tres maneras principales de aumentar el daño que puedes infligir. Sacar ventaja de cada una es fundamental para mantener la presión. Cada Energía Fuerza unida a 1 de tus Pokémon de tipo Lucha añade 20 puntos de daño; colocar a Regirock-EX en tu Banca hará que tus Pokémon de tipo Lucha inflijan 10 puntos de daño adicionales; por su parte, Cinta Elegida te permite hacer 30 puntos de daño más a Pokémon-EX y Pokémon-GX.

Una de las partes más divertidas y difíciles de esta baraja es combinar las cartas para que sus bonus causen el daño suficiente para lograr Fueras de Combate. Por ejemplo, puedes dejar Fuera de Combate a Pokémon de 60 PS como Ralts y Froakie tan pronto como puedas atacar. Buzzwole-GX puede hacer 60 puntos de daño por 1 sola Energía si tiene unida 1 Energía Fuerza y Regirock-EX está en la Banca. Y Zygarde-EX puede hacer lo mismo con 1 Energía Fuerza y 1 carta de Estadio en juego.

La habilidad Mano Abismal de Octillery encaja perfectamente en esta agresiva baraja. A menudo podrás hacerte con varias cartas de Premio hacia el principio de la partida, lo que puede hacer que N sea un aguafiestas. Mano Abismal ofrece una excelente protección de N y representa una buena manera de mantener las cartas fluyendo en tu mano mientras vas a por la Banca de tu rival con Guzmán. Puedes obtener más información sobre Octillery aquí.

Estrategias de juego

  • Los primeros turnos de la partida se desarrollarán de una forma diferente con esta baraja en comparación con la mayoría de las otras barajas populares en el formato Estándar. Nereida no está incluida en la baraja, pero, en su lugar, incluye Colina Saltagua para rellenar la Banca. Necesitarás usarla durante los primeros turnos, así que ten en cuenta qué Pokémon es tu prioridad. Céntrate en colocar a Buzzwole-GX o a Zygarde-EX en el puesto de Pokémon Activo, y considera después si necesitas a Remoraid, Rockruff, Regirock-EX u otro atacante.

  • El ataque Expansión-GX de Buzzwole-GX asesta el daño en función de la cantidad de cartas de Premio que te queden, así que, idealmente, deberías usarlo hacia el principio de las partidas. Pero ten cuidado, porque el ataque Impacto Nudillo de Buzzwole-GX impide que este Pokémon pueda atacar durante el próximo turno, por lo que puede que sea mejor esperar para usar Expansión-GX en el momento adecuado cuando necesites asestar fuertes golpes en turnos consecutivos.

  • Una de las fortalezas de esta baraja es que tiene 6 cartas que te permiten cambiar 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo: 4 Guzmán y 2 Lycanroc-GX. Deberías usar estas cartas para dejar Fuera de Combate a Pokémon con pocos PS y sabotear los intentos de tu rival de recargar sus atacantes. También puedes intentar arrinconar a un Pokémon que tenga un alto Coste de Retirada como Pokémon Activo mientras que Puño Propulsión debilita a tus rivales.

  • Recuerda que tus Pokémon también tienen altos Costes de Retirada, y que Buzzwole-GX no puede usar Impacto Nudillo en turnos consecutivos sin pasarse rápidamente por la Banca. Pon el juego a tu Guzmán y las 3 Piedras Pómez en el momento adecuado para evitar que te quedes sin poder atacar.

  • Es fácil centrarse solo en Buzzwole-GX en cada partida, pero no te olvides de tus otros atacantes. No comparten la misma debilidad de Buzzwole-GX a los Pokémon de tipo Psíquico, así que céntrate en ellos ante Pokémon de ese tipo. El ataque Pícaro Peligroso-GX de Lycanroc-GX te proporciona una eficiente manera de derribar a algunos de los rivales complicados, y Zygarde-EX podría ser un héroe si puedes dejar Fuera de Combate rápidamente a Zoroark-GX usando 1 Energía Fuerza y 1 Cinta Elegida. No te olvides de Zygarde Forma 50%. Puede que no sea tan llamativo como tus otros Pokémon, pero puede ser fundamental ante Pokémon como Ninetales de Alola que están protegidos contra los Pokémon-EX y Pokémon-GX.

¡Diviértete y aplasta a tus rivales con Buzzwole-GX! Si quieres darle otro giro a esta baraja, intenta combinarla con diferentes Pokémon como Garbodor Zoroark-GX o Silvally-GX. Puede que encuentres la próxima gran versión de esta baraja al probar diferentes variaciones. Y no olvides visitar Pokemon.es/Estrategia para acceder a más estrategias y cobertura de torneos de videojuegos y JCC Pokémon.

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