La última vez que se permitieron Pokémon legendarios en una temporada de campeonatos de videojuegos fue en el 2010, antes del lanzamiento de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca. Eso significa que, para la temporada del 2016, se permitirán seis Pokémon en los equipos por primera vez. Échale un vistazo a nuestro análisis de estos Pokémon antes de que debuten en combates.
Asegúrate también de leer la parte 1 de nuestro análisis que cubre los nueve primeros Pokémon sujetos a restricciones con los que se podrá jugar en la temporada de Campeonatos de Videojuegos Pokémon 2016. Decimos que están sujetos a restricciones porque los jugadores solo pueden tener dos de estos Pokémon en sus equipos. Añadiremos estos Pokémon a ese artículo para que sea más conveniente para futuras consultas durante el resto del año. En los movimientos clave que señalamos para cada Pokémon, ten en cuenta que los movimientos en azul son ataques especiales, los movimientos en naranja son ataques físicos y los movimientos en gris son ataques de estado. Por lo general, los movimientos clave aparecen en orden de importancia y uso más frecuente.
Reshiram
Tipo: Dragón/Fuego.
Habilidad: Turbollama: Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.
Puntos fuertes: Ataque Especial, Defensa Especial y movimientos Llama Azul o Llama Fusión.
Puntos débiles: Débil ante muchos tipos y Velocidad mediana.
Movimientos clave: Llama Azul, Pulso Dragón, Cometa Draco, Protección, Tierra Viva, Onda Ígnea, Llama Fusión, Onda Certera, Rayo Solar y Viento Afín.
Reshiram es emparejado a menudo con Groudon Primigenio y su habilidad Tierra del Ocaso, por compartir su tipo Fuego, de un modo similar a como Palkia es emparejado a menudo también con Kyogre Primigenio. Los movimientos característicos de Reshiram, Llama Azul y Llama Fusión, se centran precisamente en el tipo Fuego que comparten, en vez de diversificar con un ataque de tipo Dragón, como hace el Corte Vacío de Palkia, así que este emparejamiento de tipo Fuego da un poco menos de flexibilidad, a pesar de tener ambos Pokémon dos tipos cada uno.
Llama Azul es uno de los ataques más potentes del juego. Posee la misma potencia de ataque de 130 que tiene Sofoco, pero sin la caída del Ataque Especial, a la vez que mantiene una respetable precisión del 85 %. Reshiram también tiene Llama Fusión como alternativa, un ataque de tipo Fuego especial con un 100 % de precisión y 100 de potencia de ataque.
El mayor reto para los Entrenadores que usan a Reshiram es evitar los ataques más fuertes de la mayoría de los demás Pokémon sujetos a restricciones. Es débil ante el Terremoto de Groudon Primigenio y la multitud de ataques de tipo Dragón en el formato, lo cual puede hacer que sea complicado usarlo.
A menudo los Entrenadores le dan a Reshiram Vidasfera o Pañuelo Elegido para ayudarlo a que aproveche las limitadas oportunidades de atacar que tiene, pero puede que Chaleco Asalto sea el objeto que más mejora los puntos fuertes naturales de Reshiram. Chaleco Asalto fortalece su ya impresionante Defensa Especial, normalmente lo suficiente como para que Reshiram resista un Cometa Draco de otro Pokémon legendario de tipo Dragón y responda con un Cometa Draco que haga más daño.
La habilidad Turbollama de Reshiram, que hace que sus movimientos golpeen a pesar de la habilidad del objetivo, no es eficaz contra muchos Pokémon, pero ten cuidado con Reshiram si estás usando a Heatran para ayudar a controlar los ataques de tipo Fuego del otro Pokémon legendario de tipo Dragón con Absorbe Fuego. Con Turbollama, ¡los ataques de tipo Fuego de Reshiram no serán anulados por la habilidad de Heatran!
Zekrom
Tipo: Dragón/Eléctrico.
Habilidad: Terravoltaje: Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.
Puntos fuertes: Ataque, Defensa y uno de los pocos Pokémon sujetos a restricciones con ataques físicos fuertes.
Puntos débiles: Débil ante muchos tipos y Velocidad mediana.
Movimientos clave: Ataque Fulgor, Garra Dragón, Rayo Fusión, Protección, Cometa Draco, Voltiocambio, Viento Afín, Avalancha y Roca Afilada.
A diferencia de los demás Pokémon de tipo Dragón sujetos a restricciones, Zekrom usa sobre todo ataques físicos. Tiene versiones físicas de tipo Eléctrico de los movimientos característicos de Reshiram, lo cual es especialmente valioso, ya que hay pocos ataques físicos de tipo Eléctrico. Es más probable que los Entrenadores rivales entrenen a muchos de sus Pokémon para que aguanten ataques especiales en vez de ataques físicos, ya que otros Pokémon sujetos a restricciones se centran en los ataques especiales, lo cual hace que sea más difícil defenderse contra los ataques de Zekrom.
Ataque Fulgor y Rayo Fusión son ataques físicos, así que Zekrom es capaz de golpear la Defensa de Kyogre, que es más baja, en vez de su Defensa Especial. Esta estrategia es también útil a la hora de enfrentarse a un Lugia que haya aumentado su Defensa Especial con Paz Mental. Además, la habilidad Terravoltaje de Zekrom evita que habilidades como Pararrayos, Electromotor y Absorbe Electricidad paren su daño.
Al igual que con sus características ofensivas, el punto fuerte de Zekrom está en su Defensa en vez de en su Defensa Especial, así que es mucho más probable que Zekrom use un objeto para aumentar el daño en vez de Chaleco Asalto que su homólogo Reshiram. Vidasfera, Pañuelo Elegido y Cinta Elegida han sido los objetos que los Entrenadores han dado con más frecuencia a Zekrom para ayudarlo a que haga todo el daño posible.
Zekrom es muy eficaz contra Kyogre y Lugia, pero le cuesta luchar contra Groudon, de tipo Tierra, y Xerneas, de tipo Hada, dos Pokémon que definirán el metajuego en el formato de los Campeonatos de Videojuegos Pokémon 2016. La clave a la hora de usar a Zekrom es encontrar modos de derrotar a ese devastador dúo usando a otros Pokémon para que Zekrom pueda centrarse en los Pokémon contra los que se le da mejor combatir.
Kyurem
Tipo: Dragón/Hielo.
Habilidades: Presión (Kyurem): Hace que los PP del rival se acaben antes.
Terravoltaje (Kyurem Negro): Usa movimientos sin que
importen las habilidades del objetivo.
Turbollama (Kyurem Blanco): Usa movimientos sin que
importen las habilidades del objetivo.
Puntos fuertes: Ataque, Ataque Especial, PS y más rápido que Kyogre y Groudon.
Puntos débiles: Débil ante muchos tipos, redundante tipo ofensivo, y Rayo Gélido y Llama Gélida no son muy útiles.
Movimientos clave: Protección, Llama Fusión, Rayo Hielo, Cometa Draco, Tierra Viva, Pulso Dragón, Onda Certera, Foco Resplandor, Rayo Fusión, Garra Dragón, Cabeza de Hierro, Avalancha y Roca Afilada.
Kyurem no tiene tanta fuerza como los demás Pokémon sujetos a restricciones en su forma original, pero Kyurem Negro y Kyurem Blanco son dos de los Pokémon ofensivos más fuertes del juego. Kyurem es el único Pokémon sujeto a restricciones de tipo Hielo, un tipo supereficaz contra muchos otros Pokémon sujetos a restricciones. Desafortunadamente, muchos de los Pokémon sujetos a restricciones débiles ante los ataques de tipo Hielo de Kyurem también son débiles ante los ataques de tipo Dragón, así que las debilidades añadidas por ser Kyurem un Pokémon de tipo Hielo no son siempre una buena compensación.
Los movimientos característicos de Kyurem, Rayo Gélido y Llama Gélida, son los dos ataques de dos turnos. Como Kyurem puede aún ser atacado durante su turno de preparación y ninguno de los dos movimientos tienen el poder de penetración en Protección de Golpe Umbrío, no merece la pena usarlos en combates competitivos a menos que Kyurem lleve Hierba Única. Es difícil justificar el usar el lugar de un objeto en un movimiento que solo puede usarse una vez, así que la mayoría de los Entrenadores renuncian a usar los movimientos característicos de Kyurem y, en vez de eso, aceleran su ofensiva con Pañuelo Elegido, Gafas Elegid o Vidasfera.
Kyurem Negro gana una característica de Ataque extremadamente poderosa y acceso al Rayo Fusión de Zekrom. Los ataques de tipo Eléctrico y Hielo se combinan para una gran cobertura, pero Kyurem Negro no puede sacar mucho provecho de esto, porque no puede aprender ningún ataque físico de tipo Hielo. Sin embargo, Rayo Fusión y Garra Dragón aún funcionan lo suficientemente bien juntos como para hacer un daño supereficaz contra la mayoría de los demás Pokémon sujetos a restricciones.
Kyurem Blanco gana el Llama Fusión de Reshiram y una increíble característica de Ataque Especial. Aunque no hay ningún Pokémon sujeto a restricciones que sea débil ante ataques de tipo Fuego, permite a Kyurem Blanco incinerar a los Pokémon de tipo Acero que los jugadores traen para parar a los Pokémon sujetos a restricciones, como Ferrothorn, Aegislash y Mega-Mawile. Kyurem Blanco también lo tiene más fácil que Kyurem Negro a la hora de usar ataques de tipo Hielo, gracias a Rayo Hielo y Ventisca.
Xerneas
Tipo: Hada
Habilidad: Aura Feérica: Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Puntos fuertes: Geocontrol, Aura Feérica, PS y Velocidad.
Puntos débiles: Inflexible y alto riesgo pero alta recompensa.
Movimientos clave: Geocontrol, Brillo Mágico, Fuerza Lunar, Protección, Rayo, Onda Certera, Poder Oculto, Hierba Lazo y Psíquico.
Xerneas es único entre los Pokémon sujetos a restricciones porque su movimiento característico aumenta las características. Después de un turno de preparación, Geocontrol aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad de Xerneas dos niveles, haciendo que sea casi imposible parar a Xerneas. Los Entrenadores casi siempre le dan a Xerneas Hierba Única, permitiéndole que tenga el aumento masivo de características de Geocontrol en un turno. Debido al poder de Geocontrol y a que siete de los Pokémon sujetos a restricciones tienen debilidad ante los ataques de tipo Hada (ocho con Mega-Mewtwo X), todos los equipos de los Campeonatos de Videojuegos Pokémon 2016 necesitarán un estrategia sólida contra Xerneas y su Geocontrol para tener éxito.
Aura Feérica aumenta el daño de los ataques de tipo Hada de todos los Pokémon en el campo de juego. Entre Aura Feérica, un aumento de Geocontrol y el daño extra que hace Xerneas con los ataques de tipo Hada siendo un Pokémon de tipo Hada, los ataques de tipo Hada de Xerneas son increíblemente poderosos. Aura Feérica también puede ayudar con el daño de tipo Hada de un compañero de equipo, como Mega-Mawile. Seguro que ves a Mawile usado con y contra Xerneas, ya que los ataques físicos de tipo Acero son el modo más seguro para derribar a Xerneas atravesando Geocontrol, y, por otro lado, Aura Feérica refuerza el Carantoña de Mawile.
Muchos Entrenadores no le enseñan a Xerneas movimientos que hacen daño de un tipo que no sea Hada. El set de movimientos más común de Xerneas es Fuerza Lunar para objetivos individuales, Brillo Mágico para golpear a dos rivales, Geocontrol para cargarse y Protección para defenderse. Xerneas demuestra un poder extremo con este set de movimientos, pero puede ser arriesgado si no puede usar Geocontrol de manera segura o si se enfrenta a un equipo lleno de Pokémon resistentes a ataques de tipo Hada. Sin embargo, hasta los Pokémon de tipo Acero, Fuego y Veneno deben tener cuidado, ya que Xerneas puede aún dejar K.O. a la mayoría de los Pokémon resistentes a los ataques de tipo Hada en dos turnos después de una mejora por Geocontrol.
Yveltal
Tipo: Siniestro/Volador.
Habilidad: Aura Oscura: Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
Puntos fuertes: Aura Oscura, PS, Velocidad e inmune a ataques de tipo Tierra.
Puntos débiles: Defensa, Defensa Especial, le cuesta luchar contra Xerneas y le falta un propósito claro.
Movimientos clave: Juego Sucio, Protección, Ala Mortífera, Alarido, Pulso Umbrío, Golpe Bajo, Onda Ígnea, Viento Afín, Onda Certera y Desarme.
Al igual que el útil Yveltal en JCC Pokémon, uno de los puntos fuertes de Yveltal en el videojuego es ser capaz de aumentar la potencia de los movimientos de tipo Siniestro con su Aura Oscura. A diferencia de JCC Pokémon, no hay muchos Pokémon de tipo Siniestro del calibre de Yveltal en los videojuegos, haciendo que sea difícil formar un equipo basado en él. Yveltal tiene defensas medianas y una habilidad a la que es difícil sacarle provecho, pero a lo mejor los jugadores pueden encontrar un modo de crear una combinación devastadora con Yveltal y Mega-Tyranitar, Mega-Houndoom o incluso otros tipos de Pokémon con ataques de tipo Siniestro como Mega-Mawile. La Velocidad de Yveltal, su ataque Juego Sucio y su tipo Volador lo hacen eficaz contra el popular Groudon Primigenio, pero su tipo Siniestro hace que los combates contra el igualmente popular Xerneas sean difíciles.
Yveltal también ofrece un apoyo un tanto raro a su equipo. Tiene Alarido para reducir el daño que hace el rival, Desarme para eliminar objetos del enemigo y Viento Afín para aumentar la Velocidad de su equipo. En un formato en el que los Pokémon sujetos a restricciones forman la identidad de sus equipos, no queda claro qué papel jugará Yveltal en su equipo. No tiene una gran capacidad ofensiva ni geniales características. No tiene un movimiento característico fantástico ni es fácil crear un equipo basado en él. La estrella de Pokémon Y es más bien un enigma, pero puede que algunos jugadores encuentren maneras de conseguir que brille.
Zygarde
Tipo: Dragón/Tierra.
Habilidad: Rompeaura: Invierte los efectos que causan las auras.
Puntos fuertes: Probablemente tu rival nunca ha combatido contra un Zygarde, Velocidad y Defensa.
Puntos débiles: Características, movimientos y tipos.
Movimientos clave: Fuerza Telúrica, Avalancha, Deslumbrar, Veloc. Extrema, Enfado, Terremoto, Danza Dragón, Roca Afilada, Triturar y Protección.
Zygarde puede ser difícil de incorporar a un equipo y juega de un modo muy parecido a Garchomp, un Pokémon que no usa uno de los sitios reservados a Pokémon sujetos a restricciones en su equipo. Los dos Pokémon están igualados en lo que se refiere a sus características, que hay que decir están muy por debajo de las del resto de los Pokémon sujetos a restricciones. Las características de Zygarde simplemente no están al mismo nivel que las de sus compañeros sujetos a restricciones.
Rompeaura podría realmente perjudicar a los equipos basados en Xerneas haciendo que Aura Feérica reduzca el daño de los ataques de tipo Hada en vez de aumentarlo. Desafortunadamente, como Zygarde aún sigue siendo débil ante ataques de tipo Hada y sus características son mucho más bajas que las de otros Pokémon sujetos a restricciones, es difícil hacer que merezca la pena.
Fuerza Telúrica es como una versión mejor de Terremoto, un movimiento con una precisión del 100 % y una potencia de ataque de 90 que golpea a ambos oponentes en vez de a todos los Pokémon en combate. Es un movimiento genial, pero probablemente los Entrenadores no se tengan que preocupar mucho por él.
Puede que tengas que ver a Zygarde en la temporada 19 de la serie de dibujos animados Pokémon, porque podría quedarse en el banquillo durante el Campeonato Mundial Pokémon 2016.
La temporada de Campeonatos de Videojuegos Pokémon 2016 estará llena de equipos creativos y emocionantes combates. Hemos descrito a fondo lo que se espera ver al entrar en el nuevo formato, pero las innovaciones de estrategias en la preparación hacia el Campeonato Mundial Pokémon 2016 seguro que sorprenderán hasta a los expertos. ¡Visita Pokemon.es durante toda la temporada para seguir de cerca lo último en los análisis de videojuegos Pokémon!