Consejos para una baraja de Detective Pikachu: Greninja

Las cartas de la expansión especial Detective Pikachu tienen un aspecto llamativo al estilo de imágenes generadas por ordenador, lo que las hace superdivertidas de coleccionar. Además, todas ellas son válidas para su uso en tus barajas regulares de JCC Pokémon. Si quieres probar a jugar con cartas de este set, o bien has visto a Jit Min Lim en el Campeonato Internacional de Europa luciéndose con una baraja centrada en un popular Pokémon anfibio, y deseas intentar algo similar, aquí tienes una baraja con la que sabemos que vas a disfrutar. (Nos lo dice el intestino).

Esta baraja se centra en Greninja, un Pokémon resbaladizo con poderosos trucos tanto en ataque como en defensa. Su ataque Shuriken Furiosos hace 50 puntos de daño a 2 de los Pokémon de tu rival, permitiéndote trabajar en varios Fueras de Combate simultáneamente y atacar Pokémon que se han retirado a la Banca. Será difícil para los enemigos devolver el ataque contra el astuto Pokémon, ya que su habilidad Evasión Jutsu le permite estar siempre a un tiro de piedra de esquivar sus ataques.

El ataque Shuriken Furiosos de Greninja funciona bien con otros Pokémon que pueden hacer daño a varios rivales a la vez, por lo que muchos jugadores lo combinan con la carta de promoción Tapu Koko. El otro colaborador principal en la estrategia de asaltar esparciendo daño es el Pokémon que evoluciona a Greninja, Frogadier, debido a su habilidad Torbellino Shuriken. La misión de las demás cartas de esta baraja es ayudar a estos Pokémon a hacer lo suficiente para lograr Fueras de Combate.

  • Greninja
Pokémon
  • 3
    Greninja
    9/18
    det 9
  • 4
    Frogadier
    23/131
    sm6 23
  • 4
    Froakie
    22/131
    sm6 22
  • 4
    Tapu Koko
    SM31
    smp SM31
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Larvitar
    115/214
    sm8 115
  • 1
    Oranguru
    114/138
    sm5 114
  • 1
    Tapu Lele
    94/138
    sm5 94
  • 1
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
Cartas de Energía
  • 4
    Doble Energía Incolora
    sm1 136
  • 4
    Energía Contraataque
    sm4 100
Cartas de Entrenador
  • 4
    Cintia
    sm5 119
  • 4
    Lylia
    sm5 125
  • 3
    Guzmán
    sm3 115
  • 3
    Santuario del Castigo
    sm7 143
  • 4
    Nido Ball
    sm1 123
  • 3
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 2
    Escapatín
    sm5 122
  • 2
    Comunicación Pokémon
    sm9 152
  • 2
    Camilla de Rescate
    sm2 130
  • 1
    Loto Energía
    sm2 122
  • 1
    Bloc Amigos
    xy2 92
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Estrategia de la baraja: Intenta crear un grupo de apoyo a Greninja lo más rápido posible poniendo a Froakie en tu Banca con cartas como Nido Ball y Comunicación Pokémon al principio del juego. Lo ideal es que pongas en juego a Tapu Koko como tu primer atacante: solo necesitas una única Doble Energía Incolora para atacar y te proporciona una gran flexibilidad porque no tiene ningún Coste de Retirada. Comienza a esparcir contadores de daño en el tablero con su ataque Voltereta Voladora y debilita aún más a tus rivales con la habilidad Torbellino Shuriken de Frogadier, con el objetivo de facilitar Fueras de Combate para Greninja más adelante en la partida.

Cartas clave: Esta baraja usa solo Energía Especial, cuatro copias de Doble Energía Incolora y de Energía Contraataque. Tapu Koko y el atrevido Larvitar pueden atacar usando solo 1 Doble Energía Incolora, y todos los Pokémon pueden atacar con la ayuda de Energía Contraataque, siempre y cuando te queden más cartas de Premio que a tu rival. Esta baraja generalmente empieza a perder fuelle pronto, debido a su estrategia de conseguir Fueras de Combate a base de multitud de cortaditas, por lo que es probablemente mejor intentar ganar dejando Fuera de Combate a 2 Pokémon con tu ataque final para evitar quedarte sin poder usar tu Energía Contraataque durante el resto de la partida.

Últimas palabras: Cinta Elegida y Santuario del Castigo no te proporcionarán muchos Fueras de Combate geniales de un solo golpe del modo que lo hacen en otras barajas, pero son herramientas esenciales para asegurarte de que haces el daño suficiente para acabar con Pokémon debilitados. Santuario del Castigo también proporciona los medios necesarios para eliminar las cartas de Estadio de Estrella Prisma de tu rival (ya que, si no, se resisten a ser eliminadas). Además, el hecho de poner más contadores de daño en el tablero crea más oportunidades de hacer una jugarreta con el ataque Cambio Mágico de Tapu Lele. Finalmente, ten en cuenta que, a diferencia de la mayoría de las otras barajas que incluyen Pokémon de Fase 2, esta baraja no incluye Caramelo Raro, ya que no querrás saltarte a Frogadier y dejar pasar el daño sin coste alguno de Torbellino Shuriken. Vuelve pronto a Pokemon.es/estrategia para ver barajas de la expansión más reciente, Sol y Luna-Vínculos Indestructibles, y acceder a otros consejos de videojuegos y JCC Pokémon.

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