Consejos para una baraja: combate como un profesional con las nuevas cartas de Espada y Escudo-Choque Rebelde

Consejos para una baraja: combate como un profesional con las nuevas cartas de Espada y Escudo-Choque Rebelde

Por Stéphane Ivanoff, escritor colaborador


Echa un vistazo a algunas de las mejores barajas del momento de JCC Pokémon: Pikachu y Zekrom-GX, Arceus, Dialga y Palkia-GX, y Zacian V, Dragapult VMAX... ¿Qué tienen en común? Todas usan, como atacantes principales, Pokémon-GX o Pokémon V —o sea, Pokémon que conceden más de una carta de Premio cuando quedan Fuera de Combate—. Con sus enormes PS, estos Pokémon pueden recibir varios golpes de Pokémon más pequeños y aguantar más tiempo, compensando significativamente este inconveniente.

Pero ¿y si hubiera un Pokémon que solo concediera una carta de Premio al quedar Fuera de Combate, pero que todavía tuviera el poder de dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon de un solo golpe? Un Pokémon así tendría una enorme ventaja en la carrera por las cartas de Premio. Ese Pokémon existe: Blacephalon. Siempre y cuando tengas suficientes Energías en tu mano, Blacephalon puede derribar a cualquier Pokémon con su ataque Circo de Bolas de Fuego sin depender de la Debilidad.

Es todo un reto construir una baraja con la que puedas usar Circo de Bolas de Fuego en cada turno, pero para eso estoy aquí, para contarte, como experto en Blacephalon, cómo sería y cómo se jugaría con una baraja así. Incluso si ya tienes experiencia con este modelo, continúa leyendo: ¡Espada y Escudo-Choque Rebelde ha aportado a la baraja trucos nuevos y exclusivos!


Los fundamentos

Blacephalon necesita 3 Energías Fuego para usar Circo de Bolas de Fuego. Esto significa que puede recargarse en un turno, uniendo tu Energía de ese turno, más otras dos Energías gracias a Soldadora, con la que también robas 3 cartas. Como Blacephalon tiene solo 120 PS, deberíamos prepararnos para lo peor y asumir que, después de atacar, quedará Fuera de Combate de un golpe. Soldadora es la única carta de Partidario con la que debemos jugar en la baraja, ya que en cada turno querremos cargar un nuevo Blacephalon. Jugar con Soldadora no es un concepto nuevo; otras barajas, como las que están centradas en el tipo Fuego o Mewtwo y Mew-GX, también incluyen, como únicos Partidarios, cuatro copias de Soldadora.

La diferencia de Blacephalon con respecto a estas barajas es que nuestro Pokémon principal necesita que tengamos Energías en la mano, no solo en juego. Necesitaremos más formas de encontrar Energía Fuego en cada turno, y esto lo podremos lograr gracias a tres cartas de Objeto clave: Pedernal Ardiente, Cristal Fuego y Recuperación de Energía.

Hace ya tiempo que existe la carta de Blacephalon, concretamente desde el lanzamiento de Sol y Luna-Vínculos Indestructibles, y Nathaniel Kaplan la usó para terminar entre las cuatro primeras posiciones en el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica. Desde entonces, la baraja ha pasado por algunos cambios a medida que los jugadores experimentaban con diferentes formas de robar cartas. Al principio de la temporada, Blacephalon fue emparejado con Pidgeotto, cuya habilidad te permite robar cartas cada turno, o con Exploración de Verde, con la que puedes buscar cartas de Entrenador específicas, incluida Anillo Ente, como otro modo de recargar Blacephalon.

Sin embargo, las opiniones han cambiado, y muchos están de acuerdo en que la forma más efectiva de robar cartas de Entrenador clave en este momento es usando las poderosas habilidades de los Pokémon Básicos. La habilidad Deseo Estelar de Jirachi es quizás la mejor de ellas, permitiéndote buscar una carta de Entrenador. Con Danza de Homenaje de Oricorio-GX puedes robar 3 cartas cada turno después de que uno de tus Pokémon quede Fuera de Combate. Y Espada Indómita de Zacian V también puede servir para robar cartas en los primeros turnos, antes de empezar a atacar. Finamente, cualquier baraja que esté repleta de Energías Fuego se beneficiará de Fábrica Ígnea Estrella Prisma.

Con esas cartas en mente, aquí puedes ver mi lista actual para esta baraja. Estoy deseando probarla una vez que se reanuden los torneos, ¡pero por ahora he tenido mucho éxito con ella en línea!


  • Blacephalon
Pokémon
  • 4
    Blacephalon
    32/234
    sm10 32
  • 1
    Blacephalon-GX
    52/214
    sm8 52
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Jirachi ◇
    97/168
    sm7 97
  • 1
    Mr. Mime
    11/18
    det 11
  • 1
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Oricorio-GX
    95/236
    sm12 95
  • 1
    Zacian V
    138/202
    swsh1 138
Cartas de Energía
  • 14
    Energía Fuego
    nrg1 27
Cartas de Entrenador
  • 4
    Soldadora
    sm10 189
  • 1
    Fábrica Ígnea ◇
    sm8 178
  • 1
    Ultraespacio
    sm6 115
  • 4
    Pedernal Ardiente
    sm75 60
  • 4
    Cristal Fuego
    sm10 173
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 4
    Red Levante
    swsh2 165
  • 3
    Cambio
    swsh1 183
  • 2
    Recuperación de Energía
    swsh1 160
  • 2
    Escapatín
    sm5 122
  • 1
    Gran Capturador
    sm12 192
  • 1
    Caña Normal
    swsh1 171
  • 1
    Bloc Amigos
    swsh1 172
Más información Copiar lista de la baraja

Cómo jugar con la carta de Blacephalon

Hemos repasado los fundamentos de esta baraja: unir Energía Fuego a Blacephalon, usar Circo de Bolas de Fuego y repetir. En cuanto a los planes de juego, el de Blacephalon es bastante lineal. Sin embargo, hay dos conceptos importantes que hay que saber para dominar la baraja: secuenciación y planificación de las cartas de Premio.


Secuenciación

La secuenciación es la ciencia de jugar tus cartas o de usar las habilidades en el orden correcto para maximizar las posibilidades de conseguir tu objetivo para ese turno —en esta baraja, casi siempre, dicho objetivo es dejar Fuera de Combate al Pokémon Activo del rival—. Como obtener Energía Fuego para tu mano es el elemento más importante de tu estrategia, debes jugar las cartas en el orden óptimo para lograrlo.

Por ejemplo, deberías jugar Pedernal Ardiente antes de usar Deseo Estelar de Jirachi: de ese modo, eliminas cuatro cartas de Energía de tu baraja, aumentando tus posibilidades de conseguir una carta de Entrenador con Deseo Estelar. Normalmente, y desarrollando este concepto aún más, la mejor manera de usar las distintas formas de robar en un turno es siguiendo el siguiente orden: Danza de Homenaje, seguida de Soldadora, después Fábrica Ígnea Estrella Prisma, y, finalmente, Deseo Estelar. Robar cartas antes de usar Deseo Estelar te permite buscar más en profundidad en tu baraja y seleccionar una carta de Entrenador conociendo las demás cartas de tu mano. Por supuesto, hay excepciones a esta regla. Digamos que necesitas robar las últimas cartas de Energía de tu baraja: deberías usar Deseo Estelar primero (¡y después Caña Normal, si la tienes!), y solo entonces usar Danza de Homenaje y las otras formas de robar cartas.

La secuenciación es también importante de maneras menos obvias. Esta baraja usa Red Levante, aunque tengo mucho cuidado en cómo utilizarla. Red Levante es una carta interesante que funciona muy bien con Jirachi, pero dificulta la secuenciación. Digamos que tu Blacephalon acaba de quedar Fuera de Combate, y necesitas usar Deseo Estelar tantas veces como sea posible durante tu turno. Ya tienes dos Jirachi en juego, uno con Escapatín unida a él. También tienes una carta de Red Levante y una carta de Cambio en tu mano. Como tu Blacephalon ha quedado Fuera de Combate, necesitarás mover uno de tus Jirachi al Puesto Activo. ¿Qué harás?

Si tu primer movimiento es mover el Jirachi con Escapatín unido a él al Puesto Activo, ¡estarás cometiendo un error! Aunque sacar un Pokémon que no tiene Coste de Retirada sea un instinto natural, es incorrecto en este caso específico. En su lugar, mueve la otra carta de Jirachi al Puesto Activo. Después de usar Deseo Estelar, usa Red Levante, envía al Jirachi con Escapatín unido a él al Puesto Activo, y usa su propia habilidad Deseo Estelar. Entonces, juega la carta de Jirachi con Red Levante, retira a tu Jirachi Activo, y envía este al frente. Como acabas de jugar con este Jirachi, es un nuevo Pokémon, y puedes usar Deseo Estelar ¡por tercera vez en el turno! Finalmente, suponiendo que lograste tener un Blacephalon listo para atacar, podrás jugar la carta de Cambio para moverlo al Puesto Activo.

Recuerda, la secuenciación consiste en tener un objetivo en mente para ese turno y determinar el orden de las cartas que puedes jugar para alcanzar ese objetivo. Es un elemento fundamental de la estrategia de JCC Pokémon que te ayudará a mejorar enormemente tu juego.


Planificación de las cartas de Premio

Si la secuenciación es la forma de jugar un turno específico, la planificación de las cartas de Premio es algo similar en un periodo de tiempo más largo: es saber de antemano cómo vas a obtener las seis cartas de Premio de la forma más rápida posible y ganar la partida. A diferencia de otras barajas, cuando juegas Blacephalon, no puedes elegir tus objetivos con Órdenes de Jefes o con Capturador Personalizado. La mayoría de las veces, vas a atacar a cualquier Pokémon que tu rival tenga en el Puesto Activo. Sin embargo, hay tres maneras de reclamar más cartas de Premio que las que ofrece tu rival.

En primer lugar, tenemos Gran Capturador, que normalmente se juega hacia el final de la partida. Si solo te queda coger dos cartas de Premio, pero es difícil dejar Fuera de Combate a los Pokémon Activos de tu rival (por ejemplo, un Pokémon-GX de equipo de RELEVOS o un Pokémon VMAX), puedes jugar Gran Capturador para que tu rival saque un blanco un poco más fácil. A la inversa, cuando el Pokémon Activo de tu rival solo conceda una carta de Premio, también puedes jugar Gran Capturador para que tu oponente saque un Pokémon-GX y poder obtener así más cartas de Premio en un turno.

En segundo lugar, el ataque Explosivo-GX de Blacephalon-GX, que es la forma más fácil de deshacerse de una sola carta de Premio. Este ataque es mejor guardarlo para el final de la partida porque es mucho más fácil de preparar que Circo de Bolas de Fuego, ¡ni siguiera necesitas tener Soldadora!, y sobre todo porque tu rival podría jugar un Sello Reinicio para hacer más difícil que puedas recargar tu Blacephalon.

Por último, esta baraja usa una combinación bastante compleja con Oranguru, Mr. Mime y Jirachi Estrella Prisma. Funciona así: usa la habilidad Sabiduría Primate de Oranguru para poner Jirachi Estrella Prisma en la parte superior de tu baraja (y robar otra carta a cambio). Después, juega Mr. Mime y usa su habilidad Pantomima para intercambiar Jirachi Estrella Prisma con otra de tus cartas de Premio. La próxima vez que consigas un Fuera de Combate, si tienes espacio en tu Banca, coge Jirachi Estrella Prisma (ya que sabrás dónde está entre tus cartas de Premio), ¡y podrás coger una carta de Premio adicional gracias a su habilidad Deseo Estrellita!

Puede parecer complicado, pero las ventajas de una combinación así son enormes. Coger una carta de Premio adicional a menudo puede significar ganar una partida que de otra manera habrías perdido. Significa que puedes ganar una partida con solo dos ataques eliminando un Pokémon que concede tres cartas de Premio y otro que concede dos, algo que sucede muy a menudo.

Red Levante ayuda mucho a esta combinación, por dos razones. Puedes utilizarla para liberar espacio en la Banca y asegurarte de que puedes jugar Mr. Mime y Jirachi Estrella Prisma. Y en partidas más largas, ¡incluso puedes poner estas dos cartas de nuevo en tu mano para usar la combinación por segunda vez y obtener otra carta de Premio más!

Aunque no se puede predecir todo lo que sucederá al comienzo de una partida, una vez que entiendas con qué tipo de baraja está jugando tu rival, deberías tener una idea de cómo vas a coger todas tus cartas de Premio y cuántos turnos te llevará conseguirlo. Aquí tienes algunos ejemplos de cómo podrían ser las partidas contra algunas de las barajas más populares del formato:


Contra Dragapult VMAX

Esta baraja usa como atacante solo a Dragapult VMAX, así que puedes ganar con dos ataques dejando Fuera de Combate a dos Dragapult VMAX. ¡Esto no es algo fácil de hacer debido a los enormes PS de Dragapult VMAX! La partida será más fácil si tu rival tiene que jugar Dedenne-GX, un objetivo óptimo para Gran Capturador. En este escenario, podrás ganar dejando Fuera de Combate a Dragapult VMAX y a Dedenne-GX, para después terminar la partida con el ataque Explosivo-GX de Blacephalon-GX, o incluso cogiendo tres cartas de Premio por Dragapult VMAX y tres por Dedenne-GX, gracias a Jirachi Estrella Prisma. En su defecto, si puedes dejar Fuera de Combate a un Jirachi al principio de la partida en el primer o segundo turno, entonces podrías usar Explosivo-GX para coger otra carta de Premio, y terminar la partida cogiendo cuatro cartas de Premio al dejar Fuera de Combate a Dragapult VMAX, gracias a Jirachi Estrella Prisma.


Contra Arceus, Dialga y Palkia-GX / Zacian V

Esta baraja empieza despacio y no inflige daño hasta el tercer turno, pero una vez que empieza a atacar, se lleva las cartas de Premio el doble de rápido: ¡un Fuera de Combate de Blacephalon le dará a tu rival dos cartas de Premio en lugar de una gracias a Creación Alterada-GX! Afortunadamente, Blacephalon tiende a ganar esta carrera, aunque sea muy reñida. Una vez que haya usado Creación Alterada-GX, tu rival solo necesitará tres turnos para ganar la partida, así que tienes que actuar con más rapidez. Si consigues que Arceus, Dialga y Palkia-GX quede Fuera de Combate con Circo de Bolas de Fuego antes de que pueda usar Rayo Definitivo, ¡tendrás bastante ventaja! Puedes ganar la partida en dos turnos dejando Fuera de Combate al subsiguiente Zacian V y usando Explosivo-GX para rematar. Pero ten cuidado: ¡si puedes evitarlo, no pongas en juego más de un Pokémon-GX o Pokémon V! Si tienes dos Pokémon que conceden dos cartas de Premio en tu Banca, tu rival tendrá la oportunidad de ganar en dos turnos dejando Fuera de Combate a ambos.


Contra Pikachu y Zekrom-GX

Las listas de esta baraja pueden diferir bastante y utilizar diversos atacantes secundarios. Pero siempre empiezan su ofensiva usando el ataque Envite Total de Pikachu y Zekrom-GX, y la mayoría de sus atacantes son Pokémon-GX o Pokémon V. El camino más fácil hacia la victoria es conseguir tres cartas de Premio con un solo Fuera de Combate de Pikachu y Zekrom-GX, luego dos cartas de Premio más dejando Fuera de Combate al atacante siguiente, y la última, usando Explosivo-GX. Comparado con Arceus, Dialga y Palkia-GX, Pikachu y Zekrom-GX puede coger cartas de Premio antes, pero como no puede coger cartas de Premio adicionales por Fueras de Combate, no gana tan rápido. A veces tendrás que sacrificar un par de Pokémon mientras te preparas, pero deberías ser capaz de alcanzarlos. Ten en cuenta que el ataque Rayo Relevo-GX de Pikachu y Zekrom-GX puede conseguir varios Fueras de Combate en un solo turno. Si tienes dificultad para derrotar a esta baraja, puedes incluir a Mew en tu lista para protegerte.


Contra otras barajas de Blacephalon

Este emparejamiento suele ser un vaivén en el que cada jugador coge una carta de Premio por turno. Esto significa que Jirachi Estrella Prisma es muy importante aquí: una carta de Premio adicional significa que estás un turno más cerca de la victoria. Ten cuidado con tus recursos, y no descartes demasiadas cartas de Energía con Veloz Ball, Fábrica Ígnea Estrella Prisma o Pedernal Ardiente, ya que necesitarás muchas de ellas a lo largo de la partida. Mantén Caña Normal para recuperar tanto a Blacephalon como algo de Energía de Fuego hacia el final de la partida para no quedarte sin atacantes, y apunta al Oricorio-GX de tu rival con Gran Capturador tan pronto como llegue a la Banca. Deberías usar Explosivo-GX para coger tu última carta de Premio, pero no pongas a Blacephalon-GX en tu Banca antes de hacer esto, ya que este concede dos cartas de Premio.


Debilidades de Blacephalon

Aunque Blacephalon es una baraja muy poderosa, no está exenta de limitaciones. A continuación, verás algunas cartas y estrategias para tener en cuenta... o, si estás teniendo problemas para derrotar a Blacephalon, ¡algunas ideas que puedes adoptar!

En primer lugar, Blacephalon tiene dificultades frente a las barajas moledoras y de control que se esconden detrás de Poké Muñeco de Lylia y, o bien descarta las cartas de tu baraja agresivamente con Malignia y Juncomán, o bien descarta tu Energía y tu mano para controlar la partida. Como esta baraja no tiene una forma universal de atacar a los Pokémon en Banca del rival, no hay mucho que podamos hacer contra estas estrategias.

Un desafío mucho más común para esta baraja es la interrupción de la mano. Imagina esto: jugaste tu primer turno, tienes un Jirachi, un Blacephalon, un Zacian V, y acabas de usar Espada Indómita, consiguiendo una carta de Soldadora para el siguiente turno... y tu rival usa Roxy, colocándote de nuevo con cuatro cartas en la mano. Es solo un pequeño contratiempo, pero en una partida reñida, perder un turno de esta manera podría ser decisivo. Otros rivales usarán Sello Reinicio en su lugar: es mucho menos efectivo al principio de la partida, pero puede ser devastador hacia el final. La mejor manera de protegerse contra Sello Reinicio es tener Oricorio-GX en juego, de modo que si tu rival deja Fuera de Combate a Blacephalon, puedes conseguir más cartas para tener otra lista para atacar. (Y, si en cambio Oricorio-GX queda Fuera de Combate, al menos aún tienes tu Blacephalon cargado, ¡y solo necesitas conseguir Energía para ponerlo a punto!)

Finalmente, cuidado con Tapu Fini, que puede dejar Fuera de Combate a Blacephalon por una sola Energía. Las barajas que usan principalmente Pokémon-GX o Pokémon V lo pueden usar para atacar, ofreciendo una forma fácil de dejar Fuera de Combate a Blacephalon con un Pokémon que solo conceda una carta de Premio. Es especialmente efectivo en las barajas de Arceus, Dialga y Palkia-GX, ya que Tapu Fini cogerá dos cartas de Premio cuando ataque, ¡pero solo concederá una!





Blacephalon es una baraja con la que he tenido mucho éxito esta temporada. Es fácil de entender, pero no tan fácil de dominar. Sin embargo, espero que esta guía te haya ayudado a comprender sus complejidades. Me parece que hay algo verdaderamente divertido en elegir la mejor manera de jugar una mano complicada, robando un montón de cartas en un turno, y, finalmente, descartando seis Energías Fuego para llevarte tres cartas de Premio en un turno al dejar Fuera de Combate a un Pokémon mucho más grande en un solo golpe. Si ese tipo de juego también te atrae, no esperes más: ¡únete al Circo de Bolas de Fuego!

Asegúrate de visitar pokemon.es/estrategia para acceder a más información sobre estrategias y análisis de JCC Pokémon.




Acerca del escritor

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional, siete veces competidor del Campeonato Mundial y Campeón del Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica 2019 y 2020 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, ¡aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar! Puedes seguirlo en Twitter en @lubyllule.

Volver al inicio