Puede ser difícil crear una baraja espectacular de JCC Pokémon si no tienes ya una colección grande de cartas. Si lo que quieres es crear una baraja potente sin muchas cartas de expansiones anteriores, o simplemente crear una baraja interesante con potentes combos, asegúrate de probar esta baraja creada en torno a Garchomp, Lucario y Cintia.
Los Pokémon en esta baraja pueden evolucionar rápidamente, buscar importantes cartas con facilidad y despachar golpes masivos. Puede que te sorprenda ver que sus piezas claves no son Pokémon-GX ni Pokémon-EX. Casi todas las cartas de la baraja descrita a continuación pueden encontrarse en las barajas temáticas Impacto Mach u Orden Imperial de Sol y Luna-Ultraprisma. También te mostraremos cómo modificar la baraja a medida que tu colección crece.
Estrategia de la baraja
El objetivo principal de esta baraja es conseguir poner en juego a Garchomp y Lucario tan pronto como sea posible, de manera que tengas acceso a todas las cartas de tu baraja y al ataque que inflige la mayor cantidad de daño. Tus Pokémon sólo concederán 1 carta de Premio cuando queden Fuera de Combate, por lo que deberás intentar que los 4 Garchomp combatan en cada partida.
El ataque Cuchillas Reales de Garchomp hace, por defecto, unos considerables 100 puntos de daño, pero despacha unos increíbles 200 puntos de daño si ya jugaste a Cintia de tu mano durante ese mismo turno. Probablemente te quedes sin más cartas de Cintia antes de haber tomado todas tus cartas de Premio, así que planea poner alguna de nuevo en tu baraja con Bloc Amigos. Puedes incluso recuperar a Gible, Gabite o Garchomp (o a los tres) con Camilla de Rescate.
La habilidad Aura Premonitoria de Lucario proporciona la clave para conseguir que esta estrategia funcione bien. Cada uno de tus Lucario puede buscar cualquier carta de tu baraja una vez por turno, ayudándote a encontrar cartas claves, como Cintia y Doble Energía Incolora, para que puedas seguir atacando. Esta habilidad puede usarse sólo si tienes a Garchomp en juego, por lo que debes asegurarte de colocar más Garchomp en tu Banca.
La parte más complicada de la partida para esta baraja son los primeros turnos, antes de que consigas poner en juego a Lucario y Garchomp, por lo que hemos incluido varias cartas que pueden ayudarte. Con el ataque Señal de Vulpix de Alola, puedes buscar en tu baraja 2 Pokémon de tu elección sin ningún costo. La carta de Partidario Club de Fans de Pokémon funciona muy bien para encontrar Pokémon Básicos hacia el principio de la partida, mientras que con Nido Ball, Turno Ball y Ultra Ball puedes buscar más Pokémon en cuanto tengas ocasión. Gible y Gabite pueden usar su ataque Ascensión para evolucionar si no tienes las cartas apropiadas en tu mano.
Si no tienes 1 Doble Energía Incolora, puedes usar en su lugar Energías Lucha, pero ten en cuenta que necesitarás un turno adicional para unir suficientes Energías al ataque Cuchillas Reales de Garchomp.
Baraja avanzada
Una vez que tu colección sea un poco más amplia, intenta conseguir las cartas que necesitas para esta versión alternativa de la baraja.
Esta versión cambia varias cartas para ganar en velocidad y potencia. Nereida te ayuda a buscar más Pokémon Básicos que Club de Fans de Pokémon, y podrás usarla más a menudo en tu primer turno gracias al Toque Asombroso de Tapu Lele-GX.
Caramelo Raro acelera tu fase de preparación, permitiéndote hacer evolucionar Gible a Garchomp en un único turno sin tener que usar Ascensión, de manera que todavía puedas atacar después de hacerlo evolucionar. Muchas barajas populares pueden asestar 100 puntos de daño o más tan pronto como en el segundo o tercer turno, por lo que es importante hacer evolucionar a tus Pokémon más rápidamente cuando te estés enfrentando a estos peligrosos rivales. Cinta Elegida te ayuda para estar más a la par de las barajas más potentes, ya que algunos de los Pokémon-GX pueden incluso aguantar un ataque Cuchillas Reales de 200 puntos de daño sin ella unida.
El mayor cambio al ritmo de esta baraja proviene del Garchomp de XY-TURBOlímite, la estrella de una de nuestras anteriores barajas. Este Garchomp es de tipo Lucha, lo que otorga una ventaja de tipo contra el popular Zoroark-GX y permite usar Energía Fuerza, la cual aumenta el daño de los ataques. Este Garchomp también te proporciona una forma de recuperar cartas de Energía de la pila de descartes, lo que te ayuda a cargar de Energía a más Garchomp a lo largo de la partida.
La incorporación de varias cartas de Entrenador adicionales abre nuevas vías de ataque para esta baraja. Con Guzmán puedes tener como objetivo a los Pokémon en Banca de tu rival, mientras que con N puedes desbaratar la mano de tu rival o refrescar la tuya sin tener que descartar una valiosa carta de Cintia. Puzle Temporal te da otra opción para recuperar cartas de la pila de descartes, lo que puede ser un salvavidas en partidas en las que necesitas reciclar cartas de Entrenador claves como Cintia, Soplador de Campo, Guzmán, N o Caramelo Raro.
Esta baraja no contiene Pokémon-GX ni Pokémon-EX, pero creemos que podrás comprobar que puede aguantar contra prácticamente cualquier rival. Diviértete creando tu propia versión de esta baraja, ¡y no olvides visitar Pokemon.com/LATAM para acceder a más estrategias de videojuegos y JCC Pokémon!