Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular de JCC Pokémon

16 de mayo de 2024

Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular de JCC Pokémon

Aprende a sacar todo el potencial de estas dos devastadoras barajas en JCC Pokémon Live.

Nota: Una versión anterior de este artículo anunció por error una baraja “compuesta exclusivamente por cartas holográficas” para JCC Pokémon Live. Esta era una referencia a la recién revelada baraja de Palafin ex, que no es completamente holográfica. Pedimos disculpas por el error.



Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o casuales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.

Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular de JCC Pokémon con una nueva baraja con Ogerpon Máscara Turquesa ex como protagonista. Avanza en el pase de combate para conseguir paquetes de mejora, créditos, una caja de coleccionistas y 16 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja.

Además, también puedes canjear cristales a cambio de un pase prémium para desbloquear otra baraja más, esta vez con Dragapult ex como protagonista. Los niveles del pase prémium ofrecen toda una variedad de artículos centrados en Ogerpon, paquetes de mejora, monedas, otra caja de coleccionistas y cristales, junto con 16 cartas adicionales para mejorar tu baraja de Dragapult ex. El pase prémium + te proporciona una ventaja de 15 niveles, además de los artículos ofrecidos con el pase prémium.

Descubre cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live.


Ogerpon Máscara Turquesa ex


Emplea la habilidad Danza Turquesa de Ogerpon Máscara Turquesa ex para acelerar Energía Básica y robar una carta. Luego, golpea a tu contrincante con Lluvia de Hojas o utiliza Máscara del Ogro para cambiarlo por otro Pokémon ex en tu pila de descartes cuyo nombre contenga Ogerpon, ¡y así ejecutar un ataque diferente!


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 13

2 Ogerpon Máscara Turquesa ex TWM 025

3 Sinistcha TWM 022

4 Poltchageist TWM 020

1 Ogerpon Máscara Horno ex TWM 040

1 Ogerpon Máscara Fuente ex TWM 064

1 Ogerpon Máscara Cimiento ex TWM 112

1 Lumineon V BRS 040

Cartas de Entrenador: 32

4 Investigación de Profesores (Profesora Albora) SVI 189

2 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 172

2 e-Nigma PAL 185

1 Damián SVI 166

1 Corin TWM 145

2 Cancha en la Playa SVI 167

4 Vasija Terrestre PAR 163

4 Ultra Ball SVI 196

3 Máscara del Ogro TWM 159

2 Kit Capturabichos TWM 143

1 Recuperación de Energía SVI 171

1 Supercaña PAL 188

2 Amuleto de Bravura PAL 173

2 Monopatín de Rescate TEF 159

1 Repartir Experiencia SVI 174

Cartas de Energía: 15

8 Energía Grass Básica SVE 001

4 Energía Fire Básica SVE 002

1 Energía Fighting Básica SVE 006

1 Energía Water Básica SVE 003

1 Energía Luminosa PAL 191



Estrategia inicial

Ogerpon Máscara Turquesa ex permite robar cartas y unirse Energía Básica a sí mismo, lo cual no solo es una buena forma de cargar sus ataques, sino que también puede resultar muy útil al descartar para el ataque Derramar el Té de Sinistcha, que hace 70 puntos de daño por cada carta descartada.

Asimismo, puedes lanzarte a la ofensiva utilizando Máscara del Ogro de forma astuta. Una de las mejores opciones es Ogerpon Máscara Fuente ex, que tiene un potente ataque que puede hacer 100 puntos de daño al Pokémon Activo y 120 a uno de los Pokémon en Banca de tu rival.

Otra posibilidad es cambiar a Ogerpon Máscara Cimiento ex, cuya habilidad Posición Cimiento lo protege frente al daño infligido por los Pokémon con habilidades. Además, su ataque Derruir ignora cualquier efecto del Pokémon Activo de tu contrincante, lo que te permite atacar a Pokémon que sus otras formas normalmente no podrían.

Por último, Ogerpon Máscara Horno ex puede vengarse con el doble de daño que haya recibido mediante su ataque Horno Iracundo. Y, si consigues unirle tres Energías Fuego, es capaz de desencadenar una devastadora Llamarada Dinámica, que hace 280 puntos de daño a un Pokémon evolucionado del rival.

Alcanza el nivel 16 para desbloquear las cartas indicadas aquí:

2 Ogerpon Máscara Turquesa ex TWM 211

1 Ogerpon Máscara Horno ex TWM 212

1 Charizard Radiante CRZ 020

1 Ogerpon Máscara Fuente ex TWM 213

1 Ogerpon Máscara Cimiento ex TWM 215

1 Entei V CRZ GG36

1 Melo PAR 254

1 Noa PAF 239

2 Cuenca de Magma BRS 185

2 Carrito de Cambio ASR 154

1 Piedra Sello Forestal SIT 156

1 Energía Legado TWM 167

Muchas de estas cartas se pueden añadir a tu baraja para proporcionar más potencia y flexibilidad, aunque, para añadir cartas, primero debemos sacar otras. Destacamos algunas cartas en la lista de “baraja básica” que puedes cambiar por las nuevas, ¡aunque tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

Como resultaba complicado unir suficiente Energía Fuego para poder usar Ogerpon Máscara Horno ex, Cuenca de Magma puede ayudarte uniendo una Energía Fuego de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon de tipo Fuego en Banca. Esto también coloca dos contadores de daño sobre el Pokémon al que se una, ¡lo que aumenta el daño de Horno Iracundo! Y no te olvides de Entei V y Charizard Radiante, otros dos Pokémon de tipo Fuego que también pueden usar Cuenca de Magma.

Melo también te permite unir Energía Fuego a tus Pokémon y robar hasta 6 cartas de paso, pero este gran poder conlleva un alto costo: solo puedes jugar esta carta cuando uno de tus Pokémon quede Fuera de Combate. Por suerte, Energía Legado puede aliviar esta carga, ya que no solo facilita el proceso de unir Energías, sino que también reduce el número de cartas de Premio que tu rival toma al dejar Fuera de Combate al Pokémon al que está unida.


El Pokémon de la máscara

¡Alcanza el nivel 50 para desbloquear otra versión de rareza Rara Ilustración Especial de Ogerpon Máscara Turquesa ex! Incorpórala a tu baraja para hacerla aún más impresionante.

Tras enmascarar a Ogerpon ex, es hora de sumergirte en nuevo estilo de juego.


Dragapult ex


Picado Fantasma de Dragapult ex tiene un costo de una Energía Fuego y una Energía Psíquica, pero hace 200 puntos de daño y coloca 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca de tu rival de la manera que desees. Estos contadores de daño se pueden usar para preparar futuros Fueras de Combate o para perseguir a Pokémon que recibieron daño y que se hayan retirado a la Banca.

Además, recuerda que efectos como la habilidad Velo de Olas de Manaphy solo protegen frente al daño, mientras que Picado Fantasma coloca contadores de daño: esto significa que Dragapult ex puede infligir daño a los Pokémon en Banca de tu contrincante aun con algún efecto que evite el daño. Pero mucho ojo con Pokémon como Rabsca o Toedscruel ex, que evitan los efectos de los ataques.


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 16

2 Dragapult ex TWM 130

3 Drakloak TWM 129

4 Dreepy TWM 128

2 Xatu PAR 072

2 Natu PAR 071

1 Mewtwo CRZ 059

1 Lumineon V BRS 040

1 Manaphy BRS 041

Cartas de Entrenador: 34

4 Damián SVI 166

3 e-Nigma PAL 185

1 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 172

1 Invitación de Erika MEW 160

1 Cinio SVI 175

1 Melo PAR 167

1 Plan del Profesor Turo PAR 171

2 Pueblo Altamía PAL 171

4 Pokochos Gemelos TEF 144

4 Ultra Ball SVI 196

2 Vasija Terrestre PAR 163

2 Caramelo Raro SVI 191

2 Cambio SVI 194

1 Recuperación de Energía SVI 171

1 Supercaña PAL 188

2 Monopatín de Rescate TEF 159

1 Máquina Técnica: Involución PAR 177

1 Máquina Técnica: Evolución PAR 178

Cartas de Energía: 10

6 Energía Psychic Básica SVE 005

4 Energía Fire Básica SVE 002



Estrategia inicial

Para ayudarte a cumplir con los requisitos de Energía de tu Dragapult ex, será útil robar cartas. Drakloak es la evolución previa de Dragapult ex, cuya habilidad Orden de Búsqueda te permite mirar las dos primeras cartas de tu baraja, poner una de ellas en tu mano y colocar la otra en la parte inferior de la baraja.

Xatu también puede ayudarte a robar cartas, además de unir Energía Psíquica a tus Pokémon en Banca con su habilidad Sentido Clarividente. Para asegurarte de que las cartas vayan al lugar adecuado, puedes usar Cambio y Monopatín de Rescate para garantizar que sean tus Dreepy, Drakloak y Dragapult ex los que las reciban.

Por último, puedes emplear la habilidad Señal Luminosa de Lumineon V para buscar la carta de Partidario que desees, ¡como Damián para obtener una carta de Pokochos Gemelos o Máquina Técnica: Evolución para poner dos Drakloak en juego incluso en tu primer turno! No olvides que puedes conseguir este práctico Pokémon con una carta como Ultra Ball.

Cuando alcances el nivel 14, conseguirás las siguientes cartas:

1 Dragapult ex TWM 200

4 Damián PAF 235

1 Lance SIT 192

2 Capturador Contraataque PAR 264

2 Aspiradora Perdida LOR 217

1 Capturador Supremo TEF 157

4 Energía Luminosa TWM 226

Las cartas resaltadas en la lista de “baraja básica” son sugerencias de cartas que se pueden reemplazar por las nuevas, ¡aunque tienes total libertad para experimentar! En el caso de las cartas de Energía, puedes probar a quitar dos cartas de Energía Fuego Básica y dos de Energía Psíquica Básica para incluir las cuatro copias de Energía Luminosa.


Estrategia mejorada

La pérdida de Cinio puede hacer que encontrar a Xatu resulte más difícil, pero la adición de Lance te da mucha más flexibilidad en los primeros turnos, ya que te permite buscar 3 copias de Dreepy si no encuentras Pokochos Gemelos, de Drakloak para buscar aún más en tu baraja, de Dragapult ex para aumentar la presión, ¡o cualquier combinación de estos Pokémon!

Capturador Contraataque y Capturador Supremo permiten a Dragapult ex terminar lo que empezó con más facilidad, o bien preparar ciertos cálculos de daño para conseguir varios Fueras de Combate. Aspiradora Perdida puede ayudar a deshacerse de esas molestas cartas de Estadio que se interpongan en tu camino o eliminar Herramientas Pokémon que incrementen los PS de un Pokémon, como Tanque de Energía Potenciadora del Pasado o Amuleto de Bravura. Esto no solo hace que sea más fácil dejar Fuera de Combate a esos Pokémon, sino que también los deja Fuera de Combate de forma retroactiva si tienen suficientes puntos de daño después de reducir sus PS.

Energía Luminosa puede facilitar la obtención de la Energía adecuada que te falte, pero recuerda que se convertirá en Energía Incolora si se le une otra Energía Especial al mismo Pokémon, ¡incluso otra copia de Energía Luminosa!


Doma tu dragón

Si consigues alcanzar el nivel 50 del pase prémium, recibirás otro Dragapult ex de rareza Rara Ultra como recompensa. Añádelo a tu baraja para ejecutar un Picado Fantasma con estilo.

¡Que disfruten de sus nuevas barajas, Entrenadores!

¡Un momento! Parece que hay otra baraja gratuita que llega como un torrente en la escalera competitiva de junio. Inicia sesión ya en JCC Pokémon Live para obtener más información.

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