Estrategias para las barajas iniciales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Live de marzo de 2023

29 de marzo de 2023

Estrategias para las barajas iniciales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Live de marzo de 2023

Aprovecha el poder legendario de Koraidon ex, aumenta el calor de la competencia con Arcanine ex ¡y mucho más!

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Live ofrece una nueva y emocionante forma de disfrutar de JCC Pokémon. Con el esperadísimo lanzamiento de la expansión Escarlata y Púrpura de JCC Pokémon, los jugadores de JCC Pokémon Live pueden probar estrategias para ocho barajas iniciales especialmente diseñadas para la ocasión. Estas barajas están disponibles para todos los jugadores, por lo que es más sencillo comenzar a combatir y, con la estrategia adecuada, seguir avanzando por el camino de la excelencia. Exploremos las ocho barajas iniciales y cómo sacarles todo el jugo antes de que escojas tu favorita y te lances al combate.

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Arcanine ex



Resumen

  • La habilidad Quemadura Viva de Charizard dobla la cantidad de Energía que proporciona cada una de tus cartas de Energía .

  • Bibarel te puede ayudar a robar cartas adicionales en cada turno con su habilidad Incisivos Laboriosos.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 18

2 Charizard PGO 010

1 Charmeleon PGO 009

2 Charmander PGO 008

3 Arcanine ex SVI 032

3 Growlithe SVI 031

1 Heatmor FST 041

1 Moltres BRS 021

1 Charizard Radiante PGO 011

2 Bibarel BRS 121

2 Bidoof CRZ 111

Cartas de Entrenador: 31

4 Investigación de Profesores SVI 190

3 Damián SVI 166

2 Órdenes de Jefes BRS 132

2 Roy EVS 152

1 Sófora CRE 145

4 Ultra Ball SVI 196

3 Nido Ball SVI 181

3 Caramelo Raro SVI 191

1 Búsqueda de Energía SVI 172

2 Cuerda Huida BST 125

2 Repartir Experiencia SVI 174

1 Cinta Desafío SVI 169

3 Cuenca de Magma BRS 144

Cartas de Energía: 11

11 Energía Fuego Básica SVE 002


Más daño, más beneficios


Arcanine ex es tu atacante principal en esta baraja y dispone de dos ataques imponentes. Sube el termómetro con Llama Viva, un ataque que inflige 250 puntos de daño, pero que te obliga a descartar 2 Energías de Arcanine ex. Esto puede hacer que sea difícil volver a usar este ataque de inmediato, pero la habilidad Quemadura Viva de Charizard (que dobla el poder que cada Energía da a tus Pokémon) hará que sólo tengas que descartar una carta de Energía para cubrir el costo de este ataque.


Descartar Energía para atacar con Llama Viva puede resultar caro, pero disponer de cartas de Energía en la pila de descartes es la forma perfecta de usar la carta de Estadio Cuenca de Magma. Una vez por turno, Cuenca de Magma acelera 1 carta de Energía de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon en Banca por el precio de colocar 2 contadores de daño en ese Pokémon. Arcanine ex convierte ese daño en beneficio con su ataque Garras Furiosas, que hace más daño dependiendo de la cantidad de contadores de daño que tenga sobre él.


Un buen ratito con Damián

Damián es una nueva carta de Partidario que te permite buscar en tu baraja 1 carta de Objeto y 1 carta de Herramienta Pokémon. Podrás usar esta carta para encontrar la carta que necesites, como Caramelo Raro para hacer evolucionar tu Charmander directamente a Charizard, Ultra Ball para llevar cartas de Energía a la pila de descartes y  sacar a cualquier Pokémon, Repartir Experiencia para cargar el ataque de un Pokémon en Banca o ¡Cinta Desafío para asegurarte un Fuera de Combate clave!


Giratina V-ASTRO



Resumen

  • Usa la habilidad Selección Floral de Comfey junto con Experimento de Acromo para llenar tu Zona Perdida en un segundo.

  • Cramorant puede atacar sin Energía si tienes 4 cartas en tu Zona Perdida, lo que te permitirá unir Energía al resto de tus Pokémon en su lugar.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 14

2 Giratina V-ASTRO LOR 131

2 Giratina V LOR 130

4 Comfey LOR 079

2 Sableye LOR 070

2 Cramorant LOR 050

1 Lumineon V BRS 040

1 Snorlax LOR 143

Cartas de Entrenador: 33

4 Experimento de Acromo LOR 155

1 Vigor de Gardenia ASR 143

1 Órdenes de Jefes BRS 132

1 Espinal LOR 167

4 Nido Ball SVI 181

3 Ultra Ball SVI 196

4 Portal al Espejismo LOR 163

4 Cambiador Cruzado FST 230

4 Cuerda Huida BST 125

4 Cambio SVI 194

1 Aspiradora Perdida LOR 162

2 Cancha en la Playa SVI 167

Cartas de Energía: 13

6 Energía Planta Básica SVE 001

6 Energía Psíquica Básica SVE 005

1 Energía Agua Básica SVE 003


A perderse


La habilidad Selección Floral de Comfey te permite mirar las 2 primeras cartas de tu baraja, poner una de ellas en tu mano y poner la otra en la Zona Perdida, un lugar del que no se puede salir. Y Experimento de Acromo funciona de manera similar al poner 3 cartas en tu mano y mandar 2 a la Zona Perdida.

Enviar cartas sin retorno durante el resto de la partida puede parecer abrumador, pero hacer esto te ayudará a desbloquear algunos efectos útiles, como el ataque Astro Réquiem de Giratina V-ASTRO. También te permitirá sacar el poder de Portal al Espejismo, una carta de Objeto que te permite buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Básica diferentes y unirlas a tus Pokémon de la manera que desees.


Escupitajos y bostezos

Giratina V-ASTRO es la estrella de esta baraja, pues su ataque Impacto Perdido hace 280 puntos de daño y su ataque Astro Réquiem deja Fuera de Combate al Pokémon Activo de tu rival sin discusión. Pero no te olvides de los actores de reparto. Cramorant es un atacante ideal para los primeros compases de la partida gracias a que puede usar su Escupitajo Inocente sin unirle Energía si tienes 4 o más cartas en la Zona Perdida. Esto es algo que combina a la perfección con el ataque Ronquido Descomunal de Snorlax, que alcanza un daño combinado de 290 puntos, ¡que son suficientes para dejar Fuera de Combate a la mayoría de Pokémon V-ASTRO, y hasta algunos Pokémon ex!

Sableye también puede cambiar el viento a tu favor con su ataque Mina Perdida, que distribuye 12 contadores de daño de la manera que desees. Necesitarás tener 10 cartas en la Zona Perdida para usar este poderoso ataque que conseguirá realizar varios Fueras de Combate en un sólo turno si se usa correctamente.


Koraidon ex



Resumen

  • La habilidad Dinoalarido de Koraidon ex acelera Energía de tu pila de descartes a tus Pokémon, aunque tu turno terminará.

  • El Motor Ruidoso de Revavroom te permite robar cartas adicionales en cada turno por el costo de descartar una carta de Energía.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 14

4 Koraidon ex SVI 125

1 Colmilargo ex SVI 123

1 Lucario SVI 114

1 Lucario BRS 079

2 Riolu SVI 113

2 Revavroom SVI 142

2 Varoom SVI 140

1 Diancie ASR 068

Cartas de Entrenador: 34

4 Investigación de Profesores SVI 189

2 Damián SVI 166

1 Lino ASR 144

1 Sófora CRE 145

2 Órdenes de Jefes BRS 132

4 Ultra Ball SVI 196

3 Nido Ball SVI 181

4 Piqueta Atrevida ASR 145

3 Botas de Expedición ASR 156

1 Búsqueda de Energía SVI 172

2 Cuerda Huida BST 125

2 Cambio SVI 194

2 Coraza Roca SVI 192

1 Cinta Desafío SVI 169

2 Lago Agudeza LOR 160

Cartas de Energía: 12

12 Energía Lucha Básica SVE 006


Con Koraidon a la cima

Koraidon ex lidera el ataque con su impresionante habilidad Dinoalarido, que te permite unir 2 cartas de Energía de tu pila de descartes a tus Pokémon Básicos de la manera que desees. Utiliza cartas como Ultra Ball y Botas de Expedición para llevar cuanto antes cartas de Energía a la pila de descartes y poder así sacar todo el provecho a esta habilidad. Pero ten cuidado: ¡un poder de este calibre hace que termine tu turno al instante! Poner a Diancie en el Puesto Activo antes de usar Dinoalarido puede proteger a tus Pokémon de molestas cartas de Partidario como Órdenes de Jefes.


Estruendo motorizado


El Motor Ruidoso de Revavroom es una habilidad que te permite descartar una carta de Energía de tu mano para robar cartas hasta que tengas 6 en tu mano. Esto no sólo te ayuda a renovar tu mano, sino que también te permite poner cartas de Energía en tu pila de descartes para que puedas unirlas a tus Pokémon con Dinoalarido de Koraidon ex.

Antes de usar la habilidad Motor Ruidoso de Revavroom, trata de usar las cartas que te ayudarán a aligerar tu baraja quitando cartas que no quieres robar. Trata de usar cartas de Objeto como Ultra Ball para conseguir a un Pokémon (además de descartar cartas de tu mano que no podrás jugar) o Rugido Decisivo de Lucario para acelerar Energía a sí mismo antes de arrancar los motores.


Lunatone y Solrock



Resumen

  • Disponer de muchos atacantes en tu Banca resulta tentador, pero querrás dejarle hueco a Solrock. Intenta tener al menos tres Solrock en juego antes de llenar tu Banca.

  • Los ataques de Lunatone y de Mewtwo V-ASTRO requieren de mucha Energía en juego. ¡Usa la habilidad Energía Solar de Solrock para unir cartas de Energía de tu pila de descartes a tus Lunatone para cargarlos!


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 13

4 Lunatone PGO 034

2 Mewtwo V-ASTRO PGO 031

2 Mewtwo V PGO 030

4 Solrock PGO 039

1 Greninja Radiante ASR 046

Cartas de Entrenador: 36

4 Investigación de Profesores SVI 189

2 Dreo CRE 130

2 Ambición de Cintia BRS 138

2 Roy EVS 152

4 Nivel Ball BST 129

3 Nido Ball SVI 181

3 Cristal Niebla CRE 140

2 Peso Ball de Hisui ASR 146

4 Botas de Expedición ASR 156

4 Cambiador Cruzado FST 230

3 Carrito de Rescate EVS 154

3 Poképarada PGO 068

Cartas de Energía: 11

11 Energía Psíquica Básica SVE 005


Alineación Sinérgica


La habilidad Energía Solar de Solrock da poder a uno de tus Lunatone a través de la Energía para que pueda desbaratar la estrategia de tu rival con Lunaquinesis, un ataque que inflige 120 puntos de daño si usas el mínimo de tres Energías , y añade 30 puntos más por cada Energía adicional.

El astronómicamente poderoso ataque Psicopurga de Mewtwo V-ASTRO saca provecho al poder de la Energía ¡e inflige hasta 270 puntos de daño! La habilidad de Solrock vuelve a ser de ayuda, pues te permite usar Psicopurga para alcanzar el máximo de daño sin descartar ninguna Energía de Mewtwo V-ASTRO y, en su lugar, descarta la Energía de tus Solrock en juego.


Para, tira y da vueltas

Puedes dar vueltas a tu Poképarada una vez por turno para rellenar tu mano, y esta baraja está repleta de útiles cartas de Objeto, lo que aumenta tus opciones de encontrarlas entre las tres primeras cartas de tu baraja.

Aunque puede asustar un poco el descartar cartas que no sean de Objeto que Poképarada no pueda poner en tu mano, Carrito de Rescate podrá ayudarte a recuperar las copias descartadas de Lunatone y de Solrock. Descartar cartas de Energía cuando se usa Poképarada también ayuda a la hora de llenar tu pila de descartes con cartas de Energía para la habilidad Energía Solar de Solrock.


Dialga Origen V-ASTRO



Resumen

  • Dialga Origen V-ASTRO es tu atacante principal, y dispone de un ataque cuyo daño crece con cada Energía unida, ¡además de un Poder V-ASTRO que te permite jugar un turno adicional!

  • Magnezone te ayuda a buscar a fondo en tu baraja para unir Energía a tus Pokémon con su habilidad.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 18

2 Dialga Origen V-ASTRO ASR 114

2 Dialga Origen V ASR 113

4 Magnezone ASR 107

1 Magneton ASR 106

4 Magnemite ASR 105

1 Zamazenta V BRS 105

2 Bibarel BRS 121

2 Bidoof CRZ 111

Cartas de Entrenador: 28

4 Dreo CRE 130

4 Damián SVI 166

3 Órdenes de Jefes BRS 132

4 Ultra Ball SVI 196

3 Nido Ball SVI 181

1 Pase de Combate VIP FST 225

3 Caramelo Raro PGO 069

2 Cuerda Huida BST 125

1 Reciclaje de Energía BST 124

2 Escafandra EVS 148

1 Inhibidor de Herramientas BST 136

Cartas de Energía: 14

14 Energía Metálica Básica SVE 008


El déjà vu de Dialga

Tu rival no sabrá de dónde le ha venido el golpe cuando la habilidad Gigaimán de Magnezone una hasta 6 Energías de la parte superior de tu baraja a Dialga Origen V-ASTRO. Y aquí no acaba la cosa, pues cada uno de tus Magnezone puede usar Gigaimán en cada turno. ¡Cuánta Energía! Esta habilidad no sólo te ayuda a cargar de manera infinita el creciente daño de Explosión Metálica de Dialga Origen V-ASTRO, sino que también puede cargar su brillante Poder V-ASTRO Astro Cronos.


Destrucción paralela


Astro Cronos te permite tomar un turno extra antes de que tu rival comience el suyo, por lo que tendrás que encontrar el momento perfecto para usar esta oportunidad. Da rienda suelta a una poderosa combinación con la que liderar el ataque con Dreo, que puede dejar la Banca del rival bajo mínimos para asegurarte un Fuera de Combate con Astro Cronos. Después, en tu siguiente turno, usa Órdenes de Jefes para eliminar cualquier amenaza aún presente en la Banca de tu rival con Explosión Metálica.


Palkia Origen V-ASTRO



Resumen

  • Palkia Origen V-ASTRO lidera el camino con un poderoso ataque que se refuerza cuando ambos jugadores tienen el mayor número posible de Pokémon en Banca.

  • Greninja Radiante puede robar cartas con su habilidad Cartas Ocultas y presionar a los rivales con su ataque Shuriken Luz Lunar.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 19

2 Palkia Origen V-ASTRO ASR 040

2 Palkia Origen V ASR 039

2 Kingdra BST 033

2 Kingdra LOR 037

2 Seadra LOR 036

3 Horsea BST 031

1 Horsea SHF 020

1 Dewgong LOR 034

1 Seel LOR 033

1 Finneon LOR 040

1 Manaphy BRS 041

1 Greninja Radiante ASR 046

Cartas de Entrenador: 30

4 Nákara ASR 147

3 Inverna SIT 152

1 Sófora CRE 145

1 Mel CRE 146

2 Órdenes de Jefes BRS 132

4 Pase de Combate VIP FST 225

2 Ultra Ball SVI 196

1 Peso Ball de Hisui ASR 146

1 Nivel Ball BST 129

1 Nido Ball SVI 181

1 Búsqueda de Energía CRZ 128

3 Caramelo Raro SVI 191

1 Cuerno Resonante CRE 136

1 Cuerda Huida BST 125

1 Cambio SVI 194

1 Bloc de Amigos SVI 182

2 Lago Agudeza LOR 160

Cartas de Energía: 11

11 Energía Agua Básica SVE 003


Rellenar el espacio

Palkia Origen V-ASTRO es un poderoso Pokémon cuyo ataque Oleaje Subespacial crece según el número de Pokémon en Banca que haya en juego. Deberás tener tu Banca llena para hacer la máxima cantidad de daño, por lo que tienes que intentar usar cartas de Partidario para robar Pokémon mientras llenas tu mano con otros recursos importantes. Nákara es realmente útil, pues no sólo te puede conseguir un Pokémon (¡Palkia Origen V-ASTRO incluido!), sino que también puede buscar un Objeto. Esta es una forma genial de conseguir un Caramelo Raro para hacer evolucionar tu Horsea a Kingdra, un Cambio para huir apresuradamente a la Banca o un Cuerno Resonante para añadir otro Pokémon a la Banca de tu rival y ayudarte así a elevar el daño de Oleaje Subespacial.


Natación estilo libre


La habilidad Acompañamiento Oceánico de Finneon inunda de apoyo a cualquiera de tus Pokémon que tenga el ataque Nado Libre. Además, podrás elegir entre hacer una enorme cantidad de daño con Retorno al Témpano de Dewgong, o tirar de precisión con el ataque Hidropropulsión de Seadra. ¿Necesitas ayuda para recuperar la Energía de tu baraja después de que Dewgong la mande allí? ¡Prueba con Inverna para mirar las siete primeras cartas de tu baraja y añadir cualquier Pokémon o Energía Básica que encuentres entre ellas a tu mano y así unirlas con la habilidad de Finneon! Si necesitas un empujoncito, ¡no te olvides de la habilidad Portal Astro de Palkia Origen V-ASTRO! Este Poder V-ASTRO, que sólo puedes usar una vez por partida, te permite unir hasta 3 Energías de tu pila de descartes a tus Pokémon de la manera que desees.


Regieleki VMAX



Resumen

  • Regieleki VMAX carga a tus Pokémon con su habilidad Transistor.

  • El ataque Chispazo para Todos de Pachirisu inflige más daño por cada Pokémon en tu Banca.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 13

2 Regieleki VMAX SIT 058

2 Regieleki V SIT 057

1 Raikou V BRS 048

4 Zeraora SIT 056

3 Pachirisu SVI 068

1 Regieleki EVS 060

Cartas de Entrenador: 33

4 Investigación de Profesores SVI 190

4 Ambición de Cintia BRS 138

3 Órdenes de Jefes BRS 132

4 Pase de Combate VIP FST 225

4 Nido Ball SVI 181

4 Ultra Ball SVI 196

4 Generador Eléctrico SVI 170

2 Cuerda Huida BST 125

1 Reciclaje de Energía BST 124

3 Poncho de Camuflaje de Hojas SIT 160

Cartas de Energía: 14

14 Energía Rayo Básica SVE 004


Ataque sorpresa

Regieleki VMAX da nombre a esta baraja, pero su principal objetivo es sacar todo el provecho al poder de sus colegas. La habilidad Transistor añade 30 puntos de daño a los ataques de tus Pokémon Básicos, lo que convierte a algunos ataques nada llamativos en todo un golpetazo. Este efecto se acumula, por lo que tener dos Regieleki VMAX en juego añadirá 60 puntos de daño a los ataques de tus Pokémon . Para asegurarte de que estos titánicos Pokémon pueden seguir electrocutando la red de tu rival, equípalos con un suave Poncho de Camuflaje de Hojas. Esta carta de Herramienta Pokémon mantendrá a tus Regieleki VMAX a salvo de poderosas cartas de Partidario como Órdenes de Jefes.


Generador eficiente


Generador Eléctrico es una nueva carta de Objeto que te permite mirar las 5 primeras cartas de tu baraja y unir hasta 2 cartas de Energía que encuentres entre ellas a tus Pokémon en Banca de la manera que desees. Esta carta sólo puede unir Energía a tus Pokémon en Banca, por lo que piensa en tener un Pokémon sin Coste de Retirada en tu Puesto Activo antes de jugarla y sacar así el máximo provecho a tus opciones para atacar en tu turno. Si tu baraja se está quedando sin cartas de Energía en los compases finales de la partida, trata de no usar Generador Eléctrico hasta que puedas jugar Reciclaje de Energía para devolver hasta 5 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes a tu baraja e incrementar así la probabilidad de acelerar Energía con esta poderosa carta de Objeto.


Serperior V-ASTRO



Resumen

  • Serperior V-ASTRO es un as a la hora de mover tu Energía por el tablero de diferentes formas.

  • Si Serperior V-ASTRO recibe un gran golpe, piensa en retirarlo por Altaria para transferir ese daño a tu rival con su ataque Eco Mágico.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon: 17

2 Serperior V-ASTRO SIT 008

2 Serperior V SIT 007

1 Kricketune V BST 006

1 Kricketune ASR 010

1 Kricketot ASR 009

2 Altaria EVS 106

2 Altaria SIT 143

4 Swablu EVS 132

1 Manaphy BRS 041

1 Pyukumuku FST 077

Cartas de Entrenador: 31

4 Investigación de Profesores SVI 190

2 Vigor de Gardenia BRS 143

1 Dreo CRE 130

1 Petra ASR 150

1 Operaria SIT 167

3 Cinio SVI 175

1 Roy EVS 152

2 Órdenes de Jefes BRS 132

4 Nivel Ball BST 129

4 Nido Ball SVI 181

4 Ultra Ball SVI 196

2 Cambio SVI 194

2 Poncho de Camuflaje de Hojas SIT 160

Cartas de Energía: 12

4 Doble Energía Turbo BRS 151

8 Energía Planta Básica SVE 001


El arte de ser Serperior al resto

Serperior V-ASTRO es el atacante principal de esta baraja al infligir una gran cantidad de daño con Batidora Realeza y mover después tu Energía entre tus Pokémon de la manera que desees. Trata de mover Energía de tu Serperior V-ASTRO que se encuentre atacando a otros potenciales atacantes en tu Banca. El gran objetivo debe ser otro Serperior V-ASTRO en Banca que tenga un Poncho de Camuflaje de Hojas unido, pues esta Herramienta Pokémon te ayudará a protegerlo de las molestas cartas de Partidario como Órdenes de Jefes.


Armonía terrorífica


Hay dos cartas de Altaria diferentes en tu baraja, y ambas son realmente importantes. El Altaria de la expansión Espada y Escudo-Cielos Evolutivos ayuda a poner una carta de Partidario como primera carta de tu baraja, lo que ayuda a preparar tu siguiente turno (o a acelerar el proceso para usar la habilidad Lanzar un Pyukumuku de Pyukumuku).

Por su lado, el Altaria de Espada y Escudo-Tempestad Plateada te ayuda a transferir contadores de daño de uno de tus Pokémon en Banca al Pokémon Activo de tu rival, lo que es una manera genial de curar a un Serperior V-ASTRO mientras llevas algo de daño a tus rivales. Con esto, unido al daño de Batidora Realeza de Serperior V-ASTRO, podrás evitar un Fuera de Combate de tu Pokémon V-ASTRO mientras consigues tú el tuyo al mismo tiempo.






El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Live está disponible en el App Store y Google Play, así como para Windows y Mac.

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