Análisis de las barajas Campo de Combate Rayquaza-GX y Ultra-Necrozma-GX

By Por Ellis Longhurst, escritora colaboradora


Los aspirantes a campeones de JCC Pokémon pueden alegrarse, ya que, con las nuevas barajas Campo de Combate de Ultra-Necrozma-GX y Rayquaza-GX, ahora es más fácil que nunca entrar a participar en la esfera competitiva de JCC Pokémon. Estas dos barajas listas para jugar incluyen una variedad de potentes cartas de Pokémon e interesantes cartas de Entrenador, muchas de las cuales aparecieron en las barajas que obtuvieron buenos resultados en el Campeonato Mundial Pokémon 2019. Esto les da a los jugadores una oportunidad de aprender y practicar algunas de las estrategias utilizadas por Entrenadores de alto nivel de todo el mundo. Sigue leyendo para obtener más información sobre las barajas Campo de Combate Ultra-Necrozma-GX y Rayquaza-GX.


Baraja Campo de Combate Rayquaza-GX

La baraja Campo de Combate Rayquaza-GX está diseñada para abrumar al rival combinando velocidad y potencia. Con la ayuda de la habilidad Vientos Tempestuosos de su estrella y la habilidad Danza de los Antepasados de Tapu Koko Estrella Prisma, Rayquaza-GX puede empezar a hacer un daño considerable con el primer ataque de la partida. Si se considera también el inmenso daño potencial del ataque Destrozo Dragón de Rayquaza-GX más avanzada la partida, cuando tienes montones de Energía unida a tus Pokémon, no sorprende que este Pokémon sea considerado un luchador formidable.

Rayquaza-GX se beneficia de tener muchas Energías en juego, lo que hace que Magnezone sea su perfecto compañero. Su habilidad Circuito Magnético permite a los jugadores unir cartas de Energía Rayo de su mano a cualquiera de sus Pokémon todas las veces que quieran. Poner un Magnezone en juego e inundar el tablero con Energía es esencial para aquellos jugadores que quieran usar el ataque Destrozo Dragón de Rayquaza-GX para dejar Fuera de Combate un Pokémon-GX de equipo de RELEVOS de un solo golpe. Para ayudar a los jugadores a conseguir esto, la baraja incluye las cartas de Lectro, Peonza de Dedos Energética y Caramelo Raro.

A lo largo de la historia del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, varios Pokémon con habilidades similares a la de Magnezone han tenido un impacto en la escena competitiva. Por ejemplo, Blastoise era la piedra angular de la baraja ganadora de Jacob Van Wagner, Campeón del Campeonato Mundial de 2015. La habilidad Inundación de Blastoise permitió a Jacob unir Energías Agua a sus Pokémon con impunidad, lo cual fue clave para su éxito en el Campeonato Mundial. Los jugadores que quieran elevar sus conocimientos y su destreza en el juego necesitan estar familiarizados con las fortalezas y debilidades de este tipo de estrategia. Y no hay mejor manera de aprender esto que meterse de lleno con una baraja que contenga una carta como Magnezone.

Cuando las cosas se ponen difíciles, ¡hay que darle duro! La habilidad Esprint de Zebstrika permite a los jugadores sumergirse en sus barajas para encontrar valiosos recursos. Usando Valentía de Brock y Pescador para rescatar cartas de la pila de descartes, puedes recuperar cualquier carta clave que necesites descartar para activar Esprint. Si se usa Esprint en combinación con el ataque Tempestad-GX de Rayquaza-GX, se puede robar casi un cuarto de la baraja en un turno. Dijimos que en esta baraja la velocidad era importante, ¿no?

Zapdos definitivamente está al corriente de esta estrategia. Este Pokémon puede hacer 80 puntos de daño con un coste de una sola Energía Rayo, convirtiéndolo en una excelente opción para el primer ataque de la partida. Aunque los atacantes adicionales de la baraja, Zapdos, Heracross y Zeraora, no podrán hacer tanto daño como Rayquaza-GX de una forma regular, requieren pequeñas cantidades de Energía para atacar y conceden solo una carta de Premio si quedan Fuera de Combate.


Dale un empujón a Rayquaza-GX

Esta es una baraja sólida y divertida con la que jugar tal cual, pero, para aquellos jugadores que quieran personalizar o potenciar la baraja Campo de Combate Rayquaza-GX, hay una variedad de cartas complementarias entre las que elegir.

Shaymin Estrella Prisma proporciona una excelente manera de añadir más potencia a la baraja. El ataque Tormenta de Flores de este Pokémon hace 30 puntos de daño por cada Energía Básica en tu lado del tablero, ¡muy similar al ataque Destrozo Dragón de Rayquaza-GX!

Si necesitas incluso más velocidad, Dedenne-GX es la mejor opción. Su habilidad Dedecambio permite a los jugadores descartar su mano y robar 6 nuevas cartas de su baraja, similar a la habilidad Esprint de Zebstrika.

Al igual que Rayquaza-GX, Pikachu y Zekrom-GX es todo un ejemplo de velocidad y potencia. Este equipo de RELEVOS de tipo Rayo puede poner tres cartas de Energía en juego con su ataque Envite Total o hacer más de 200 puntos de daño usando Rayo Relevo-GX. Añade Gloria Ball a la baraja para buscar rápidamente a Rayquaza-GX, Dedenne-GX o Pikachu y Zekrom-GX y poder comenzar tu nueva estrategia.

Ya estés jugando con la baraja Campo de Combate Rayquaza-GX tal cual o la modifiques para añadir poderosos y populares Pokémon, estarás en control de una baraja que es tanto divertida como impresionante en combate.


Baraja Campo de Combate Ultra-Necrozma-GX

La baraja Campo de Combate Ultra-Necrozma-GX está diseñada para dar a los jugadores acceso a múltiples estrategias ganadoras. Ultra-Necrozma-GX es un atacante versátil. Puede dejar Fuera de Combate a un Pokémon-GX de equipo de RELEVOS de un solo golpe usando Géiser Fotónico o a dos o tres Pokémon no GX de forma simultánea con su ataque Luz Apocalíptica-GX.

Si hay un Pokémon atacante que combina perfectamente con Ultra-Necrozma-GX es, sin duda, Giratina. Impacto Sombra inflige suficiente daño para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon no GX de un solo golpe, y los contadores de daño colocados al usar la habilidad Puerta Distorsión de Giratina ayudan a Ultra-Necrozma-GX a conseguir Fueras de Combate con Luz Apocalíptica-GX.

Malamar es el Pokémon de apoyo a usar con Ultra-Necrozma-GX y Giratina. Al usar la habilidad Psicorrecarga de Malamar, los jugadores pueden unir una carta de Energía Psíquica de su pila de descartes a uno de sus Pokémon en Banca en cada turno. Esto permite a los jugadores infligir cantidades importantes de daño con Ultra-Necrozma-GX o Giratina en el turno en que entra en juego. La estrategia más habitual es intentar mantener por lo menos dos o tres Malamar en la Banca en todo momento.

Desde su lanzamiento en la expansión Sol y Luna-Luz Prohibida de JCC Pokémon, Malamar ha sido una carta clave en los Campeonatos Internacionales, los torneos de inscripción abierta más grandes y competitivos. Tener un buen entendimiento de cómo jugar con y contra Malamar es fundamental para todo jugador que quiera participar en el ámbito competitivo.

Para optimizar el uso de la habilidad Psicorrecarga de Malamar, la baraja Campo de Combate Ultra-Necrozma-GX incluye las cartas de Entrenador Tesoro Misterioso, Bici Acrobática y Bosque Verde, las cuales dan a los jugadores la oportunidad de poner Energía Psíquica en la pila de descartes. Los Entrenadores experimentados también usarán estas cartas para descartar a Giratina de manera que puedan usar su habilidad Puerta Distorsión.

Buscar estas cartas de Entrenador es fácil cuando tienes a Jirachi como Pokémon Activo. La habilidad Deseo Estelar de este Pokémon permite al jugador coger una carta de Entrenador de entre las cinco primeras cartas de su baraja, aunque Jirachi pasa a estar Dormido. ¡Pero no te preocupes! Esta baraja incluye Escapatín y Cambio para asegurar que Jirachi no se queda atascado.

Es muy apropiado que una baraja con Pokémon fantasmales esconda algunos trucos. Cuando juegas a Banette de tu mano para evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes poner un Pokémon Básico de la pila de descartes de tu rival en su Banca. Esta habilidad podría usarse para llenar la Banca de tu rival con Pokémon innecesarios o para tener más objetivos para la Luz Apocalíptica-GX de Ultra-Necrozma-GX. Una cosa está clara: esta táctica ciertamente frustrará a tu rival.


Ultramejoras para Ultra-Necrozma-GX

Una de las mejores maneras de mejorar tu nivel como jugador de JCC Pokémon y crear una buena baraja es explorar nuevas combinaciones de cartas. Hay una gran variedad de cartas interesantes que los jugadores podrían añadir a la baraja Campo de Combate Ultra-Necrozma-GX. Los jugadores podrían incluir Hechizo para poner contadores de daño adicionales en los Pokémon del rival, haciendo así que sea más fácil que Giratina y Ultra-Necrozma-GX consigan Fueras de Combate. Esta carta tiene también buena sinergia con Espeon y Deoxys-GX.

O, por un coste de solo dos Energías, Copión de Mimikyu hace que el rival sufra en sus propias carnes su fuerza. Muchos Entrenadores experimentados usan a Mimikyu en combinación con Hechizo para dejar Fuera de Combate a Reshiram y Charizard-GX copiando su ataque Impacto Ígneo.

Como puedes ver, la baraja Campo de Combate Ultra-Necrozma-GX presenta varios conceptos valiosos para los jugadores que quieren mejorar su juego. Además, proporciona un punto de partida para desarrollar una variedad de barajas incluso más potentes.


Combate de dragones

Todo Entrenador quiere tener la baraja de JCC Pokémon más potente. Así que, ¿cuál de estas barajas Campo de Combate ganaría en un enfrentamiento? No es de sorprender que la respuesta no sea tan clara.

La velocidad de la baraja de Rayquaza-GX le da una clara ventaja sobre la baraja de Ultra-Necrozma-GX al principio de un combate de JCC Pokémon. La prioridad es preparar a Zapdos como atacante: usar su ataque Asalto Atronador para dejar Fuera de Combate un Inkay con el primer ataque pone una enorme presión en el jugador que tenga a Ultra-Necrozma-GX. No solo ayuda a ganar una carta de Premio esta estrategia, sino que también evita que Malamar entre en juego.

Es importante para la baraja de Rayquaza-GX mantener la presión dejando Fuera de Combate un Pokémon rival en cada turno. Para conseguir esto, carga Energía en potentes atacantes como Rayquaza-GX y Zeraora usando la habilidad Circuito Magnético de Magnezone. Magnezone es un Pokémon de Fase 2, por lo que poner un Magnemite en la Banca tan pronto como sea posible es crucial para que la estrategia funcione.

Si se le da al jugador que tenga a Ultra-Necrozma-GX la oportunidad de poner múltiples Malamar en juego, las tornas de la partida ciertamente cambiarán. Con solo tres Energías unidas, el ataque Géiser Fotónico de Ultra-Necrozma-GX puede dejar Fuera de Combate a Rayquaza-GX de un solo golpe. Por el contrario, Rayquaza-GX necesita la friolera de siete Energías en juego para que su ataque Destrozo Dragón deje Fuera de Combate a Ultra-Necrozma-GX. La opción de reusar continuamente a Giratina como atacante también da a la baraja de Ultra-Necrozma-GX la ventaja si la partida se convierte en un maratón.

Estas son solo un par de maneras de abordar las barajas de Campo de Combate. Al final, solo hay una manera de obtener una respuesta definitiva a la pregunta de cuál de las barajas es mejor: ¡elige tu Pokémon de tipo Dragón favorito y desafía a un amigo a un combate!


Una inversión a futuro

Explorar y dominar estas estrategias es solo el comienzo del camino del jugador con las barajas Campo de Combate. Muchos de los Pokémon y cartas de Entrenador que forman parte de estas barajas son prácticamente universales en los eventos competitivos de JCC Pokémon debido a su versatilidad. Con estas cartas en su colección, los jugadores pueden empezar a crear toda una variedad de estandartes populares que funcionen bien. Por ejemplo, Jirachi aparece normalmente en las barajas centradas en torno a Reshiram y Charizard-GX, Pikachu y Zekrom-GX y Giratina con Malamar.

De hecho, Jirachi, Zapdos, Tapu Koko Estrella Prisma, Lectro y muchas de las otras cartas de Entrenador de la baraja Campo de Combate Rayquaza-GX formaban parte de la baraja de Pikachu y Zekrom-GX que Pedro Torres utilizó para colocarse en 3.er puesto y que Philip Schulz utilizó para colocarse en el 10.º puesto en el reciente Campeonato Regional en Colonia, Alemania, ¡un torneo con más de 720 jugadores en la categoría Máster!

Muchas barajas populares son diseñadas para sacar provecho de la habilidad Psicorrecarga de Malamar. Este Pokémon calamaresco puede encontrarse en combate apoyando a Ultra-Necrozma-GX, a formidables Pokémon-GX de equipo de RELEVOS como Garchomp y Giratina-GX o atacantes no GX como el Giratina de la expansión Sol y Luna-Truenos Perdidos y el Necrozma de la expansión Sol y Luna-Mentes Unidas. Cada combinación implica crear una baraja ligeramente diferente, pero todas las variaciones se basan en Malamar, Bosque Verde y Tesoro Misterioso, ¡cartas que están incluidas en la baraja Campo de Combate Ultra-Necrozma-GX!




Acerca de la escritora

Ellis Longhurst
Ellis Longhurst es una escritora colaboradora que cubre eventos de Play! Pokémon para Pokemon.es. Ha estado compitiendo en torneos de alto nivel de JCC Pokémon desde 2006 y ha escrito contenido para la comunidad Pokémon desde 2011. Ellis trae ahora el sabor australiano a las retransmisiones de Play! Pokémon en los Campeonatos Internacionales y el Campeonato Mundial.

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