Al percibir la alegría de su Entrenador, refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Copia la habilidad del rival al entrar en combate.
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