Introducción a la creación de barajas: aprende a crear barajas de JCC Pokémon

Por Ellis Longhurst, escritora colaboradora.


Construir tu propia baraja es una de las partes más divertidas y gratificantes del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, especialmente con tantos Pokémon interesantes y tantas buenas estrategias a nuestra disposición. Antes de empezar, es importante subrayar que cada baraja debe contener exactamente 60 cartas, con al menos un Pokémon Básico, y un máximo de cuatro copias de cada carta (exceptuando las Energías básicas).

Hay un montón de formas de abordar la creación de barajas. Algunas barajas se centran en un tipo de Pokémon, como el tipo Fuego o el tipo Psíquico, mientras que otras se especializan en una habilidad individual de un Pokémon o en un ataque particularmente potente. Las barajas pueden incluir una distribución equitativa de Pokémon, cartas de Entrenador y cartas de Energía, o pueden estar formadas mayoritariamente por Pokémon, con casi ninguna Energía, por poner un ejemplo. Con tantas opciones sobre la mesa, la tarea puede parecer abrumadora incluso para los expertos más intrépidos en creación de barajas.

La buena noticia es que existe una gran variedad de métodos para conseguir una baraja ganadora. Vamos a ver las dos formas más populares de armar una baraja sólida y los fundamentos en que se sustentan.


Cómo construir una baraja de JCC Pokémon en torno a un tipo

Como ocurre con los equipos de muchos Líderes de Gimnasio que verás en los videojuegos Pokémon, multitud de barajas del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon incluyen a Pokémon que son casi todos del mismo tipo. Este planteamiento a la hora de crear una baraja resulta interesante, porque los tipos a menudo son temáticos, es decir, los Pokémon de idéntico tipo favorecerán una misma estrategia. Por ejemplo, muchos Pokémon de tipo Fuego están diseñados para hacer enormes cantidades de daño a los Pokémon del rival, mientras que los Pokémon de tipo Metálico tienden a presentar ataques, habilidades y acceso a cartas de Entrenador que evitan o reducen el daño que reciben de los ataques enemigos.

Además, los Pokémon del mismo tipo normalmente utilizan el mismo tipo de Energía para atacar y, a menudo, pueden ser diana de los efectos de las mismas cartas de Entrenador. Por ello, es mucho más sencillo diseñar una baraja en torno a un tipo de Pokémon que a muchos tipos.

Usaremos la siguiente baraja de tipo Rayo como ejemplo:


Pokémon
  • 4
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 2
    Boltund V
    67/192
    swsh2 67
  • 2
    Pikachu y Zekrom-GX
    33/181
    sm9 33
  • 2
    Raichu y Raichu de Alola-GX
    54/236
    sm11 54
  • 1
    Tapu Koko ◇
    51/181
    sm9 51
  • 1
    Zapdos
    48/185
    swsh4 48
Cartas de Energía
  • 10
    Energía Rayo
    nrg1 29
  • 4
    Energía { Lightning } Velocidad
    swsh2 173
Cartas de Entrenador
  • 4
    Roxy
    swsh35 56
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh35 62
  • 3
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Recluta del Team Yell
    swsh1 184
  • 1
    Caos Creciente
    sm12 187
  • 4
    Martillo Demoledor
    swsh1 159
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 4
    Cambio
    swsh1 183
  • 2
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 2
    Radar Electromagnético
    sm10 169
  • 2
    Sello Reinicio
    sm11 206
  • 1
    Gloria Ball
    sm11 191
  • 1
    Cambio Relevo
    sm11 209
Más información Copiar lista de la baraja

Como puedes ver, todos los Pokémon y las cartas de Energía en nuestra baraja de ejemplo son de tipo Rayo.


Escoger a los Pokémon de nuestra baraja

Después de escoger el tipo de Pokémon en torno al que construir la baraja, el siguiente paso es elegir a los Pokémon que queramos incluir. A la hora de evaluar a un Pokémon, es importante tener en cuenta sus Puntos de Salud (PS), el daño que infligen sus ataques por cada Energía que tenga unida, los efectos secundarios de sus ataques y la facilidad con que ese Pokémon puede entrar en juego.

Pikachu y Zekrom-GX es uno de los Pokémon de tipo Rayo más poderosos. Requiere 3 Energías Rayo para hacer 150 puntos de daño al Pokémon Activo del rival y unir 3 Energías Rayo más a 1 de tus Pokémon. Compara los puntos fuertes y las debilidades de Pikachu y Zekrom-GX con los de Ampharos V o, incluso, con los de un Pokémon evolucionado, como Morpeko VMAX; rápidamente verás por qué es una opción tan de moda.

Como norma general, cada baraja debería incluir un elenco de Pokémon con ataques o habilidades que se complementen bien. Boltund V es el compañero perfecto para Pikachu y Zekrom-GX, porque el ataque Electrificación del primero puede usarse para recargar Envite Total, del segundo. Además, el ataque Tormenta de Relámpagos de Boltund V hace más daño por cada Energía Rayo unida a todos tus Pokémon. Tapu Koko Estrella Prisma también tiene un lugar reservado en esta baraja; su habilidad Danza de los Antepasados beneficia tanto a Pikachu y Zekrom-GX como a Boltund V.


Llenar tu baraja con cartas de búsqueda y robo

Aunque algunas barajas quedan fuera de este grupo, la mayoría de las barajas incluyen entre 12 y 16 Pokémon, casi la mitad de los cuales cumplen el papel de atacante. A la hora de escoger qué Pokémon incluir en la baraja, deberíamos dar prioridad a aquellos que podamos buscar con las mismas cartas de Entrenador que usamos para encontrar a nuestros Pokémon protagonistas. Estos Pokémon deberían funcionar bien juntos, y así ayudarán a ahorrar espacio en la baraja al no necesitar sus propias cartas de apoyo. Si no podemos buscar a un Pokémon, podría resultar imposible encontrarlo cuando lo necesitemos en combate. Nuestra baraja de tipo Rayo usa Veloz Ball, Radar Electromagnético y Gloria Ball para buscar a Pikachu y Zekrom-GX, a Boltund V y a Tapu Koko Estrella Prisma. Esto significa que los otros Pokémon de la baraja deberían ser también Pokémon Básicos o Pokémon-GX.

Para aumentar las posibilidades de que los jugadores puedan acceder a recursos clave cuando los necesiten, todas las barajas deberían incluir cartas de Partidario que permitan robar cartas de la baraja. Investigación de Profesores y Roxy son dos ejemplos muy de moda. Nuestra baraja de tipo Rayo también utiliza la habilidad Dedecambio de Dedenne-GX y la carta de Energía Especial Energía Rayo Velocidad para robar más cartas. Como puedes ver, ser capaz de conseguir la carta que precisas justo cuando la necesitas es crucial en JCC Pokémon. Es muy importante buscar la forma de obtener una carta en el momento adecuado, más allá de hacerlo al inicio de cada turno, cuando nos toca robar.


El toque final de tu baraja

El espacio restante de la baraja debería dedicarse a cartas de Entrenador para reforzar la estrategia del jugador o para desbaratar la estrategia del rival. Querer hacer ambas cosas a la vez probablemente suponga no hacer bien ninguna de ellas.

Esta es la parte de la baraja que más diferenciará a los jugadores, porque a menudo es un reflejo del gusto de cada uno. Por ejemplo, algunos jugadores quizá incluyan la carta de Estadio Caos Creciente para descentrar a su rival, mientras que otros puede que prefieran el Estadio Bosque Verde para garantizarse el acceso a las cartas de Energía que necesitan para atacar.


Cuidado con la Debilidad

La mayor debilidad de una baraja compuesta por Pokémon de un mismo tipo es… ¡precisamente eso! Los Pokémon de idéntico tipo comparten a menudo la misma Debilidad. Esta baraja de tipo Rayo tendrá dificultades al enfrentarse en combate a una baraja que ataque con Pokémon de tipo Lucha, ya que todos sus Pokémon, a excepción de Zapdos, presentan Debilidad frente a este tipo de ataques.

Los creadores de barajas más avezados añaden uno o dos Pokémon de un tipo diferente a su baraja para suavizar el impacto que supone tener una única Debilidad. No puede ser cualquier Pokémon; debe ser uno que pueda utilizar el mismo tipo de cartas de Energía que los otros Pokémon de la baraja, y uno que encaje con la estrategia general. Por ejemplo, esta baraja de tipo Rayo podría incorporar a Mewtwo y Mew-GX o a Cramorant V, que no tienen Debilidad frente a los Pokémon de tipo Lucha y pueden utilizar Energía de tipo Rayo.


Construir tu baraja en torno a Pokémon específicos

Vamos a probar otra manera de abordar la creación de barajas, enfocando la estrategia en uno o dos Pokémon específicos en lugar centrarnos en un tipo. Así, variará la cantidad y el tipo de Energía que un Pokémon requerirá para atacar, y también deberás buscar una forma de poner a los Pokémon en juego. Como era de esperar, esto significa que la naturaleza de las barajas puede variar ampliamente, así como la cantidad de cartas de Pokémon, de Entrenador y de Energía. Por suerte, se pueden seguir ciertos pasos para hacer que cualquier Pokémon brille. Usemos a Polteageist, de la expansión Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente, como ejemplo en nuestra próxima baraja.


Pokémon
  • 4
    Polteageist
    83/189
    swsh3 83
  • 4
    Sinistea
    82/189
    swsh3 82
  • 4
    Bunnelby
    150/189
    swsh3 150
  • 4
    Dedenne
    78/189
    swsh3 78
  • 4
    Mr. Rime de Galar
    36/189
    swsh3 36
  • 2
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 2
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Crobat V
    44/72
    swsh45 44
  • 1
    Oricorio-GX
    95/236
    sm12 95
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Triple Aceleración
    sm10 190
  • 4
    Energía Gemela
    swsh2 174
Cartas de Entrenador
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh35 62
  • 2
    Hiedra
    sm12 205
  • 1
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Exilio de Giovanni
    sm10 174
  • 1
    Caos Creciente
    sm12 187
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Super Ball
    swsh1 164
  • 2
    Sello Reinicio
    sm11 206
  • 1
    Gran Capturador
    sm12 192
  • 1
    Caña Normal
    swsh1 171
  • 1
    Bloc Amigos
    swsh1 172
  • 1
    Tabla de Ida y Vuelta
    sm11 211
Más información Copiar lista de la baraja

¿Recuerdas que mencionamos que la mayoría de las barajas tenían entre 12 y 16 Pokémon? Esta tiene 26, que ocupan casi la mitad de la baraja, ¡y solo ocho Energías! Las pautas son solo eso, pautas, y no debes tener miedo a ignorarlas cuando llegue el momento.


Encontrar las cartas fundamentales de tu baraja

El primer paso es determinar los componentes fundamentales de la baraja, es decir, las cartas que son absolutamente esenciales para que su estrategia principal se lleve a cabo. Lo habitual es que haya cuatro copias de las cartas importantes. Cuantas más copias de una carta haya en la baraja, más posibilidades habrá de que un jugador pueda robar esa carta cuando la necesite. Puedes comprobarlo en esta baraja a modo de ejemplo: Polteageist es un Pokémon de Fase 1, así que incluimos cuatro copias, pero esto significa que la baraja también necesita incluir a Sinistea. Por lo tanto, incluimos también el máximo permitido de cuatro copias.

Polteageist necesita 2 Energías Incoloras para usar su ataque Merienda de Locos. Esto significa que necesitamos añadir cartas de Energía a la baraja, ¡y pueden ser de cualquier tipo! Dos cartas distintas de Energía Especial, Energía Gemela y Energía Triple Aceleración, son la mejor elección para esta baraja, ya que proporcionan al menos 2 Energías cuando están unidas a Polteageist. Y, una vez más, incluimos cuatro copias de cada una de estas cartas de Energía Especial, puesto que son cruciales para nuestra estrategia.


Elegir cartas para una estrategia poco convencional

Lo siguiente es garantizar que podamos rescatar a los principales Pokémon de la baraja o de la pila de descartes cuando sean necesarios para combatir. Observa cómo esta baraja de Polteageist incluye varias cartas de Entrenador para cumplir este objetivo: Veloz Ball permite buscar Pokémon Básicos como Sinistea, Incienso Evolución permite buscar Pokémon Evolución como Polteageist, y Super Ball permite buscar tanto a uno como a otro. Como con la baraja de tipo Rayo anterior, Polteageist también incluye cartas de Partidario y Pokémon con habilidades que facilitan a los jugadores robar esas cartas fundamentales. En prácticamente cualquier baraja, es crucial tener acceso a multitud de cartas, ya sea buscándolas con cartas de Objeto —como las mencionadas anteriormente—, o robándolas con cartas como Investigación de Profesores.

Por último, vamos a ver para qué sirven todos esos Pokémon que están en la baraja. La estrategia de esta baraja es infligir montones de puntos de daño con el ataque Merienda de Locos de Polteageist. Dicho esto, esta baraja debería incluir otros muchos Pokémon que tengan el ataque Merienda de Locos, así como recursos para poner a esos Pokémon en la pila de descartes. Dedenne y Bunnelby son buenas incorporaciones, porque nos ayudan en este doble sentido: pueden atacar usando Merienda de Locos e incrementan el daño del ataque de Polteageist cuando están en la pila de descartes.

A la hora de confeccionar una baraja, habría que incluir cartas que tengan un doble propósito. Con la baraja de Polteageist en mente, considera las ventajas obtenidas gracias a jugar Veloz Ball en lugar de Comunicación Pokémon, Hiedra en vez de Roxy, y Gran Capturador en lugar de Órdenes de Jefes. Estas parejas de cartas guardan ciertas similitudes, pero las diferencias son lo suficientemente importantes como para decantar el resultado del combate. La creación de barajas se basa en la suma de pequeñas decisiones que contribuyen al resultado final.





Ahora que has visto cómo se confecciona una baraja desde dos enfoques distintos, ¡es hora de que crees la tuya propia!

Recuerda, el proceso de creación de barajas se basa en la experimentación, así que no te desanimes si tu primera baraja no te granjea los resultados que esperas a la primera. Charla sobre tus puntos de vista con tus amigos, pon a prueba tus ideas en el campo de combate y sigue aprendiendo en Pokemon.es/estrategia para conseguir que tu baraja esté a la altura de los Campeonatos Mundiales.

¡Buena suerte!

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