Consejos para empezar con los combates de Entrenador de Pokémon GO

Consejos para empezar con los combates de Entrenador de Pokémon GO

Pokémon GO evoluciona con los combates de Entrenador, permitiéndoles a los jugadores enfrentarse a otros con equipos que ellos mismos han creado. Consulta los consejos sobre qué Pokémon deben aprender un nuevo ataque cargado, a qué Pokémon debes dar más poder para los combates de Entrenador y cómo formar un equipo ganador para los combates contra otros jugadores. Puedes combatir contra cualquier Entrenador que esté cerca o a cualquier distancia y en cualquier momento con quienes tengas una ultraamistad o una amistad sin igual. ¡Prepárate para demostrar que eres el mejor!

Los premios que puedes obtener hacen que, sin duda, merezca la pena probar los combates de Entrenador, incluso si no tienes mucha confianza en tu equipo Pokémon. Puedes obtener recompensas por combatir contra otros Entrenadores tres veces al día, y una vez al día al enfrentarte a uno de los líderes de equipo del juego. Recibirás la misma recompensa ganes o pierdas, la cual puede incluir objetos poco comunes, como la Piedra Sinnoh, el objeto necesario para hacer evolucionar a muchos Pokémon con evoluciones originalmente descubiertas en Pokémon Edición Diamante  y  Pokémon Edición Perla. Los combates no solo son divertidos, ¡también son geniales si lo que buscas es hacerte con los Pokémon más poderosos y completar tu Pokédex!


Enseña un segundo ataque cargado

No importa si planeas participar en muchos combates contra otros jugadores o no, la nueva posibilidad de poder enseñarles a tus Pokémon un segundo ataque cargado debería llamarles la atención a todos los Entrenadores. Aprender esos ataques adicionales no es barato, por lo que debes pensar muy bien qué Pokémon deben ser tu prioridad.

Comienza con Pokémon que sean efectivos en diferentes tipos de combates, como en incursiones, atacando o defendiendo Gimnasios, o en combates de Entrenador. Probablemente tener dos ataques cargados tendrá la mayor utilidad en los combates de Entrenador, donde tendrás solo tres Pokémon disponibles para enfrentarte a un equipo desconocido. Tendrá menor utilidad en las incursiones, donde te podrás preparar para enfrentarte a un rival conocido. ¡O simplemente puedes usarlos con tus Pokémon favoritos o los que más uses!

Algunos Pokémon se beneficiarán más de un segundo ataque cargado que otros. Los Pokémon hacen más daño cuando usan movimientos que coinciden con sus propios tipos. Esto significa que Pokémon de dos tipos, como Tyranitar, con dos potentes tipos de movimientos de ataque disponibles, pueden beneficiarse más de tener dos ataques cargados que un Pokémon de un solo tipo, como Typhlosion, el cual, normalmente, sacaría más provecho usando simplemente Anillo Ígneo. Estate pendiente de Pokémon que pueden aprender movimientos que no coincidan con sus tipos, pero que sean supereficaces ante rivales populares. Puede que enseñarle a Alakazam o a Registeel el ataque de tipo Lucha Onda Certera no tenga mucho sentido para las incursiones, pero supondrá una gran diferencia si esperas enfrentarte a otros Entrenadores que tengan a Blissey, de tipo Normal.


Dales prioridad a los Pokémon versátiles

Muchos Entrenadores han canalizado sus recursos en Pokémon que pueden despachar daño lo más rápido posible para poder conseguir rápidamente Honor Balls en incursiones, así como también en especialistas en defensa en los combates que son difíciles de derrotar en Gimnasios. En los combates de Entrenador, debes evaluar las características de tus Pokémon más uniformemente. Los combates son una carrera para derrotar tres Pokémon antes de que tu propio equipo de tres Pokémon salga derrotado, por lo que recibir menos daño es tan valioso como hacer más daño.

Pokémon como Metagross, que son fuertes desde el punto de vista ofensivo y defensivo, son especialmente valiosos en combates de Entrenador, mientras que especialistas como Gengar pueden ser un poco más complicados de usar. Por el contrario, Pokémon robustos que pueden ayudar con la ofensiva, como Blastoise, Meganium, Lugia y Cresselia tendrán un mejor rendimiento ante otros jugadores que en incursiones, ya que tendrán suficiente tiempo para beneficiarse de su destreza defensiva.


Forma los mejores equipos

En un combate de Entrenador, solo podrás tener tres Pokémon en tu equipo en lugar de los seis habituales, así que es esencial elegir Pokémon que funcionen bien juntos. Elegir tres Pokémon del mismo tipo puede ser divertido, pero lo tendrás más difícil si te enfrentas a un rival que puede aprovecharse de las debilidades de esos Pokémon, especialmente porque la eficacia de los tipos ahora supone una mayor diferencia que nunca en los combates de Pokémon GO.

Céntrate en tener un trío de Pokémon que puedan cubrirse las debilidades entre sí y que puedan enfrentarse a Pokémon populares con eficacia. Los Entrenadores han estado incluyendo tríos conocidos de Pokémon de tipo Agua, Fuego y Planta en sus equipos de juegos Pokémon RPG, porque entre ellos pueden cubrirse sus debilidades muy bien. Más recientemente, los Entrenadores han probado la combinación de Pokémon de tipo Dragón, Acero y Hada en sus equipos para obtener un efecto similar. Trata de asegurarte de que tus Pokémon no compartan más de un par de debilidades en cuanto al tipo.

Ahora, cada Pokémon de tu equipo puede tener dos ataques cargados diferentes, proporcionándote hasta seis en total. Probablemente querrás que cada uno de estos ataques sea de un tipo diferente para maximizar tu flexibilidad, a menos que tengas una muy buena idea sobre qué Pokémon es más probable que use tu rival. Los Pokémon de dos tipos de tu equipo pueden hacer que sea más fácil atacar con eficacia con una variedad de tipos, pero ten cuidado, ya que muchos también tienen alguna debilidad adicional.


Escudos protectores, ataques cargados y cambios

Los combates de Entrenador de Pokémon GO no solo consisten en tocar la pantalla para atacar y esperar que tus Pokémon ganen. Formar un poderoso equipo es un buen comienzo, pero necesitarás superar a tu rival en combate para poder ganar. Tienes tres herramientas principales para determinar el resultado de un combate: escudos protectores, ataques cargados y cambios de Pokémon.

Solo podrás usar una cantidad limitada de escudos protectores en un combate de Entrenador y, dependiendo de cómo los uses, estos tendrán un gran impacto en tu victoria o tu derrota. Los escudos protectores pueden bloquear los ataques cargados de tu rival, pero no tendrás suficientes para defender a todos tus Pokémon. Piensa bien cuándo usar los escudos protectores. Si tu Pokémon Activo está a punto de ser derrotado o si está saludable y puede resistir los ataques cargados de tu rival, probablemente no necesites usar un escudo protector. Pero, si tu Pokémon Activo es vital para derrotar al resto de los Pokémon del equipo de tu rival, deberías defenderlo con un escudo protector.

En el plano ofensivo, querrás obligar a tu rival a que use sus escudos protectores lo más rápidamente posible para eliminar su posibilidad de defenderse. Ten preparados un grupo de ataques cargados que puedan hacer mucho daño. Trata de hacer emparejamientos en los que puedas usar un ataque cargado supereficaz, o por lo menos uno que coincida con el tipo de tu Pokémon y que el tipo de tu rival no pueda resistir.

Los cambios de Pokémon te proporcionan una excelente manera de evitar el uso de un escudo protector. Si tu Pokémon tiene una ventaja de tipo sobre el rival, tendrás relativamente poco que temer, y hasta puedes empezar a crear tu propio ataque cargado. Puede que también quieras introducir a un Pokémon que resista los ataques cargados de tu rival justo antes de que este esté listo para usarlos. Ten en mente el camino que debes seguir para ganar el combate: intenta posicionarte en una situación en la que tu último Pokémon tenga una ventaja de tipo ante el último Pokémon de tu rival.


Prepárate para las Ligas Super Ball y Ultra Ball

Antes de participar en un combate, deberás seleccionar competir en una de tres ligas diferentes que determinan los PC máximos que pueden tener cada uno de los Pokémon en tu equipo. En la Liga Super Ball, los PC máximos de un Pokémon son 1500. Por otra parte, ningún Pokémon con más de 2500 PC puede usarse en la Liga Ultra Ball, mientras que se puede usar cualquier Pokémon en la Liga Master Ball. Pokémon con el mismo número de PC tendrán un rendimiento parecido en combate, ampliando enormemente el grupo de combatientes de primera categoría en las Ligas Super Ball y Ultra Ball.

Si esperas usar tus Pokémon favoritos en combate contra otros jugadores sin sentir que estás en desventaja, estas dos ligas son completamente el lugar para ello. Pero hay muchas mejoras que puedes hacer con tu equipo si quieres que tu equipo se haga más fuerte.

La mayoría de los Pokémon pueden alcanzar los 1500 PC, por lo que tendrás muchísimas opciones disponibles en la Liga Super Ball. Pokémon con PC máximos más bajos y combinaciones complicadas de tipo, como Lanturn, pueden ser buenas opciones para sabotear las estrategias de tus rivales. ¡Hasta puedes considerar usar Pokémon que no están totalmente evolucionados, pero que tienen movimientos más poderosos que sus evoluciones!

Tus combates de Liga Ultra Ball pueden acabar pareciéndose a los de la Liga Master Ball, pero con más Pokémon poderosos disponibles, aunque tendrás que considerar una mayor variedad de Pokémon, porque ninguno de ellos podrá dominar fácilmente al resto. La Liga Ultra Ball es estupenda para probar los Pokémon que hayas atrapado durante los eventos de Día de la Comunidad. ¡Venusaur, Charizard, Blastoise, Meganium, Typhlosion y Ampharos tienen el máximo de PC cerca de los 2500, y sus movimientos exclusivos de Día de la Comunidad pegarán duro!





La búsqueda de los mejores Pokémon y estrategias para los nuevos combates de Entrenador de Pokémon GO está en su fase inicial, por lo que estamos seguros de que los astutos Entrenadores descubrirán nuevas estrategias. Estate pendiente de Pokemon.es/Estrategia para obtener más consejos sobre los combates de Entrenador mientras vemos cómo se desarrolla esta emocionante manera de combatir.

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