Estrategia de una baraja de Reshiram y Charizard-<em>GX</em> de JCC Pokémon: Tinovictoria

Estrategia de una baraja de Reshiram y Charizard-GX de JCC Pokémon: Tinovictoria

Por Tord Reklev, escritor colaborador


Una poderosa baraja con una variedad de Pokémon de tipo Fuego puso las cosas al rojo vivo antes del Campeonato Mundial de JCC Pokémon 2019 y me ayudó a llegar a las semifinales en Washington, D. C. Estoy encantado de explicar mis ideas sobre la baraja, apodada Tinovictoria. La baraja tiene algunos Pokémon de tipo Fuego y se centra en mantener el control del tablero de juego. Hice algunos pequeños cambios en la lista que llevé al Mundial, pero siento que son para mejor. Esta es mi versión actual de esta baraja:

  • Tinovictoria
Pokémon
  • 2
    Reshiram y Charizard-GX
    20/234
    sm10 20
  • 2
    Ninetales
    16/181
    sm9 16
  • 3
    Vulpix
    15/181
    sm9 15
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 3
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Heatran-GX
    25/236
    sm11 25
  • 1
    Tapu Fini
    53/236
    sm11 53
  • 1
    Turtonator
    50/70
    sm75 50
  • 1
    Victini ◇
    7/70
    sm75 7
Cartas de Energía
  • 18
    Energía Fuego
    nrg1 27
Cartas de Entrenador
  • 4
    Soldadora
    sm10 189
  • 3
    Chimenea Gigante
    sm11 197
  • 1
    Fábrica Ígnea ◇
    sm8 178
  • 4
    Gloria Ball
    sm11 191
  • 4
    Comunicación Pokémon
    sm9 152
  • 4
    Cambio
    sm7 147
  • 2
    Escapatín
    sm5 122
  • 1
    Pedernal Ardiente
    sm75 60
  • 1
    Bloc Amigos
    sm5 132
Más información Copiar lista de la baraja

Continúa leyendo para ver cómo funciona esta baraja para que puedas probarla en tu próxima partida.


Plan general de la partida

El objetivo de la baraja de Tinovictoria es usar Soldadora  cada turno para cargar tus atacantes, y usar la habilidad Nueve Tentaciones de Ninetales para sacar un Pokémon que elijas de la Banca de tu rival con el que poder conseguir un Fuera de Combate. Dado que nuestro objetivo es utilizar Soldadora todo el tiempo, esta es la única carta de Partidario que queremos jugar. A simple vista, es una estrategia bastante simple y efectiva, pero la baraja tiene más profundidad de lo que parece en un principio. Para ejecutar este plan de juego, es importante priorizar y trazar correctamente tus turnos para darte la mayor probabilidad de llegar a donde quieres.

Una de las cartas clave para asegurar que esta baraja funcione es la de Jirachi con la habilidad Deseo Estelar, la cual te da un acceso más fácil a las cartas correctas en el momento adecuado, siendo Soldadora la carta más importante. Además, Jirachi facilita la búsqueda de la nueva carta de Estadio Chimenea Gigante, que puede ayudarte a encontrar Energía en cada turno para alimentar Nueve Tentaciones y Soldadora. Para asegurar que obtenemos el máximo provecho de nuestro Jirachi, esta baraja incluye cuatro copias de Cambio y dos copias de Escapatín para que podamos aprovechar dos usos de Deseo Estelar por turno con bastante frecuencia. Todo este conjunto de Jirachi y sus cartas de apoyo ocupan 10 cartas de la baraja.

Es importante saber que, al principio de la partida con esta baraja, debes priorizar poner en juego a Jirachi inmediatamente; si no lo tienes ya, ponlo con tu primera carta de Comunicación Pokémon. Buscar a los principales pesos pesados es mucho más fácil gracias a la nueva carta Gloria Ball de Sol y Luna-Mentes Unidas, así que no te preocupes tanto por ellos. El siguiente en tu lista de prioridades para Comunicación Pokémon debería ser Vulpix. Dado que Ninetales es un Pokémon de Fase 1, necesitas a Vulpix en el tablero de inmediato para tomar el control del campo de juego.


Échate una mano

Esta baraja también utiliza a Dedenne-GX como el modo principal de robar una mano nueva de cartas. Una de las decisiones más importantes en el juego es cuándo usar su habilidad Dedecambio, ya que descartar la mano puede ser muy costoso. Hazte esta pregunta: "¿Necesito una carta específica este turno para colocarme en una buena posición?". Si la respuesta es afirmativa, probablemente deberías usarla. Si la respuesta es no, probablemente deberías guardarla para más adelante y mantener tus opciones abiertas.

En el primer turno de la partida, es poco probable que encuentres todo lo que necesitas en tu mano inicial, por lo que usar pronto la habilidad de Dedenne-GX suele ser la decisión correcta. Después, trata de guardarla para cuando realmente la necesites.


Ahora sí

En cuanto a los atacantes, tenemos a nuestra disposición los dos Pokémon-GX de equipo de RELEVOS de Reshiram y Charizard-GX, un único Heatran-GX y tres Pokémon de una sola carta de Premio (es decir, Pokémon con los que tu rival ganará solo 1 carta de Premio cuando consiga un Fuera de Combate).

Reshiram y Charizard-GX es una carta muy poderosa: su ataque GX puede dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon del juego. Además, es muy eficaz con sus recursos: todo lo que se necesita es una carta de Soldadora, y no solo puede asestar un montón de daño, sino que también puede resistir uno o dos golpes. Esto te da un respiro, pues significa que no tienes que encontrar otra carta de Soldadora mientras Reshiram y Charizard-GX esté todavía en juego.

Heatran-GX es una carta flexible de la nueva expansión Sol y Luna-Mentes Unidas que te da acceso a algunas jugadas geniales. Imagina que todavía no tienes un buen objetivo para Soldadora, pero que tienes Gloria Ball en la mano. Con la habilidad Camino Ardiente de Heatran-GX, puedes jugar Soldadora para cargar cualquier Pokémon, incluso Dedenne-GX o Jirachi, antes de usar Gloria Ball. Eso significa que puedes conservar tu Gloria Ball y averiguar cuáles son las tres cartas que has robado con Soldadora antes de tomar una decisión sobre qué buscar. Heatran-GX también te permite dejar Fuera de Combate a un Jirachi rival con tu primer ataque, incluso si no puedes encontrar la carta de Soldadora, gracias a su ataque Quemadura Caliente-GX. Con 190 PS, suele ser lo suficientemente resistente como para soportar un impacto de un rival que no sea GX, lo que la convierte en una buena opción frente a ellos.


Estrellas circunstanciales

Los tres Pokémon no GX de esta baraja son Turtonator, Tapu Fini y Victini . Todos ellos requieren una condición específica en la situación del juego para ser eficaces, pero todos ellos son muy capaces de mover el péndulo de la partida a tu favor. Y, como son atacantes de una sola carta de Premio, pueden desviar rápidamente el contador de cartas de Premio a tu favor si consiguen dejar Fuera de Combate de un solo golpe a un Pokémon-GX de tu rival.

Turtonator necesita muchas Energías en el tablero para lograr contundentes Fuera de Combate, pero puedes descartar Energía de cualquiera de tus Pokémon para potenciar su ataque Propulsión Explosiva. Esto significa que, de forma similar a Heatran-GX, puede aprovechar Energía no colocada en el mejor lugar debido a una mano inicial mala o aprovechar exceso de Energía después del ataque Doble Llama-GX de Reshiram y Charizard-GX.

Tapu Fini es otra carta recién lanzada que se incluye principalmente para darte una ventaja contra Blacephalon-GX. Pero su ataque se vuelve menos costoso cuando tu rival tiene cualquier Ultraente en juego, así que también puede venir bien contra las barajas que usan otros Ultraentes. Naganadel, por ejemplo, es popular en este momento para acelerar la entrada de Energías en barajas de tipo Oscuro, por lo que Tapu Fini puede ser útil en múltiples situaciones.

Victini es la carta más poderosa de esta baraja, aprovechando cada Energía que hayas descartado en el transcurso de la partida. Su papel principal en esta baraja es mantener a las otras cartas atacando. Pero esta carta no solo es perfecta para recuperar tu recurso más importante, que son las Energías Fuego, ¡sino que también tiene la capacidad de dejar Fuera de Combate a un equipo de RELEVOS con un solo ataque de dos Energías! Y es increíblemente versátil: esta carta es fantástica para combatir contra cualquier baraja. Cuando se enfrenta a barajas de una sola carta de Premio, como Malamar y Giratina, querrás usar Ninetales para dejar Fuera de Combate a Malamar tan rápido como puedas. Y contra cualquier baraja con Pokémon-GX, querrás conseguir un contundente Fuera de Combate con un ataque de bajo coste de uno de tus Pokémon de una sola carta de Premio. Las barajas de variantes de control, que suelen tener además el objetivo de eliminar Energías, no consiguen su objetivo con Victini . Definitivamente es mi carta favorita en esta baraja, y es la razón del nombre de la baraja (a pesar de ser un Victini que no tiene la habilidad Tinovictoria).

Con este trío de atacantes tomarás la delantera en la carrera por las cartas de Premio al coger varias cartas de Premio mientras solo renuncias a una de las tuyas.


Estrategias de emparejamientos

En general, es importante que con esta baraja, en función de la fuerza de tu mano, intentes planear por adelantado y te asegures de que utilizas el equilibrio correcto entre Pokémon de una sola carta de Premio y Pokémon-GX grandes. Una mano más fuerte te permite usar más atacantes de una sola carta de Premio. En cuanto a quién elegir como objetivo de Ninetales, normalmente irás tras los Pokémon de apoyo importantes o tras los Pokémon que tengan Energía y que supongan una amenaza. Trata de tener en mente el plan general de la partida mientras juegas.

Para ayudarte a adoptar el plan de juego adecuado, aquí tienes algunos consejos y trucos que puedes utilizar contra las barajas más utilizadas en el formato actual.


Tinovictoria contra Tinovictoria

Cuando juegas contra esta misma baraja, es muy importante ser el primero en establecer el control del terreno de juego con Ninetales. Por eso debes tratar de apuntar al Vulpix (o Ninetales) de tu rival con tu propio Ninetales lo más rápido posible. Además, es importante que consigas un Fuera de Combate con uno de tus atacantes de una sola carta de Premio, lo que hará que tu rival esté limitado a una sola carta de Premio por turno. Al final puedes terminar la partida con un gran Fuera de Combate del Reshiram y Charizard-GX de tu rival. Si eres el único que tiene a Ninetales en juego, tus Pokémon-GX estarán seguros en la Banca mientras eliges cualquier objetivo de alto valor que quieras.


Malamar con Hechizo

Esta baraja no llegó a estar en el grupo de los mejores clasificados en el Mundial, pero, aun así, es formidable. Lo que intenta hacer es repartir daño por todo tu tablero y conseguir múltiples Fuera de Combate utilizando cartas de Herramienta Hechizo, la habilidad Puerta Distorsión de Giratina y Espeon y Deoxys-GX. Para evitar esto, deberás tener como objetivo los Pokémon que no tengan Hechizo unida a ellos, preferiblemente Malamar. Esta baraja no es tan problemática ahora que Camilla de Rescate ha salido del formato Estándar, ya que no hay una buena manera de recuperar a Malamar. Eso significa que puedes dejar Fuera de Combate a Malamar turno tras turno, para que, ya más avanzada la partida, no quede ningún Malamar para cargar a Espeon y Deoxys-GX. Aquí deberías empezar con Heatran-GX como tu atacante, seguido por Turtonator y Victini . Después de usar estos Pokémon contra los Malamar de tu rival, usa Reshiram y Charizard-GX para terminar la partida.


Pidgeotto y Oranguru

El plan de juego aquí es bastante sencillo: Ve siempre a por la cadena de Pidgey. Cuando vas tras ellos, haces que sea difícil para tu rival formar su combo antes de que hayas recogido las seis cartas de Premio. Si tu rival encuentra todas las cartas necesarias para encerrarte, la partida habrá terminado, pero eso será más difícil de lo que parece si mantienes tu agresividad. Ten cuidado con Central Energía y trata de preservar tus propias cartas de Estadio. Heatran-GX, Victini y Ninetales son tus mejores bazas para el ataque en este emparejamiento.


Contra Mewtwo y Mew-GX

Este emparejamiento es muy reñido. Tu rival tendrá muchos ataques a su disposición, y tratar de lidiar con todos ellos puede ser un quebradero de cabeza. Tu plan general debe ser derribar dos Mewtwo y Mew-GX. La manera más fácil de lograr esto es con dos contundentes Fuera de Combate de un solo golpe, usando Doble Llama-GX con seis Energías, seguido, bien por Victini si tu Reshiram y Charizard-GX queda Fuera de Combate, o bien por Turtonator si el equipo de RELEVOS resiste un golpe. En este emparejamiento, Ninetales no es tan importante, porque el Pokémon del que quieres deshacerte suele ser el que está en el puesto de Pokémon Activo. Aun así, tener al menos a Vulpix en juego hace que tu rival no pueda intentar preparar en la Banca un temible atacante.


Reshiram y Charizard-GX con Volcanion y Exploración de Verde

Contra esta popular baraja, intenta ignorar a Volcanion y ocúpate solo de Reshiram y Charizard-GX. Esto te dará más protección contra Sello Reinicio (porque has cogido menos cartas de Premio) y presionarás mucho más a tu rival. Un ataque Doble Llama-GX con seis Energías seguido de Turtonator/Victini es tu plan de acción en un emparejamiento contra cualquier equipo de RELEVOS, incluyendo este.


Pikachu y Zekrom-GX

Espera una partida muy rápida contra esta baraja. Descubrirás que la misma estrategia anterior es el mejor camino hacia la victoria: utiliza Doble Llama-GX seguido de Turtonator/Victini en dos Pokémon-GX de equipo de RELEVOS para esquivar Sello Reinicio. Presta mucha atención al número de cartas de Capturador Personalizado y Electropoder que tu rival haya jugado, ya que esto afectará a si eliges como objetivo a Raichu y Raichu de Alola-GX o a Pikachu y Zekrom-GX para tu primer Fuera de Combate. Nuestra baraja tiene muchas cartas de Cambio, así que tampoco debería ser un problema quedar Paralizado por el ataque Sacudida Tándem. 


Weavile de refuerzo

Tener a Ninetales en el tablero obliga a esta baraja a conseguir una configuración extremadamente buena para poder seguirte el ritmo. Tu rival necesitará un Weavile-GX de refuerzo en todo momento, además de varios Naganadel. Intenta seguir el plan habitual de los equipos de RELEVOS con Doble Llama-GX seguido de Turtonator/Victini para una partida rápida, o aprovecha una configuración débil y ataca a los Pokémon de apoyo Weavile-GX o Naganadel. Además, ten en cuenta que Tapu Fini se activará en este encuentro porque tu rival tendrá a Naganadel y Poipole en juego, por lo que puede despachar bastante daño por una sola Energía con Ola de la Naturaleza.  


Blacephalon-GX y Naganadel-GX

Es contra esta baraja con la que nuestro Tapu Fini brilla más. Puedes obtener inmediatamente una ventaja de dos cartas de Premio con tu primer ataque utilizando ese Pokémon, mientras que posteriormente obligas a tu rival a dejarlo Fuera de Combate. Luego puedes entrar con Turtonator o Victini para conseguir otro Fuera de Combate y salir del alcance de Anillo Ente. Siempre y cuando te asegures de dar a tu rival solo un turno con acceso a Anillo Ente, deberías ser capaz de salir triunfante. Además, si puedes usar tus Pokémon de una sola carta de Premio para infligir estos Fuera de Combate, podrás tomarte un buen respiro para encontrar tus dos últimas cartas de Premio.





Espero que este artículo te haya aportado un poco más de información sobre la que actualmente es mi baraja favorita de la temporada. ¡Muchísima suerte en tu próximo torneo! Y asegúrate de visitar Pokemon.es/estrategia para obtener más noticias y análisis sobre JCC Pokémon.




Acerca del escritor

Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.es. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Se caracteriza por ser el único jugador de la categoría Máster que ha ganado en los Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y Oceanía, y recientemente consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato Mundial. Fuera del juego, es un estudiante y le gusta jugar al tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.

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