Dusknoir

Pokémon Fase 2

Evoluciona de: Dusclops

PS120

Poké-Power
Orden sombría

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.

Dañar por igual

Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.

Giro nocturno

50
Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.

Debilidad

  • +30

Resistencia

  • -20

Coste de Retirada

Ilustrador: Mitsuhiro Arita

Cartas relacionadas

Regresar al inicio