Introducción a la creación de barajas: aprende a crear barajas de JCC Pokémon

24 de abril de 2024

Introducción a la creación de barajas: aprende a crear barajas de JCC Pokémon

Estos consejos muestran distintas formas de empezar a crear barajas ganadoras de JCC Pokémon.

Construir tu propia baraja es una de las partes más divertidas y gratificantes del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, especialmente con tantos Pokémon interesantes y tantas buenas estrategias a nuestra disposición. Antes de empezar, es importante subrayar que cada baraja debe contener exactamente 60 cartas, con al menos un Pokémon Básico, y un máximo de cuatro copias de cada carta (exceptuando las Energías Básicas).

Hay un montón de formas de abordar la creación de barajas. Algunas barajas se centran en un tipo de Pokémon, como el tipo Fuego o el tipo Psíquico, mientras que otras se especializan en una habilidad individual de un Pokémon o en un ataque particularmente potente. Las barajas pueden incluir una distribución equitativa de Pokémon, cartas de Entrenador y cartas de Energía, o pueden estar formadas mayoritariamente por Pokémon, con casi ninguna Energía, por poner un ejemplo. Con tantas opciones sobre la mesa, la tarea puede parecer abrumadora incluso para los expertos más intrépidos en creación de barajas.

La buena noticia es que existe una gran variedad de métodos para conseguir una baraja ganadora. Vamos a ver las dos formas más populares de armar una baraja sólida y los fundamentos en que se sustentan.


Cómo construir una baraja de JCC Pokémon en torno a un tipo

Como ocurre con los equipos de muchos Líderes de Gimnasio que verás en los videojuegos Pokémon, multitud de barajas del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon incluyen a Pokémon que son casi todos del mismo tipo. Este planteamiento a la hora de crear una baraja resulta interesante, porque los tipos a menudo son temáticos, es decir, los Pokémon de idéntico tipo favorecerán una misma estrategia. Por ejemplo, muchos Pokémon de tipo Fuego están diseñados para hacer enormes cantidades de daño a los Pokémon del rival, mientras que los Pokémon de tipo Metálico tienden a presentar ataques, habilidades y acceso a cartas de Entrenador que evitan o reducen el daño que reciben de los ataques enemigos.

Además, los Pokémon del mismo tipo normalmente utilizan el mismo tipo de Energía para atacar y, a menudo, pueden ser diana de los efectos de las mismas cartas de Entrenador. Por ello, es mucho más sencillo diseñar una baraja en torno a un tipo de Pokémon que a muchos tipos.

Usaremos la siguiente baraja de tipo Agua como ejemplo:


  • Chien-Pao ex
Pokémon
  • 2
    Chien-Pao ex
    61/193
    sv02 61
  • 2
    Baxcalibur
    60/193
    sv02 60
  • 3
    Frigibax
    57/193
    sv02 57
  • 2
    Bibarel
    121/172
    swsh9 121
  • 3
    Bidoof
    111/159
    swsh12pt5 111
  • 1
    Ferropalmas ex
    70/182
    sv04 70
  • 1
    Kyogre
    36/159
    swsh12pt5 36
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
Cartas de Energía
  • 8
    Energía Agua
    nrg1 28
  • 1
    Energía Rayo
    nrg1 29
Cartas de Entrenador
  • 4
    Nákara
    swsh10 147
  • 2
    Ciberentusiasta Descifracódigos
    sv05 145
  • 1
    e-Nigma
    sv02 185
  • 2
    Poképarada
    pgo 68
  • 4
    Pokochos Gemelos
    sv05 144
  • 4
    Recuperación Superior de Energía
    sv02 189
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Nido Ball
    sv01 181
  • 3
    Caramelo Raro
    sv01 191
  • 3
    Supercaña
    sv02 188
  • 2
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Colonia Neutralizadora
    swsh10 136
  • 1
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Capturador Supremo
    sv05 157
Más información Copiar lista de la baraja

Escoger a los Pokémon de nuestra baraja

Después de escoger el tipo de Pokémon en torno al que construir la baraja, el siguiente paso es elegir a los Pokémon que queramos incluir. A la hora de evaluar a un Pokémon, es importante tener en cuenta sus Puntos de Salud (PS), el daño que infligen sus ataques por cada Energía que tenga unida, los efectos secundarios de sus ataques y la facilidad con que ese Pokémon puede entrar en juego.


Chien-Pao ex es uno de los Pokémon de tipo Agua más poderosos. Su ataque Tajo Granizo solo tiene un coste de 2 Energías Agua, pero puede expandirse de forma casi infinita con la cantidad de Energía de tipo Agua descartada de los Pokémon del jugador. Compara los puntos fuertes y los puntos débiles de Chien-Pao ex con los de Ondulagua ex o los de un Pokémon evolucionado, como Quaquaval ex, y te darás cuenta rápidamente de por qué es una opción tan popular.

Como normal general, todas las barajas deberían incluir un elenco de Pokémon con ataques y habilidades que se complementen entre sí. Baxcalibur es el compañero ideal para Chien-Pao ex, ya que su habilidad Superfrío se puede emplear para poner en juego toda una lluvia de Energía Agua para el ataque Tajo Granizo de Chien-Pao ex.


Llenar tu baraja con cartas de búsqueda y robo

Aunque algunas barajas quedan fuera de este grupo, la mayoría de las barajas incluyen entre 12 y 16 Pokémon, casi la mitad de los cuales cumple el papel de atacante. A la hora de escoger qué Pokémon incluir en la baraja, deberíamos dar prioridad a aquellos que podamos buscar con las mismas cartas de Entrenador que usamos para encontrar a nuestros Pokémon protagonistas. Estos Pokémon deberían funcionar bien juntos, y así ayudarán a ahorrar espacio en la baraja al no necesitar sus propias cartas de apoyo. Si no podemos buscar a un Pokémon, podría resultar imposible encontrarlo cuando lo necesitemos en combate. Nuestra baraja de tipo Agua utiliza Nido Ball para buscar a Kyogre, Bidoof, Greninja Radiante, Frigibax, Chien-Pao ex y Ferropalmas ex. Pokochos Gemelos puede buscar específicamente a Frigibax y Bidoof, que deben ponerse en juego lo antes posible, pues necesitan evolucionar.


Para aumentar las posibilidades de que los jugadores puedan acceder a recursos clave cuando los necesiten, todas las barajas deberían incluir cartas de Partidario que permitan robar cartas de la baraja. Investigación de Profesores y e-Nigma son dos ejemplos muy populares (aunque nuestra baraja depende en gran medida de Nákara para buscar cartas). Además, nuestra baraja de tipo Agua hace uso de las habilidades Incisivos Laboriosos de Bibarel y Cartas Ocultas de Greninja Radiante para robar más cartas. Como puedes ver, ser capaz de conseguir la carta que necesitas cuando la necesitas resulta crucial en JCC Pokémon. Es fundamental encontrar diversas formas de obtener una carta en el momento adecuado más allá de simplemente robarla al comienzo de tu turno.


El toque final de tu baraja

El espacio restante de la baraja debería dedicarse a cartas de Entrenador para reforzar la estrategia del jugador o para desbaratar la estrategia del rival. Querer hacer ambas cosas a la vez probablemente suponga no hacer bien ninguna de ellas.

Esta es la parte de la baraja que más diferenciará a los jugadores, porque a menudo es un reflejo del gusto de cada uno. Por ejemplo, algunos jugadores quizá incluyan la carta de Estadio Pueblo Altamía para aumentar sus probabilidades de hacer evolucionar a Pokémon Básicos, mientras que otros pueden preferir la carta de Estadio Poképarada para recorrer su baraja a toda velocidad a fin de encontrar cartas de Objeto clave.


Cuidado con la Debilidad


El mayor punto débil de una baraja compuesta por Pokémon de un mismo tipo es… ¡precisamente eso! Los Pokémon de idéntico tipo comparten a menudo la misma Debilidad. Esta baraja de tipo Agua tendrá dificultades al enfrentarse en combate a una baraja que ataque con Pokémon de tipo Metal o Lucha, ya que los atacantes principales —Chien-Pao ex y Ferropalmas ex— son débiles frente a los ataques de tipo Metal y de tipo Lucha, respectivamente.

Los creadores de barajas más avezados añaden uno o dos Pokémon de un tipo diferente a su baraja para suavizar el impacto que supone tener una única Debilidad. No puede ser cualquier Pokémon; debe ser uno que pueda utilizar el mismo tipo de cartas de Energía que los otros Pokémon de la baraja, y uno que encaje con la estrategia general. Por ejemplo, esta baraja de tipo Agua incorpora a Kyogre, Greninja Radiante y Ferropalmas ex, que no son vulnerables a los Pokémon de tipo Metal y pueden utilizar casi siempre Energía Agua.


Construir tu baraja en torno a Pokémon específicos

Vamos a probar otra manera de abordar la creación de barajas, enfocando la estrategia en uno o dos Pokémon específicos en lugar centrarnos en un tipo. Así, variará la cantidad y el tipo de Energía que un Pokémon requerirá para atacar, y también deberás buscar una forma de poner a los Pokémon en juego. Como era de esperar, esto significa que la naturaleza de las barajas puede variar ampliamente, así como la cantidad de cartas de Pokémon, de Entrenador y de Energía. Por suerte, se pueden seguir ciertos pasos para hacer que cualquier Pokémon brille. Usemos a Colmilargo, de la expansión Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales, como ejemplo en nuestra próxima baraja.


  • Colmilargo
Pokémon
  • 4
    Colmilargo
    97/162
    sv05 97
  • 1
    Mawile
    71/196
    swsh11 71
  • 1
    Mimikyu
    37/91
    sv4pt5 37
  • 1
    Pidgeot V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
Cartas de Energía
  • 5
    Energía Lucha
    nrg1 31
  • 4
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
  • 1
    Energía Psíquica
    nrg1 30
Cartas de Entrenador
  • 4
    Guía de Exploración
    sv05 147
  • 4
    Vitalidad de la Profesora Albora
    sv04 170
  • 1
    Erin
    sv05 146
  • 3
    Pueblo Altamía
    sv02 171
  • 4
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Pokégear 3.0
    sv01 186
  • 3
    Tanque de Energía Potenciadora del Pasado
    sv05 140
  • 3
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 3
    Supercaña
    sv02 188
  • 3
    Botas de Expedición
    swsh12pt5 145
  • 2
    Bloc de Amigos
    sv01 182
  • 1
    Amuleto de Bravura
    sv02 173
  • 1
    Capa de Héroes
    sv05 152
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Monopatín de Rescate
    sv05 159
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¿Recuerdas que hemos mencionado que la mayoría de las barajas tienen entre 12 y 16 Pokémon? Pues esta solo tiene 8, ¡y no tiene ninguna intención de conseguir cartas de Premio! El objetivo principal de la baraja es hacer que el rival se quede sin cartas, una condición de victoria que requiere una estrategia única. Las directrices son simplemente eso: directrices. El jugador siempre tiene que estar listo para tomar un camino radicalmente distinto cuando la ocasión lo exija.


Encontrar las cartas fundamentales de tu baraja

El primer paso es determinar los componentes fundamentales de la baraja, es decir, las cartas que son absolutamente esenciales para que su estrategia principal se lleve a cabo. Lo habitual es que haya cuatro ejemplares de las cartas importantes. Cuantas más copias de una carta haya en la baraja, más posibilidades habrá de que un jugador pueda robar esa carta cuando la necesite. Puedes comprobarlo en esta baraja a modo de ejemplo: Colmilargo es la estrella de la baraja, así que incorporamos cuatro copias, y su ataque Derrumbe de Tierra alcanza su máxima eficacia cuando se usa después de poner en juego una carta de Partidario del pasado. Por este motivo, añadimos 4 ejemplares tanto de Vitalidad de la Profesora Albora como de Guía de Exploración.


Colmilargo necesita 2 cartas de Energía Incolora para ejecutar su ataque Derrumbe de Tierra, lo que significa que tenemos que agregar cartas de Energía a la baraja, ¡pero pueden ser de cualquier tipo! Doble Energía Turbo es la mejor opción en este caso, ya que proporciona 2 Energías y facilita el uso de Derrumbe de Tierra. Como este ataque no inflige ningún daño, no supone ningún inconveniente utilizar Doble Energía Turbo. Así que, teniendo todo esto en cuenta, está claro que conviene incluir el número máximo de copias: cuatro.

Doble Energía Turbo es potente, pero cuatro copias no bastan por sí solas. Así pues, incorporamos cinco Energías Lucha para asegurarnos que podremos realizar suficientes ataques para que el rival se quede sin cartas. Además, la inclusión de Energía Lucha es esencial para poder utilizar Vitalidad de la Profesora Albora en un turno dado. Puedes colocar la Energía Lucha en la pila de descartes mediante Guía de Exploración o la habilidad Cartas Ocultas de Greninja Radiante.


Elegir cartas para una estrategia poco convencional

Lo siguiente es garantizar que podamos rescatar a los principales Pokémon de la baraja o de la pila de descartes cuando sean necesarios para combatir. Observa cómo esta baraja de Colmilargo cuenta con varias cartas de Entrenador para lograr este objetivo: Nido Ball te permite buscar Pokémon Básicos como Colmilargo, Peso Ball de Hisui te ayuda a encontrar cualquier Pokémon Básico que se haya quedado en tus cartas de Premio y Supercaña hace posible recuperar cualquier Colmilargo que haya quedado Fuera de Combate. Como con la baraja de tipo Agua anterior, Colmilargo también incluye cartas de Partidario y Pokémon con habilidades que permiten a los jugadores robar esas cartas fundamentales. En prácticamente cualquier baraja, es crucial tener acceso a multitud de cartas, ya sea buscándolas con cartas de Objeto —como las mencionadas anteriormente— o robándolas con cartas como Investigación de Profesores.


¡Pero también hay otros Pokémon que no son Colmilargo! La estrategia de esta baraja es agotar las cartas de la baraja de tu contrincante con el ataque Derrumbe de Tierra de Colmilargo, pero existen otras opciones para llevar a cabo esta estrategia. Puedes conseguir tiempo con Mimikyu en el Puesto Activo, atrapar Pokémon en el Puesto Activo con Mawile y evitar quedarte sin cartas en tu propia baraja con Pidgeot V. Ya hemos hablado de Greninja Radiante y de cómo puede resultar fundamental para robar cartas adicionales durante un combate.

A la hora de confeccionar una baraja, habría que incluir cartas que tengan un doble propósito. Con la baraja de Colmilargo en mente, analiza las ventajas que te ofrece utilizar Vasija Terrestre en lugar de Búsqueda de Energía, Guía de Exploración en vez de Investigación de Profesores y Capturador Contraataque en lugar de Órdenes de Jefes. Estas parejas de cartas guardan ciertas similitudes, pero las diferencias son lo suficientemente importantes como para decantar el resultado del combate. La creación de barajas se basa en la suma de pequeñas decisiones que contribuyen al resultado final.






Ahora que has visto cómo se confecciona una baraja desde dos enfoques distintos, ¡es hora de que crees la tuya propia!

Recuerda, el proceso de creación de barajas se basa en la experimentación, así que no te desanimes si tu primera baraja no te granjea los resultados que esperas a la primera. Charla sobre tus puntos de vista con tus amigos, pon a prueba tus ideas en el campo de combate y sigue aprendiendo en Pokemon.es/estrategia para conseguir que tu baraja esté a la altura de los Campeonatos Mundiales.

¡Buena suerte, Entrenadores!

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