Consejos avanzados para combates de un jugador y multijugador en Pokémon Masters: ataques combinados, movimientos compi y ¡mucho más!

Los primeros combates en Pokémon Masters son facilitos, pero vas a necesitar una buena estrategia si quieres derrotar a los adversarios más fuertes. En Passio los combates son dinámicos y variados. Pronto te darás cuenta de que las mejores estrategias para un jugador pueden no servir para combates multijugador. La clave para alzarse con la victoria es aprovechar al máximo los movimientos compi y los ataques combinados.

Te presentamos algunos consejos para elaborar las mejores estrategias en combates de un jugador y combates multijugador, que te ayudarán a ser el mejor que habrá jamás. Échale un vistazo también a nuestra guía para entrenar a tus compis en Pokémon Masters o a nuestra introducción a Pokémon Masters si acabas de empezar a jugar.


Da prioridad a los aumentos de características y a los movimientos compi

Los movimientos compi son un elemento clave de los combates en Pokémon Masters. Uno de tus Pokémon podrá utilizar alguno de estos movimientos tan potentes tras realizar varias acciones para cargarlo primero. Estos movimientos, además de causar mucho daño al adversario, aumentan las características de tu equipo.

Los movimientos compi son una pieza fundamental tanto en combates de un jugador como multijugador, pero es en los combates de un jugador en los que deberían ser una parte central de tu estrategia. A diferencia de los combates cooperativos, en los que realizas tantas acciones como tus compañeros de equipo y tus rivales, en el modo un jugador tendrás que controlar a tres parejas de compis al mismo tiempo. Esto te permite realizar más acciones seguidas, por lo que podrás usar los movimientos compi mucho antes.

Te aconsejamos utilizar movimientos de Entrenador en los turnos de preparación del movimiento compi. Como la mayoría de los movimientos de Entrenador no vacían la barra de movimientos, cargar el movimiento compi así es mucho más rápido que utilizar solamente movimientos de Pokémon. Los movimientos de Entrenador te permiten, además, aumentar las características del Pokémon cuyo movimiento compi quieras utilizar. Muchos jugadores elaboran su estrategia de esta manera y crean equipos de un jugador con una pareja de compis de ataque y dos de apoyo.


Modo multijugador: Da prioridad a los frenesíes combo y a los ataques combinados

En los combates multijugador, tu movimiento compi se cargará bastante más despacio, así que te resultará difícil cargar uno antes que tu oponente. Por suerte, en los combates multijugador dispondrás de una nueva baza que resultará clave contra los adversarios más fuertes: los ataques combinados. Conseguir ejecutar muchos ataques combinados es fundamental para derrotar a los adversarios más difíciles, por lo que tu prioridad debería ser llenar el combinómetro.

Los ataques combinados son unos ataques increíblemente potentes que causan daño a todos los Pokémon del equipo rival. En ellos participa una pareja de compis de cada jugador, por lo que tendrás que colaborar con tus compañeros de equipo para poder ejecutarlos. El combinómetro se irá llenando si las parejas de compis de tu equipo logran encadenar ataques sin dejar atacar a los Pokémon rivales. Y, al contrario de lo que ocurre con los movimientos compi, los movimientos de Entrenador no servirán para cargarlo. La carga es bastante lenta, pero hay un pequeño truco que puedes aprovechar. Cuando los tres jugadores aliados atacan a un rival sin que este contraataque, se activará durante un tiempo el frenesí combo. Mientras dure el frenesí combo, tu equipo causará más daño al equipo rival y cualquier ataque realizado llenará el combinómetro. Si colaboras con tus compañeros de equipo para activar el frenesí combo, causaréis mucho más daño que si atacaseis cada uno por libre.

Una estrategia común es usar dos o tres movimientos de Entrenador para aumentar las características del equipo y luego atacar hasta que el rival utilice su movimiento compi. Esto suele permitirte utilizar uno o dos ataques combinados antes de que el rival pueda usar un movimiento compi, y además da tiempo para que tu barra de movimientos se llene, lo que te permitirá seguir atacando cuando comience el frenesí combo. En casi todas las situaciones causarás más daño de esta manera que si hubieses pasado más tiempo aumentando tus características, sobre todo porque normalmente el número de movimientos que podrás utilizar entre los movimientos compi de tu rival será menor comparado con el modo de un jugador.


Defiéndete de los ataques enemigos

No creas que tus rivales se van a quedar quietos mientras tú utilizas movimientos compi o ataques combinados. También es importante saber qué hacer para mitigar el daño que recibes. Por suerte, hay algunos trucos que sirven para esto mismo, pero son un poco diferentes en el modo un jugador y en el modo multijugador.

En el modo un jugador, tal vez te hayas dado cuenta de que los rivales primero atacan a las parejas de compis con más aguante, como Nanci y Snivy, y dejan para después a las parejas dedicadas al ataque, como Israel y Piplup. En general, tus adversarios atacarán primero a las parejas que tengan mayor capacidad defensiva. Esta es otra razón por la que muchos forman equipos con una pareja de compis de ataque y dos de apoyo. ¡Tenlo en cuenta al pensar tu propio equipo! Si una pieza clave de tu equipo es una pareja de compis con ventaja sobre el tipo de tu rival, asegúrate de que no sean los miembros del equipo con mayor capacidad defensiva, porque seguramente sean los primeros a los que ataque tu oponente.

En los combates multijugador, la cosa cambia un poco. Despistar a tus rivales no te resultará tan sencillo al principio, pero verás que un mismo rival tenderá a utilizar estrategias similares cada vez que te enfrentes a él. Sabiendo esto, podrás sacar al terreno de combate al Pokémon apropiado en el momento justo para usar movimientos defensivos, como Vastaguardia de Petra y Nosepass o No voy a perder... de Sémola y Arcanine.

Una vez que tu movimiento compi esté listo, ganarás incluso más control, puesto que, al utilizarlo, la pareja de compis que lo haya lanzado se convertirá en el blanco de los movimientos de tu adversario. Por este mismo motivo, es mejor usar una pareja de compis con alta capacidad defensiva para lanzar un movimiento compi que unos compis de ataque. Aunque una pareja de compis como Nanci y Snivy no causará tanto daño con su movimiento compi como otras parejas como Bruno y Treecko, esta manera de usar los movimientos compi otorgará más tiempo para reaccionar a las parejas de compis de ataque sin estar en el punto de mira del rival. Si vuestro equipo está muy bien coordinado, también podéis hacer que dos parejas de ataque usen sus movimientos compi y, acto seguido, usar el movimiento compi de una pareja de apoyo. De esta manera podéis deshaceros de la desventaja que conlleva usar los movimientos compi.


Cuidado con los movimientos compi de los rivales

Los movimientos compi de los rivales son muy peligrosos, tanto en combates de un jugador como multijugador, pues dañarán a todas las parejas de compis de tu bando que estén combatiendo. También revertirán los aumentos en sus características, por lo que es mejor no utilizar movimientos que las aumenten cuando el rival esté a punto de utilizar un movimiento compi, pues desaprovecharás su efecto.

En combates multijugador, lidiar con los movimientos compi es particularmente interesante, puesto que solo recibirán daño las parejas de compis que estén en el terreno de juego. Si das la orden de relevar a una pareja de compis cuando a tu adversario solo le queda un turno para usar su movimiento compi, la nueva pareja podrá realizar una acción y encajar el golpe por sus compañeros. Si vas a usar esta táctica, ten en cuenta que tienes que realizar el cambio antes de que el movimiento compi del adversario esté en la cola de acciones. Esto te resultará más fácil si activas la opción "Mostrar orden de acciones" en los ajustes de combate.

Si ejecutas un ataque combinado, tu equipo tendrá algo de tiempo para añadir más movimientos a la cola antes de que el rival pueda utilizar su movimiento compi. Si puedes ejecutar un ataque combinado justo antes del movimiento compi de tu oponente, probablemente sea mejor hacerlo que relevar a tu pareja de compis. De hecho, si cambias de pareja de compis y no consigues ejecutar el ataque combinado, es posible que provoques que una pareja de compis de alguno de tus compañeros se sacrifique innecesariamente.


Parejas de compis recomendadas para combates de un jugador

Dispones de bastante flexibilidad a la hora de elegir compis en los combates de un jugador, pero ciertas parejas te pueden facilitar la vida y acelerar las cosas contra varios contrincantes. Si quieres reforzar tu equipo, prueba con las siguientes parejas:

Nanci y Snivy: Nanci y Snivy son una buena elección para cualquier equipo, debido a sus altas capacidades defensivas y al movimiento ¡Nancí para esto!, que rellena tres puntos de la barra de movimientos de cada pareja de compis. En los combates de un jugador, esto se traduce en que rellena al máximo la barra de movimientos, pues rellena tres puntos por pareja de compis. Su otro movimiento de Entrenador, Especial X Múltiple, las convierte en aliadas ideales de otras parejas de compis de ataque que usen ataques especiales.

Tilo y Raichu: Esta pareja de compis tiene un buen catálogo de movimientos para atacar a tres compis a la vez, lo que muchas veces ayuda a derrotar a los ayudantes del jefe sin siquiera ir a por ellos directamente. Los movimientos de Entrenador de Tilo, Especial X y ¡Estilo Alola!, aumentan el Ataque Especial y la Velocidad de la pareja, que son precisamente las características destacadas de su estrategia. Una vez que las hayas aumentado, puedes usar Chispazo para asestar un potente ataque y causar daño a todos los rivales.

Mento y Xatu: No hemos hablado mucho de las parejas de compis de sabotaje, pero Mento y Xatu pueden con enemigos que se les resistirían incluso a las parejas de ataque más fuertes. Su habilidad pasiva Inmunidad Caract. ↓ impide que se reduzcan sus características, por lo que puedes aumentarlas sin miedo a que te contrarresten. Pueden aprovechar al máximo el aumento con Poder Reserva, cuya potencia se incrementa en proporción a cuánto se hayan aumentado las características del usuario. Prueba a combinar a Mento y Xatu con compañeros de equipo que aumenten sus características.


Parejas de compis recomendadas para combates multijugador

Para aprovechar al máximo los frenesíes combo y los ataques combinados, recomendamos usar una o dos parejas de compis de ataque cuyos tipos tengan ventaja contra el adversario. Por ello no vamos a sugerir ninguna en concreto. A cambio, te presentamos algunas parejas de compis de apoyo que pueden facilitar las cosas incluso en los combates más difíciles.

Fátima y Dusclops: Se trata de una pareja de compis muy versátil. Su Directo Múltiple+ aumenta mucho la probabilidad de todas las parejas de compis aliadas de asestar un golpe crítico, y ¡Simbiosis combativa! aumenta la barra de movimientos y el Ataque de todos los aliados en proporción a los PS que le queden a Dusclops. Además, a diferencia de otros compis de apoyo, esta pareja también puede causar bastante daño. Su habilidad pasiva, Pase de Testigo, no tiene ningún efecto en combates de un jugador, pero en combates multijugador les permite pasar la mitad de los aumentos en las características a los compis que las sustituyen al debilitarse.

Sémola y Arcanine: Esta pareja de compis se utiliza mucho en los combates multijugador por una razón: ¡su movimiento No voy a perder...! Este movimiento bloquea todos los problemas de estado del bando aliado, de manera similar a como funciona Velo Sagrado en los RPG de Pokémon. Además, también elimina los problemas de estado existentes de las parejas de compis aliadas. Funciona incluso cuando Arcanine está congelado o dormido, puesto que es un movimiento de Entrenador y no un movimiento del Pokémon. Es una buena opción si tus oponentes tienen la capacidad de envenenar o dormir.

Petra y Nosepass: Estos compis parecen no ser más que una humilde pareja de 3★, pero no los subestimes. A diferencia de otras parejas de apoyo, en este caso la clave de la estrategia reside en el mismo Pokémon, pues el movimiento Vastaguardia de Nosepass bloqueará un ataque que fuese a golpear a cada pareja de compis del equipo. Eso sí, hay que tener en cuenta que no funciona contra movimientos compi. Este tipo de ataques suele causar gran daño en combates multijugador, por lo que Nosepass puede ayudar a aumentar el daño que tu equipo inflige al proteger a las parejas de compis de ataque. Los aumentos de características de Petra tampoco están nada mal. ¡Os voy a dar una lección! aumenta mucho el Ataque Especial y la Velocidad de todas las parejas de compis aliadas, y Defensa X Múltiple hace lo propio con la Defensa.





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