Cartas que no debes perder de vista de Espada y Escudo-Resplandor Astral de JCC Pokémon

Cartas que no debes perder de vista de Espada y Escudo-Resplandor Astral de JCC Pokémon

Echa un primer vistazo a algunas de las tácticas que te podrás encontrar cuando llegues a tu próxima competición de JCC Pokémon.

Por Ellis Longhurst, escritora colaboradora

Deslumbra a tus rivales con las cartas de la nueva expansión Espada y Escudo-Resplandor Astral de JCC Pokémon, que introduce a los Pokémon Radiantes, cuyos ataques y habilidades son tan poderosos que no podrás tener más de 1 Pokémon Radiante en tu baraja. También llegan otros impresionantes Pokémon, como ocho nuevos Pokémon V-ASTRO que tratarán de eclipsar los arquetipos establecidos y convertirse en la opción favorita de los jugadores.

Pero esta nueva expansión no tiene solo unas pocas estrellas, sino toda una constelación de estrategias conectadas que debes conocer. Sigue leyendo para aprender a llevar tu juego a años luz de la competencia.


El éxito está en el firmamento para los Pokémon de tipo Agua


Abre hueco en el campo de combate para Palkia Origen V-ASTRO. Este Pokémon legendario presenta una nueva dimensión para el arquetipo de Agua con su impresionante Poder V-ASTRO. Portal Astro permite que el jugador una hasta 3 cartas de Energía Agua de la pila de descartes a sus Pokémon de tipo Agua de la manera que desee, por lo que esta habilidad posibilita que uno o más de tus poderosos Pokémon de tipo Agua estén listos para el combate en el mismo turno en que se ponen en juego.

Un posible objetivo de Portal Astro es el nuevo, y bastante temático, Starmie V. Su ataque Espiral de Energía es un gran contraataque para el Lucero Trinidad de Arceus V-ASTRO, que acelera Energía a los Pokémon del rival. Si los astros se alinean, Starmie V puede responder a Arceus V-ASTRO con más de 300 puntos de daño.

Inunda el campo de combate con Pokémon para que Palkia pueda unirse al festival de Fueras de Combate con su ataque Oleaje Subespacial. Uno de esos Pokémon podría ser el nuevo Keldeo, cuyo ataque Fuerza Lineal es similar, pero no llega a hacer tanto daño. El lado positivo es que Keldeo solo entrega una carta de Premio cuando queda Fuera de Combate y no se ve afectado por la habilidad Cuerpo Milagroso de Miltank (¡de la que hablaremos más adelante!).

La nueva carta de Nákara es una manera genial de depurar a los Pokémon de tipo Agua de la baraja cuando se hace necesario. Además, como bonus adicional, esta carta de Partidario te permite buscar una carta de Objeto. Así, Nákara podría usarse para buscar hasta 3 Pokémon en tu primer turno con Pase de Combate VIP, preparar un Pokémon de Fase 2 con Caramelo Raro o encontrar dos cartas de Objeto al buscar a Drizzile y su habilidad Negocios Turbios.

Las barajas de tipo Agua centradas en Palkia ya han empezado a causar oleaje en los torneos en Japón. Toma nota de este Pokémon legendario o puede que te acabe llevando la corriente.


Los Pokémon Radiantes son unos rivales serios

Aporta un toque de brillo a tu baraja con los nuevos Pokémon Radiantes, que disponen de unos poderosos ataques y habilidades, pero tendrás que escogerlos con cuidado, pues solo podrás llevar uno en tu baraja.


Greninja Radiante expone su caso para incluirse en cualquier baraja de una manera convincente. Una vez por turno, su habilidad Cartas Ocultas permite que el jugador robe 2 cartas al descartar una carta de Energía de su mano. Cuantas más cartas tengas en tu mano, mayores posibilidades de tener los recursos necesarios para llevar a cabo esta estrategia. Este es el motivo por el que los Pokémon con habilidades similares, como Cinccino y Zoroark-GX, han tenido tanto éxito hasta ahora. Además, el componente de descarte de esta habilidad hace sinergia con cartas de Objeto como Refuerzo Oscuro y cartas de Estadio como Cuenca de Magma. También se complementa con el Poder V-ASTRO de Palkia Origen V-ASTRO, Portal Astro, y puede combinarse con Mel para acelerar incluso más Energía Agua al campo de combate.

Hawlucha Radiante también dispone de una habilidad con un uso más global. Cuando este Pokémon está en la Banca, su habilidad Gran Combate hace que tus ataques inflijan 30 puntos de daño más al Pokémon VMAX Activo de tu rival, ¡algo así como un Cinturón Elección para todo tu equipo! Con Hawlucha Radiante en tu esquina del ring, los Pokémon VMAX no tendrán nada que hacer.

Si una baraja necesita más poder, no te compliques y apuesta por Heatran Radiante. Este Pokémon puede lanzar una llamarada de daño con su ataque Explosión Rabiosa. Carga a Heatran Radiante para conseguir Fueras de Combate combinándolo con Cuenca de Magma o la nueva carta de Estadio Ciénaga Bocazas.

Recuerda que cada baraja solo puede incluir un Pokémon Radiante, lo que significa que las barajas que dependan de un Pokémon Radiante para ejecutar su estrategia ganadora deberían tener una forma de buscar y cambiar las cartas de Premio. Las cartas de Entrenador con ese efecto, como Ariette y la nueva Peso Ball de Hisui, aseguran que tu único Pokémon Radiante no se pierda el combate.


Pásate al lado oscuro con Refuerzo Oscuro


La carta de Objeto Refuerzo Oscuro se merece una recomendación de lo más brillante. Se imprimió por primera vez hace muchas lunas en la expansión Negro y Blanco-Oscuros Exploradores, y fue un componente esencial de las barajas ganadoras en la categoría Máster de los Campeonatos Mundiales Pokémon de 2012 y 2013. Recientemente, el equivalente a esta carta para los Pokémon de tipo Metálico, Platillo Metálico, ha permitido que Zacian V haya tenido mucho éxito.

Al llevar la cantidad máxima de cartas de Refuerzo Oscuro en una baraja, podrás amasar una fortuna de Energía Oscura en el campo de combate. Esto es perfecto para Darkrai V-ASTRO, pues su ataque Pulso Umbrío inflige 30 puntos de daño más por cada Energía Oscura unida a todos tus Pokémon. También se puede sacar ventaja de la habilidad Astro Abismo de Darkrai V-ASTRO para reutilizar dos copias de Refuerzo Oscuro, lo que, de facto, te da la opción de disponer de seis copias de esta carta. Si combinas esto con Pokémon como Moltres de Galar V y Moltres de Galar, el daño infligido por Pulso Umbrío crecerá sin pausa.

Lo primero que necesitas es poner Energía Oscura en la pila de descartes. Para ello, piensa en incluir cartas de Espada y Escudo-Resplandor Astral como Botas de Expedición, Greninja Radiante y Sorbus. Una vez que haya una gran cantidad de Energía Oscura en juego, Wyrdeer V podrá hacer un daño astronómico con su habilidad Camino Fronterizo y el ataque Asalto Barrera.

Samurott de Hisui V-ASTRO es otro poderoso Pokémon de tipo Oscuro que se beneficia de Refuerzo Oscuro. Su ataque Filo Despiadado necesita dos Energías Oscuras e inflige unos bestiales 220 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival si ese Pokémon ya tiene daño. Existe una sinergia con la habilidad Astro Hendidura Lunar de Samurott de Hisui V-ASTRO, pero también se puede utilizar Disparo Rápido de Inteleon o Cabezazo Rabieta de Zigzagoon de Galar para colocar esos contadores de daño.


Gravita hacia la victoria

Haz frente a la estrategia de tu rival y mándalo en un mareante viaje de vuelta a la Tierra con las siguientes cartas de Espada y Escudo-Resplandor Astral: Templo de Sinnoh, Miltank, Mightyena y Petra. Estas cartas de Pokémon y de Entrenador pueden incluirse en la mayoría de las barajas y deberían estar en ellas para anticiparse a cómo será el metajuego.


La carta de Estadio Templo de Sinnoh es una manera sencilla de estropear muchos de los arquetipos con más éxito. Arceus V-ASTRO y Urshifu Golpe Fluido VMAX dependen de Doble Energía Turbo y Energía Golpe Fluido para presionar cuanto antes al rival. Con Templo de Sinnoh en el campo de combate, estos Pokémon necesitarán un turno extra para preparar sus ataques. Malamar Golpe Fluido ni siquiera podrá usar Energía Espiral para pagar el coste del ataque Tentáculos Golpe Fluido. En las barajas Golpe Fusión, los Pokémon ya no estarán protegidos por la Energía Golpe Fusión, lo que significa que son más susceptibles a los efectos de habilidades como Disparo Rápido de Inteleon o Astro Hendidura Lunar de Samurott de Hisui V-ASTRO.

Todos los jugadores necesitan estar preparados para enfrentarse a Miltank en el campo de combate. Su habilidad Cuerpo Milagroso lo hace inmune al daño ocasionado por los ataques de los Pokémon V del rival (lo que incluye a los Pokémon V-ASTRO y VMAX). Piensa en unir Pokémon como Palkia Origen V-ASTRO con Keldeo, o Darkrai V-ASTRO con el nuevo Absol, para asegurarte de que el Miltank rival no se convierte en un muro impenetrable. Otra opción puede ser echar un poco de Colonia Neutralizadora.

Para los jugadores que prefieren los Pokémon VMAX, el ladrido de Mightyena puede ser igual de temible que su mordisco. Mew VMAX, en particular, debe tener miedo a este feroz contrincante, pues, tras aplicar la Debilidad, Mightyena puede infligir 320 puntos de daño sin usar Energías gracias a su habilidad Ladrido Apremiante. ¡Esta es una cantidad de daño suficiente para dejar Fuera de Combate a Mew VMAX de un solo golpe! Mightyena será una adición genial para cualquier baraja que use la habilidad Transformación Fantasmal de Zoroark.

Cuando las cosas se ponen complicadas, puedes apoyarte en Petra. Esta carta de Partidario sirve a modo de mecánica para volver a ponerse en pie, ya que trastoca la mano del rival y solo se puede jugar cuando a este le quedan 3 cartas de Premio o menos. Las barajas que disponen de un método sencillo para buscar cartas de Partidario, como Lumineon V, Eldegoss V o Drizzile, deberían incluir una o dos copias de Petra.


Conclusión

Esto es solo un destello de las brillantes cartas de la nueva expansión Espada y Escudo-Resplandor Astral. Con más de 180 nuevas cartas que coleccionar, incluidos tres nuevos Pokémon Radiantes, ocho impresionantes Pokémon V-ASTRO, y dos enormes Pokémon VMAX, hay muchas otras fascinantes combinaciones y estrategias que explorar. ¿Podrás crear una baraja estelar?

Encuentra más estrategias y análisis de JCC Pokémon en Pokemon.es/estrategia.


Ellis Longhurst



Ellis Longhurst es una escritora colaboradora de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos de alto nivel de JCC Pokémon desde 2006 y ha escrito contenido para la comunidad Pokémon desde 2011. Ahora, Ellis aporta un toque australiano a las retransmisiones de Play! Pokémon en los Campeonatos Internacionales y el Campeonato Mundial.

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