Estrategias para barajas con Palkia Origen V-ASTRO

Estrategias para barajas con Palkia Origen V-ASTRO

Descubre por qué el Pokémon Espacial está arrasando en las competencias de todo el mundo.

Por Tord Reklev, escritor colaborador


La nueva expansión Espada y Escudo-Resplandor Astral del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon llegó como una ola al metajuego, gracias a un puñado de Pokémon de tipo Agua muy poderosos. Palkia Origen V-ASTRO, en particular, demostró rápidamente que es una de las nuevas cartas difíciles de batir. En el Campeonato Regional de Australia, en Melbourne (el primer Campeonato Regional en el que esta expansión era legal), Palkia Origen V-ASTRO ocupó los primeros ocho puestos de la clasificación. Durante el evento, pudimos descubrir diferentes versiones de la baraja, lo que demuestra que existe más de una forma de sacar todo el jugo al poder de este Pokémon legendario.

Algo que todas las barajas tenían en común era la combinación de Palkia con el nuevo Greninja Radiante, pues la sinergia entre estas dos cartas es simplemente espectacular. ¡Zambullámonos y exploremos las razones!


Pokémon


El equipo estrella: Palkia Origen V-ASTRO y Greninja Radiante

Al analizar Palkia Origen V-ASTRO, lo primero que descubrí es la similitud que existe entre su ataque Oleaje Subespacial con los ataques de los perros legendarios Suicune V, Raikou V y Entei V. La diferencia en el daño base es significativa, pues Oleaje Subespacial comienza con 60 puntos de daño, en lugar de 20 puntos, y añade 20 puntos más por cada Pokémon en Banca de la partida. Si los dos jugadores tienen cinco Pokémon en Banca, el ataque alcanzará unos impresionantes 260 puntos de daño. Y, si a esto le añadimos Cinturón Elección y la habilidad Disparo Rápido de Inteleon, podrás comprobar cómo crece el daño y amenaza con dejar Fuera de Combate a casi cualquier Pokémon. Este ataque sólo necesita 2 Energías Agua, lo que lo convierte en uno de los ataques más rentables del juego.

La habilidad Portal Astro de Palkia Origen V-ASTRO también es increíble: te permite unir hasta 3 cartas de Energía Agua de la pila de descartes a cualquiera de los Pokémon de tipo Agua que tengas en juego. La aceleración de Energía siempre ha sido uno de los mejores efectos y esta vez no será una excepción.


Espada y Escudo-Resplandor Astral trae consigo un nuevo tipo de carta de Pokémon: los Pokémon Radiantes. Al igual que con los Pokémon Estrella de la era EX, sólo puedes tener uno de estos poderosos Pokémon variocolor en tu baraja. La limitación de un solo Pokémon Radiante no será obstáculo para que estas cartas tengan un gran impacto en cómo se juegan las partidas. Greninja Radiante parece ser el compañero perfecto para Palkia Origen V-ASTRO, pues su habilidad Cartas Ocultas presenta una hermosa sinergia con la habilidad del propio Palkia Origen V-ASTRO, Portal Astro. Mover cartas de Energía a la pila de descartes mientras robas cartas al mismo tiempo es un buen movimiento, pero si a eso le añadimos la capacidad de unir la Energía descartada de vuelta a Palkia Origen V-ASTRO, todo mejora.

Además de su gran habilidad, el ataque Shuriken Luz Lunar de Greninja Radiante no debería pasarse por alto. Durante mucho tiempo, el ataque Gigagolpe Fluido de Urshifu Golpe Fluido VMAX ha sido, casi sin lugar a duda, uno de los mejores del juego, pues puede atacar a dos oponentes con 120 puntos de daño. El daño del ataque de Greninja Radiante es algo menor, pero sigue siendo suficiente para derrotar a los Pokémon de apoyo más populares de la misma forma. Sobble y Drizzile, entre otros, serán los principales objetivos de este ataque. Y, gracias a la habilidad Portal Astro de Palkia Origen V-ASTRO, Greninja Radiante puede llegar a atacar ya en el segundo turno de la partida, lo que pondrá una gran presión en el rival y comenzará a mover el número de cartas de Premio a favor de la baraja de tipo Agua.

Ahora que conocemos a los protagonistas de la baraja, es hora de explorar mi manera favorita de jugar estas poderosas cartas Pokémon de tipo Agua:


  • Palkia Origen V-ASTRO
Pokémon
  • 3
    Palkia Origen V-ASTRO
    40/189
    swsh10 40
  • 3
    Palkia Origen V
    39/189
    swsh10 39
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 1
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 3
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 1
    Lumineon V
    40/167
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/167
    swsh9 41
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Starmie V
    30/189
    swsh10 30
Cartas de Energía
  • 8
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 4
    Nákara
    swsh10 147
  • 2
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 1
    Mel
    swsh6 146
  • 1
    Cathy
    swsh4 157
  • 1
    Roy
    swsh7 152
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Templo de Sinnoh
    swsh10 155
  • 4
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 4
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 3
    Cubo Espacioso
    swsh2 156
  • 3
    Red Levante
    swsh2 165
  • 2
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 1
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 1
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Bloc Amigos
    swsh1 172
  • 1
    Inhibidor de Herramientas
    swsh5 136
  • 1
    Ultra Ball
    swsh9 150
Más información Copiar lista de la baraja

Pokémon de apoyo

Esta lista de baraja presenta una sólida alineación de Palkia Origen V-ASTRO, ya que este será nuestro atacante principal. Otra nueva carta de la expansión Espada y Escudo-Resplandor Astral es Starmie V, cuyo ataque Espiral de Energía resulta perfecto para castigar al rival por unir cartas de Energía. Este ataque ofrece una defensa especialmente eficaz contra Arceus V-ASTRO y su ataque Lucero Trinidad, pues obliga al rival a pensar dos veces antes de poner Energía adicional en juego. Además, Starmie V es uno de los pocos Pokémon Básicos sin Coste de Retirada, lo que lo convierte en un gran Pokémon con el que empezar la partida. Retirar a Starmie V por un Sobble en el primer turno hará que un comienzo mediocre se vuelva excelente.

La presencia de Manaphy está justificada casi por completo por su habilidad Velo de Olas. Como se mencionó anteriormente, Greninja Radiante es realmente eficaz a la hora de atacar a los Sobble y Drizzile rivales, por lo que Manaphy se vuelve muy importante a la hora de proteger el preciado motor de Inteleon.


El motor de Inteleon


Como puedes ver, decidimos unir a Palkia Origen V-ASTRO con el clásico y eficaz motor de Inteleon por varias razones de peso. Utilizar una carta de Energía para el ataque Llama que te Llama de Sobble en el primer turno no será un problema para esta baraja, pues la habilidad Portal Astro de Palkia Origen V-ASTRO puede acelerar suficiente Energía ya en el segundo turno. Llenar la Banca con Sobble permitirá a Palkia Origen V-ASTRO infligir más daño, además de preparar una cascada de Negocios Turbios, la habilidad de Drizzile e Inteleon. Utilizar este motor de Inteleon también nos permite disponer de todo un océano de trucos con las cartas de Entrenador, lo que otorga flexibilidad a esta baraja para diferentes tipos de combates. El Inteleon con la habilidad Disparo Rápido también será útil, pues otorga un poco más de alcance a la baraja.

Por último, añadimos un Lumineon V a la lista. Este Pokémon brilla con fuerza en el primer turno de una partida gracias a que su habilidad Señal Luminosa permite que Veloz Ball y Ultra Ball se puedan usar para encontrar a Nákara. Poner en juego un Pokémon V con pocos PS puede ser peligroso, pero debes recordar que Inteleon V también recibirá Energía de Portal Astro en un abrir y cerrar de ojos, por lo que Lumineon V podrá escapar sin más problemas de vuelta a la baraja con su ataque Retorno Acuático.


Cartas de Entrenador

Una de mis cartas favoritas de Espada y Escudo-Resplandor Astral es la nueva carta de Partidario Nákara. Esta carta encajará a la perfección en cualquier baraja que haga uso del motor de Inteleon, y es especialmente útil en esta, pues todos los Pokémon son de tipo Agua. Robar un Drizzile o un Inteleon con Negocios Turbios junto a una carta de Objeto nos dará la posibilidad de acceder indirectamente a dos cartas cualesquiera de la baraja, lo que es una de las mejores formas, y más seguras, de preparar una alineación potente. Nákara es, además, la razón por la que disponemos de una sola carta de Pase de Combate VIP en esta baraja, pues tendrás muchas opciones para encontrarla con Nákara. Recuerda que Lumineon V puede encontrar a Nákara, lo que significa que una Veloz Ball o una Ultra Ball podrán convertirse más adelante en un Pase de Combate VIP. La versatilidad de Nákara bien merece ocupar cuatro espacios en la baraja.

Tampoco debería ser una sorpresa encontrarse aquí con Órdenes de Jefes, pues atacar a los Pokémon en Banca del rival siempre será uno de los mejores efectos del juego.

Esta baraja puede permitirse llevar sólo una copia de muchas cartas de Entrenador gracias al motor de Inteleon y la habilidad Negocios Turbios. Como puedes ver, la lista se compone de cuatro copias únicas de cartas de Partidario con usos específicos. Por ejemplo, tanto Roy como Mel pueden ayudar a acelerar la Energía después de utilizar el Poder V-ASTRO. Aunque Roy sólo se puede utilizar si has sufrido un Fuera de Combate a manos de tu rival, no queda limitado a los Pokémon V, por lo que podrías preparar otro gran ataque con Greninja Radiante si el rival decide apuntar a otro Pokémon. Además, usar a Roy para cargar el ataque Bala Agua de Inteleon es también otra gran opción. Por su parte, Mel se puede jugar en cualquier momento de la partida y puede ayudar a acelerar Energía a Palkia Origen V o Palkia Origen V-ASTRO, Lumineon V y Starmie V. Y una copia de Bloc Amigos se encargará de asegurar que la baraja pueda reutilizar cualquiera de las cartas de Partidario una vez más.

Para la fase de recuperación, esta baraja apuesta por Cathy. Como todos los Pokémon y Energías son de tipo Agua, Cathy saca a relucir todo su poder. Conseguir atacantes y unir Energía para los siguientes turnos tras usar la carta de Cathy será pan comido, y reciclar cartas de Energía ayudará a seguir usando la habilidad Cartas Ocultas.


Y, por fin, la carta que más interés me ha despertado de Espada y Escudo-Resplandor Astral: Petra. Hasta ahora, Roxy ha sido la carta con más capacidad para revolucionar una mano en el formato. Dejar al rival con cuatro cartas antes de su turno no suele ser suficiente para evitar que consiga hacer lo que busca, aunque dejarlo con sólo dos cartas, eso sí que cambia el panorama de manera drástica y la convierte en una mejor carta disruptiva. La inclusión de Petra hace que esta baraja pueda castigar una estrategia débil y llegar a darle la vuelta a una partida que no está de nuestro lado.

Las cartas dedicadas a buscar Pokémon son las habituales de una baraja con el motor de Inteleon, pero con una nueva incorporación de Espada y Escudo-Resplandor Astral: Peso Ball de Hisui. Esta carta tiene un efecto único, pues permite al jugador buscar en sus cartas de Premio un Pokémon Básico e intercambiarlo por la Peso Ball de Hisui. Jugar esta carta nos asegura que acabar con uno de los preciados Pokémon Básicos entre las cartas de Premio será menos habitual. Greninja Radiante es el ejemplo más importante, pero disponer de un seguro que evite tener unas cartas de Premio incómodas es un lujo.

El principal propósito de Red Levante en esta baraja es resetear algunas habilidades y permitir que se puedan usar varias veces en el mismo turno. En las primeras rondas, usar en múltiples ocasiones la habilidad Cartas Ocultas puede ayudarnos a cargar Portal Astro más rápidamente, al tiempo que robamos muchas cartas. Más adelante en la partida, Red Levante podrá usarse para recuperar a Inteleon y conseguir usos extra de Negocios Turbios y Disparo Rápido.


Y, otra de las nuevas cartas de Espada y Escudo-Resplandor Astral es la carta de Estadio de esta baraja: Templo de Sinnoh, que hará que todas las cartas de Energía Especial en juego pierdan sus efectos y funcionen como una sola Energía Incolora. Muchas de las grandes cartas de Energía, como Energía Golpe Fluido, Energía Golpe Brusco y Energía Golpe Fusión perderán su potencial. Si guardamos esta carta de Estadio hasta los compases finales de la partida y la combinamos con Petra, su efecto puede ser realmente potente en ciertas situaciones.

En cuanto a las cartas de Herramientas Pokémon, disponemos de Cinturón Elección e Inhibidor de Herramientas. Cinturón Elección nos proporcionará un extra de daño contra los Pokémon V, mientras que Inhibidor de Herramientas funciona de un modo defensivo contra el Cinturón Elección del rival, e incluso contra las Gafas Supereficaces. La creciente popularidad de Gran Amuleto hace que Inhibidor de Herramientas pueda usarse también de un modo ofensivo.

En la actualidad, las barajas de Agua tienen una gran ventaja gracias a su manera de buscar Energía, con la carta Cubo Espacioso. Mientras que el resto de los tipos de Energía Básica tienen que usar la carta de Objeto Búsqueda de Energía, Cubo Espacioso puede encontrar dos Energías Agua. Nákara y Negocios Turbios ofrecen una estupenda forma de encontrar Cubo Espacioso y nos aseguran que la baraja disponga de un método de unión manual, y de la Energía suficiente para usar la habilidad Cartas Ocultas.


Trucos de Palkia Origen V-ASTRO

Antes mencionamos que lo que hace que esta baraja sea tan fuerte es su combinación de Palkia Origen V-ASTRO con Greninja Radiante. Sus habilidades tienen una gran sinergia, pero sus ataques son también un combo increíble. Greninja Radiante hará que el rival quiera poner en juego a Manaphy para proteger sus Pokémon en Banca, pero esto beneficiará al ataque Oleaje Subespacial de Palkia Origen V-ASTRO. Esta doble presión hará que esta baraja sea muy difícil de derrotar y los jugadores deberán escoger entre jugar con Shuriken Luz Lunar u Oleaje Subespacial.

Un truco común en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon es forzar a tu rival a tomar más cartas de Premio de las necesarias para lograr ventaja. Esta baraja consigue esto de manera natural, pues lo normal es que se acabe atacando una vez con Greninja Radiante. Esto hará que concedamos una sola carta de Premio, abriendo así el camino a una cascada de Palkia Origen V-ASTRO. Al final de la partida, tu rival se verá obligado de encontrar la forma de sortear al Palkia Origen V-ASTRO en el Puesto Activo o, quizás, gastar un ataque extra para lograr el Fuera de Combate.






Los Pokémon de tipo Agua son de las cartas más potentes de la nueva expansión Espada y Escudo-Resplandor Astral y en esta baraja demuestran una armonía perfecta. Nákara y el motor de Inteleon brindan una forma segura de preparar tu estrategia y son realmente divertidas. ¡No dudes en probar esta baraja si no lo has hecho ya!


Tord Reklev



Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.com. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Tras coronarse como campeón en el Campeonato Internacional de Latinoamérica 2022, Tord se convirtió en el primer jugador en ganar los cuatro Campeonatos Internacionales, completando así el Grand Slam. Fuera del juego, es estudiante y le gusta practicar tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.

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