Cartas para tener en cuenta en la expansión <em>Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente</em> de JCC Pokémon

Cartas para tener en cuenta en la expansión Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente de JCC Pokémon

Por Christopher Schemanske, escritor colaborador


Cuando los Pokémon V y Pokémon VMAX hicieron su debut en la expansión Espada y Escudo, irrumpieron en un panorama competitivo ya dominado por los Pokémon-GX de equipos de RELEVOS. Hoy en día, si bien algunos de estos nuevos contendientes se han integrado junto a la vieja guardia, los Pokémon-GX han mantenido en gran medida su posición dominante. Será ahora, con el lanzamiento de Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente, cuando podamos presenciar un aumento significativo del papel de los Pokémon V y Pokémon VMAX. Entre los jugadores, existe la sensación de que es en la tercera y cuarta expansión de una serie de JCC Pokémon cuando las cosas empiezan a ponerse emocionantes, y puede que Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente sea el punto de inflexión en esta batalla entre lo antiguo y lo nuevo. A esta transición contribuirá el nuevo formato Estándar, donde algunas expansiones de la serie Sol y Luna han sido reemplazadas recientemente durante una rotación.

Dicho esto, ¿exactamente qué cartas de la expansión Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente deberíamos de tener en cuenta? ¡Echemos un vistazo a algunos de los contendientes más importantes de la nueva expansión!


Cien llamaradas furiosas: Centiskorch VMAX y Charizard VMAX

Mientras que la carta de Soldadora esté cerca, los Pokémon de tipo Fuego trabajarán con una baraja bien cargada. Pedernal Ardiente desapareció con la reciente rotación del formato Estándar, pero Cristal Fuego y Energía Fuego Calor permanecen como rescoldos en varias barajas de tipo Fuego. Estas cartas avivan las llamas de Centiskorch VMAX y Charizard VMAX, que parecen preparados para usar ese calor como base de unas rugientes barajas competitivas.

Empecemos con Centiskorch VMAX. Su ataque Gigacienfuegos facilita la unión de Energía adicional, uno de los recursos más valiosos en JCC Pokémon, infligiendo al mismo tiempo mucho daño. En el nuevo formato Estándar, los Fueras de Combate de un solo golpe van a ser menos comunes que anteriormente —por lo que puedo recordar—. Y aunque Centiskorch VMAX necesita ingentes cantidades de Energía, ¡en teoría, las puede acumular! Con 320 PS bien saludables, una Debilidad poco común (por ahora), y la habilidad de conseguir esos preciados Fueras de Combate de un golpe, parece que podría sobresalir en el nuevo formato. Sin embargo, se verá limitado por algunos inconvenientes básicos. El propinar 40 puntos de daño extra por cada Energía unida a este Pokémon resulta una cantidad extraña desde el punto de vista matemático —en muchas ocasiones no alcanzará para sumar los puntos necesarios que se precisan ahora en el formato—. Poner muchísimas Energías en un solo Pokémon tampoco suele ser el sello distintivo de una estrategia exitosa; es arriesgado poner todos tus recursos en un solo lugar. Sin embargo, esta quizás sea una de las ocasiones en las que podría funcionar.

Charizard VMAX, por otro lado, es una amenaza más efectiva para conseguir un Fuera de Combate de un solo golpe, aunque suponga sacrificar la flexibilidad de hacer menos daño a un coste menor. Es un poquito lento, ya que 5 Energías es un listón muy alto para un ataque, y Charizard V no puede hacer nada asombroso por menos de 4. Pero una vez que empiece a rodar, no me sorprendería que el ser la única baraja que logra Fueras de Combate de un solo golpe sistemáticamente (con la ayuda, tal vez, de Volcarona-GX) fuera razón suficiente para tenerla muy presente. Sin embargo, hará que las cosas vayan lentas debido al alto coste de Energía. Diseña estrategias con Volcanion, Soldadora, Chimenea Gigante y otras cartas que se sustenten en el tipo Fuego para intentar ejercer su poder ante cualquiera que se interponga en su camino, ¡la seña de identidad de los Pokémon de tipo Fuego en JCC Pokémon!


Encuentros adicionales: Eternatus VMAX

Con toda la atención y expectativas puestas en esta carta, el plan para Eternatus VMAX es bien sencillo: colocar muchos Pokémon de tipo Oscuro en tu Banca e infligir muchos puntos de daño. Se trata de una carta con PS elevados, un bajo coste de ataque y una estrategia sin complicaciones (las bases del éxito). En el formato Estándar, una de las debilidades clave parece ser la falta de aceleración de Energía, pero Eternatus V es capaz de unir Energía adicional con su primer ataque, y a menudo eso es todo lo que necesitas para seguir avanzando durante toda la partida.

Sin embargo, para alcanzar el máximo de eficacia, Eternatus VMAX va a necesitar llenar todos esos espacios en la Banca. Por suerte, Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente le presta algo de ayuda adicional. Me llaman la atención diferentes posibilidades, como Ariados (sacar un Pokémon de la Banca de tu rival es siempre un efecto poderoso) y Hoopa, para un ataque fuerte y con bajo coste. Zigzagoon de Galar, de la expansión Espada y Escudo, seguramente también encontrará aquí su lugar, con espacio para muchos Pokémon de tipo Oscuro y la necesidad de golpear ocasionalmente para infligir el mayor daño posible.

Por extraño que parezca, pienso que la mayor debilidad que Eternatus VMAX va a tener que superar es el hecho de que 270 puntos de daño no logran nada especialmente interesante. Estarás golpeando a muchos Pokémon V y Pokémon-GX más fuerte de lo necesario, pero podrías quedar a merced de los Pokémon VMAX de tu rival con algunas de las varias opciones de curación disponibles, como Lulú y Nereida e Hiperpoción. Aun así, es, obviamente, demasiado bueno para ignorarlo, y su existencia podría ser razón suficiente para obligar a retirarse a los actuales pesos pesados de equipo de RELEVOS, como Pikachu y Zekrom-GX. Además, puede que haya otro poderoso Pokémon de tipo Oscuro al que le encante usar los espacios de la Banca y que pueda ayudar a avanzar con la baraja. Anda, hablando de esto...


Cartas cruciales: Crobat V

Hay demasiadas cartas buenas como para poder hablar de todas ellas, pero ignorar a Crobat V sería un error garrafal. Es el último en una larga lista de Pokémon —siendo Dedenne-GX y Shaymin-EX los más recientes— que pueden ayudar robando cartas. En general, un factor determinante para poner en marcha complicadas estrategias es profundizar más en tu baraja, y Crobat V está aquí para ayudarte con esto. Lleva consigo una restricción de “una vez por turno”, así que no te lances en plancha, pero seguramente se convertirá en una carta habitual en el proceso de creación de barajas de todos los jugadores de JCC Pokémon durante los próximos años. Siempre va a ser fantástico poder transformar Veloz Ball o Comunicación Pokémon en una mano de seis cartas, y Crobat V va a ser una carta importante para los jugadores competitivos durante mucho tiempo.

En este momento, nos encontramos en un período bastante singular, con Dedenne-GX, Crobat V y Eldegoss V formando un trío de Pokémon cuya única función real es ayudar a que la baraja funcione, una vez que se colocan en la Banca. Todos cumplen funciones ligeramente diferentes, pero con todos estos Pokémon "de apoyo" flotando alrededor, lo más difícil para algunos jugadores será elegir cuál usar. No me sorprendería ver que unas cuantas barajas desarrollen toda una estrategia en torno al aprovechamiento de estos frágiles Pokémon que conceden dos cartas de Premio. Por el momento, Crobat V es probablemente el más difícil de usar de los tres: Dedenne-GX siempre aporta seis cartas, y Eldegoss V te proporciona un Partidario de tu elección, pero Crobat V requiere una mano pequeña para sacarle el máximo partido. Desafortunadamente, no hay muchas cartas que ayuden a reducir el tamaño de la mano en este momento, así que Crobat V no va a ser capaz de salvarte de una mala mano. Sin embargo, será excelente para reponer una mano vacía, y eso es motivo suficiente para que valga la pena.


Victoria feroz: Vikavolt V

Vikavolt V está aquí para desmantelar uno de los tipos de cartas más importantes del juego: las de Objeto. Las cartas que impiden que tu rival juegue con las cartas de Objeto tienen una dilatada trayectoria en JCC Pokémon. Vikavolt V es el sucesor espiritual de una estrategia que se vio más recientemente en Seismitoad-EX hace varios años. Vikavolt V embiste con un poquito más de carga haciendo algo más de daño que sus predecesores. Puede que 50 puntos de daño no sea algo superemocionante, y actualmente no hay muchas cartas de Objeto esenciales en el formato, pero no tener la opción de bloquear cartas de Objeto es un incordio. Ojo: Vikavolt V es un poco difícil de usar en el primer turno, lo que significa que tu rival probablemente tendrá al menos dos turnos para usar el Objeto antes de que le cierres la puerta de un portazo.

Ahora mismo, con la mayoría de las cartas de Objeto diseñadas para tender una trampa a los atacantes, y con esos escasos 50 puntos de daño, insuficientes para que la mayoría de las barajas te vean como una amenaza para sus atacantes, tendremos que ver si Vikavolt V puede hacer lo suficiente al principio de la partida. Electropoder va a permanecer en el formato Expandido, y estoy bastante seguro de que va a generar entusiasmo. Sigue teniendo un poderoso efecto, incluso en el formato Estándar, y tengo la certeza de que entrará en acción en un futuro, aunque no sea inmediatamente después de esta rotación Estándar.


Enfrentamiento de Estadios: Pueblo Crampón, Bosque Lumirinto y Torre Rose

Las cartas de Estadio como elemento central de las barajas van y vienen y, en estos momentos, no encontramos en un punto álgido en lo que a estas cartas se refiere, por lo que hay mucha competencia entre ellas. Sin embargo, hay tres Estadios en esta expansión que creo que van a centrar la acción, dando apoyo, en múltiples formas, mientras estén en juego.

Empecemos con Bosque Lumirinto: obviamente, hay muchos ataques que incluyen lanzamiento de moneda, y ser capaz de volver a probar suerte es una gran ventaja para muchas de esas estrategias. Este es un efecto que hemos visto en varias cartas de Victini a lo largo de los años, y espero que tenga aquí un nivel de juego similar o, tal vez, incluso mayor, ya que esta carta de Estadio proporciona este efecto sin ocupar un lugar en tu Banca, algo positivo, ya que anticipo que en este formato va a haber poco espacio. Jugar con una baraja que cuenta con algo de riesgo adicional puede resultar divertido, pero es incluso más divertido eliminar un poco de ese riesgo.

El valor que a mi juicio aportará Torre Rose es probablemente una de mis opiniones más controvertidas. Creo que se trata de un efecto superpoderoso que tiene el potencial de funcionar con algunas estrategias que necesitan mantener una mano pequeña, y, además, ¡es un seguro extra contra una mano mala! La otra cara de la moneda, por supuesto, es que tu rival también la puede usar del mismo modo. Los Estadios son naturalmente un arma de doble filo, esta es la realidad. Necesitarás la baraja adecuada, ¡pero nunca desprecies una carta que te permita robar más cartas fácilmente! Con el tiempo, espero ver algunos buenos resultados con Torre Rose, aunque pueda estar valorando esta carta más que muchos de mis compañeros.

Pueblo Crampón aporta un efecto fascinante, y un ejemplo de esto son los 20 o 40 puntos de daño adicionales que unas cuantas barajas necesitan para dejar a sus rivales Fuera de Combate de un solo golpe. Sin embargo, generalmente no me gusta confiar en las acciones de mi rival para obtener ese daño extra, y realmente no me gustan las cartas de Estadio que solo tienen un efecto positivo en el turno de mi rival: ¡hay muchas maneras de evitarlo! La forma más emocionante de utilizar Pueblo Crampón es, de hecho, dañar a tu propio Pokémon con Spiritomb. Entonces, podrás golpear para sacar un gran daño de la nada con Jynx, listo para mover los nuevos contadores de daño, o con Red Levante, lista para poner ese recién dañado Spiritomb de vuelta al Puesto Activo. Capa de Dureza es otra contribución de Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente, ofreciendo PS adicionales con los que trabajar, y mucho daño que infligir. Pueblo Crampón y Spiritomb son un buen ejemplo de cómo pensar de forma creativa para descubrir estrategias exitosas en lugares que no son obvios.


Es una Merienda de Locos: Bunnelby, Polteageist, Dedenne y Mr. Rime de Galar

No sé si será en 2020, 2021 o 2022, pero no me cabe la menor duda de que alguien, algún día, hará algo destacado con la pandilla de Merienda de Locos. Obviamente, para muchos jugadores esto es un regreso a la pandilla de Marcha Nocturna (solo disponible en inglés) en XY-Fuerzas Fantasmales, ¡pero esta vez son cuatro! Esto permite más daño, y el potencial es infinito con Energía Gemela. Sin embargo, todos estos Pokémon probablemente no formarán parte de ninguna otra baraja, con la excepción de Merienda de Locos. En particular, probablemente nunca valga la pena hacer evolucionar a Mr. Rime de Galar, quedando relegado a vivir en la pila de descartes.

Polteageist es la excepción, pero claro, es solo útil junto con otros participantes de la Merienda de Locos. El robo adicional de cartas está muy bien, pero, definitivamente, el factor más importante es poder descartar cartas de Merienda de Locos para comenzar a infligir daño. No hay muchos otros efectos de descarte fácil en este momento, así que Merienda de Locos probablemente tendrá que conformarse esta vez con ser una baraja donde los Fueras de Combate se consiguen con dos golpes. Al solo conceder una carta de Premio, te puedes permitir este cambio. El mayor problema de Merienda de Locos es que ya puedo predecir 24 cartas en cada baraja: 4 Bunnelby, 4 Polteageist, 4 Dedenne, 4 Mr. Rime de Galar, 4 Sinistea, y 4 Energía Gemela. Un set de Energía Triple Aceleración también puede ser oportuno, lo que significa que casi la mitad de la baraja ya está decidida antes incluso de que consideremos las cartas de Partidario. Esto no es un factor decisivo que nos lleve al rechazar esta estrategia, pero sí deja ver algunas señales de alarma: cambiaremos un alto número de puntos de daño por una baraja bastante apretada sin mucho espacio para trucos. Es un intercambio que probablemente valga la pena hacer, y estoy deseando que alguien descifre cómo.


Todo esto solo es un avance de la emoción que te espera en Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente:

Con más de 180 cartas, así como numerosos Pokémon V y Pokémon VMAX que explorar, las posibilidades de juego son infinitas. ¡Buena suerte con la creación de tu nueva baraja! Asegúrate de visitar Pokemon.es/estrategia para acceder a más información acerca de estrategias y análisis de JCC Pokémon.




Acerca del escritor

Christopher Schemanske
Christopher Schemanske es un escritor colaborador de Pokemon.com. Lleva jugando a JCC Pokémon desde 2010, con una racha ininterrumpida de invitaciones al Campeonato Mundial entre 2012 y 2018. Hoy en día, disfruta dedicando su tiempo a jugar a Pokémon y a formar parte del increíble personal de Profesores en los grandes eventos.

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