Estrategias para la rotación del formato Estándar de JCC Pokémon en 2023

07 de abril de 2023

Estrategias para la rotación del formato Estándar de JCC Pokémon en 2023

Descubre qué cartas y barajas se verán afectadas para prepararte para tu próximo gran combate.

Por Robin Schulz, escritor colaborador

Tras un periodo de espera más largo de lo habitual, ¡la rotación de JCC Pokémon ya está aquí! Es un momento emocionante en el juego, pues estos cambios traen consigo un terremoto para las mejores cartas y barajas. En esta ocasión, todas las cartas con la marca de regulación D salen del formato Estándar, lo equivale aproximadamente a las cuatro primeras expansiones de Espada y Escudo.

En este artículo vamos a analizar las cartas y barajas más importantes que se quedan atrás, y veremos con más detalle cómo se pueden ajustar algunas de estas populares barajas.


Cartas importantes que salen


Las cartas de Entrenador, esas cartas que conforman la base de muchas barajas diferentes, suelen ser las que generan un mayor impacto cuando salen en la rotación. Y esta vez no iba a ser diferente. Dos de las cartas más usadas que abandonan el formato son Veloz Ball e Incienso Evolución de la expansión Espada y Escudo. Ambas han supuesto la forma más sencilla y popular de buscar Pokémon en la baraja desde su lanzamiento, y su pérdida se sentirá sobremanera en las listas de barajas que vengan a partir de ahora. Nido Ball, de la expansión Escarlata y Púrpura, es un buen remplazo para Veloz Ball, pero Incienso Evolución ahora mismo no dispone de una alternativa adecuada. Ultra Ball, una gran carta de búsqueda, sigue vigente, pero las barajas que se centran en los Pokémon Evolución deberán buscar otras maneras de encontrar Pokémon de forma creativa.

Puesto que Nido Ball coloca los Pokémon Básicos directamente en Banca, los Pokémon cuyas habilidades se activen al ponerse en juego desde la mano perderán fuerza. Esto afecta a Lumineon V, una carta que también ganará más importancia con la salida de Crobat V del formato. Lumineon V sigue siendo una buena carta para las barajas que usen mucho Ultra Ball, pero es probable que ya no aparezca en las barajas que no se basen en descartar muchas cartas, como las variantes de la Zona Perdida.

Otra carta relevante de la expansión Espada y Escudo a la que deberemos decir adiós es Roxy. Juez es un remplazo aceptable, pero la diferencia de una carta a la hora de robar la convierte en una opción menos potente como Partidario de robo. Roxy era una carta para la consistencia que tenía el beneficio añadido de barajar la mano del rival y colocarla al final de su baraja, mientras que Juez es únicamente una carta de interrupción. Se jugará en casi todas las barajas, seguramente junto a Petra, aunque en menores cantidades que Roxy, lo que quiere decir que las estrategias que se centran en ir construyendo la mano se volverán más fuertes.


Y el siguiente gran golpe que se llevarán muchas barajas es Red Levante, una carta que apareció en casi todas las barajas centradas en los Pokémon que entregan una sola carta de Premio. Y no existe un recambio directo para la impresionante flexibilidad que proporciona Red Levante. Una habilidad como la nueva Entrada Voladora de Hawlucha pierde mucha potencia ahora, y las barajas se deberán crear de una manera diferente.

Otra carta que deberán remplazar las barajas centradas en los Pokémon de una sola carta de Premio es Caña Normal. Por suerte, Sófora de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante y Mimí de Escarlata y Púrpura son dos buenas alternativas. Aunque, al ser cartas de Partidario y no cartas de Objeto, la dinámica de recuperación de Pokémon va a cambiar.

El último gran cambio que debemos mencionar se refiere a las cartas de Energía Especial disponibles. Todas las cartas de Energía Especial de tipos específicos abandonan el formato, junto a clásicos muy exitosos como Energía Captura y Energía Aurora. Esto afecta a casi todas las barajas, y en especial a la que dominaba el formato anteriormente, Lugia V-ASTRO/Archeops. Algunas barajas pueden remplazar estas cartas con más Energía Básica, pero, como resumen, este un cambio con enormes consecuencias.


Barajas importantes que salen

Antes de echar un vistazo a las barajas que sobrevivirán a la rotación, despidamos con honores a aquellas que no volveremos a ver.


Una de las más importantes es la de Vikavolt V. Esta es una baraja que sólo se jugó ocasionalmente en el formato Estándar, pero que obtuvo muchos éxitos hacia el final de la era de Espada y Escudo-Tempestad Plateada, pues era la mejor respuesta a algunas de las barajas más importantes del formato.

Otra baraja antimeta que ya no podrá usarse es la de Eternatus VMAX con Weezing de Galar. Como ocurre con Vikavolt, esta baraja creció en popularidad con la llegada de la expansión Espada y Escudo-Tempestad Plateada gracias a su solidez contra Lugia V-ASTRO y las barajas de la Zona Perdida. Los jugadores de esas dos barajas estarán felices de no tener que preocuparse más por el combo de habilidad y Objeto.

Una baraja que técnicamente aún se puede usar, aunque no seguirá siendo relevante, es la de Regigigas, que ya no podrá usar Energía Aurora para cargar a todos los Regi y que además perderá otras cartas clave como Caña Normal y Red Levante. Por tanto, esta baraja deberá tomarse un descanso por el momento, aunque existe la posibilidad de que futuras expansiones la devuelvan a la vida, por lo que aún no podemos perder de vista por completo a Regigigas.


Barajas actuales que necesitan ajustes


Lugia V-ASTRO


Lugia V-ASTRO/Archeops fue, con diferencia, la baraja más popular y exitosa antes de la rotación. Si te cansaste de jugar contra esta baraja, tenemos buenas noticias: va a perder muchas cartas. Eso no significa que la baraja vaya a dejar de existir, pero sí deberá reinventarse por completo para seguir siendo competitiva.

El primer problema para Lugia V-ASTRO/Archeops es la pérdida de Incienso Evolución y Veloz Ball, dos cartas vitales para la estrategia de mandar dos Archeops a la pila de descartes lo antes posible. Nido Ball y Aroma Embriagador son unos remplazos decentes a la hora de cargar a Lugia V-ASTRO, aunque no son lo suficientemente fiables para cumplir con la parte de la estrategia de Archeops. Para resolver esto, podremos añadir a Profesora Pimpinela, que permite a la baraja tener una forma alternativa para conseguir su objetivo. Combina esto con la incorporación de dos Lumineon V que puedan encontrar esta carta de Partidario cuando la necesites, y verás que es mucho más sencillo preparar a dos Archeops en el segundo turno de la partida.

El segundo problema, y el más grave para Lugia V-ASTRO en el nuevo formato, es la drástica reducción de cartas de Energía Especial disponibles. Energía Incolora Poderosa hacía posible que Lugia V-ASTRO dejase Fuera de Combate a otros Pokémon V-ASTRO con facilidad y habilitaba el uso de Stoutland V para conseguir una ventaja contra las barajas centradas en los Pokémon Básicos. Asimismo, Energía Aurora le permitía tener acceso a algunos de los atacantes más poderosos del juego, como Yveltal, Raikou y Charizard Radiante. Con estas dos opciones fuera de su alcance, el poder de la baraja se restablece completamente.


Sin embargo, sigue habiendo un Pokémon que Archeops puede cargar para conseguir grandes Fueras de Combate: Tyranitar V. Con dos Energía Golpe Brusco unidas, su ataque Aplastamiento Golpe Brusco alcanza la mágica cifra de 280 puntos de daño, lo que le da a la baraja el poder ofensivo necesario para sobrevivir. Tyranitar V no es tan eficaz como las cartas que esta baraja tenía hasta ahora, pero su fuerza es enorme de todas maneras. De hecho, muy convenientemente, Tyranitar V dispone de una ventaja de tipo sobre Mew VMAX y Gardevoir ex, dos Pokémon importantes del metajuego que, de otra manera, serían difíciles de superar. Y seguir la ruta del estilo Golpe Brusco también te permite usar un buen atacante que entrega una sola carta de Premio: Stonjourner, que es particularmente útil contra Pokémon de tipo Rayo como el nuevo Miraidon ex.

Gracias a Urna Vitalidad, con la que se puede recuperar la Energía Golpe Brusco descartada, esta baraja se puede permitir el jugar con una cantidad algo más corta de Energía que hasta ahora. Como hemos mencionado con anterioridad, la Energía Especial restante no es tan imponente, aunque algunas de ellas tienen extras importantes que por fin podrán brillar, ¡como la forma en que Energía Regeneradora puede curar el daño infligido por un Cramorant en el combate en la Zona Perdida!

Por mucho que cambie esta baraja, algunas partes seguirán siendo las mismas, como la alineación de Pokémon, por ejemplo. Dunsparce pierde algo de valor sin la presencia de Vikavolt V y Regieleki como amenazas, aunque con la popularidad de Raikou V en las barajas de la Zona Perdida y el potencial de la nueva baraja de Miraidon ex, sigue siendo un Pokémon que vale la pena jugar. Por su parte, Manaphy también pierde parte de su sentido, aunque la actual popularidad de Greninja Radiante hace que siga siendo importante.


  • Lugia V-ASTRO
Pokémon
  • 4
    Lugia V-ASTRO
    139/195
    swsh12 139
  • 4
    Lugia V
    138/195
    swsh12 138
  • 4
    Archeops
    147/195
    swsh12 147
  • 2
    Lumineon V
    156/172
    swsh9 156
  • 2
    Tyranitar V
    97/163
    swsh5 97
  • 1
    Dunsparce
    207/264
    swsh8 207
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Pumpkaboo
    76/203
    swsh7 76
  • 1
    Stonjourner
    84/163
    swsh5 84
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Golpe Brusco
    swsh5 141
  • 3
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
  • 2
    Energía Regalo
    swsh11 171
  • 2
    Energía Suerte
    swsh6 158
  • 2
    Energía Guardia V
    swsh12 169
  • 1
    Energía Regeneradora
    swsh12 168
Cartas de Entrenador
  • 3
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 2
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 2
    Profesora Pimpinela
    swsh12tg TG26
  • 1
    Juez
    swsh8 235
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Serena
    swsh12 164
  • 2
    Estadio en Ruinas
    swsh9 137
  • 4
    Aroma Embriagador
    swsh12 153
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 2
    Urna Vitalidad
    swsh5 139
Más información Copiar lista de la baraja

Mew VMAX


Mew VMAX fue una de las mejores barajas durante más de un año, y esa posición es muy probable que la siga ocupando en el nuevo formato. Al contrario de lo que ocurre con Lugia V-ASTRO, Mew VMAX apenas pierde nada. Esto no significa que la baraja no deba adaptarse, pues los jugadores necesitarán ajustar algunas cartas dependiendo de cómo se desarrolle el metajuego en torno a la baraja, aunque su actual lista de baraja no debería modificarse demasiado.

La única carta que los jugadores de Mew VMAX echarán de menos es Veloz Ball. Aunque puede remplazarse en la mayoría de las barajas con Nido Ball, en este caso no es del todo cierto. Una de las principales funciones de Veloz Ball en la baraja de Mew VMAX era la de descartar cartas poco útiles y sacar así más provecho al Sistema Golpe Fusión de Genesect. Sin embargo, Nido Ball se puede convertir en una de esas cartas imposibles de jugar si se roba cuando la Banca ya está llena, lo que la convierte en una incorporación arriesgada. Pluma Ball es una alternativa que sólo busca a Mew VMAX, pero que tiene la ventaja de que nunca se quedará atascada en la mano. Otra modificación para la baraja de Mew VMAX es el cambio en las cartas de Herramienta, que ahora son su propia categoría, lo que debilita a Cramobot.

En general, la baraja se resiente en cuanto a la consistencia, pero su estrategia no cambia y sigue siendo igual de fuerte que hasta ahora. La principal cuestión sigue siendo cómo lidiar con Drapion V. Me esperaría ver una versión más centrada en las interrupciones con Juez y Senda Blancacima para seguir siendo relevante, aunque Meloetta y Brillo de Camila siguen siendo buenas opciones.


  • Mew VMAX
Pokémon
  • 3
    Mew VMAX
    114/264
    swsh8 114
  • 4
    Mew V
    251/264
    swsh8 251
  • 4
    Genesect V
    255/264
    swsh8 255
  • 1
    Oricorio
    42/264
    swsh8 42
Cartas de Energía
  • 4
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
Cartas de Entrenador
  • 3
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 3
    Juez
    swsh8 235
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 3
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 1
    Estadio en Ruinas
    swsh9 137
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Cramobot
    swsh8 229
  • 4
    Aspiradora Perdida
    swsh11 162
  • 4
    Caramelo Energético
    swsh8 236
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 3
    Piedra Sello Forestal
    swsh12 156
  • 2
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 2
    Pluma Ball
    swsh10 141
  • 2
    Nido Ball
    sv01 181
  • 1
    Cuerno Resonante
    swsh6 136
  • 1
    Cuerda Huida
    swsh5 125
  • 1
    Bloc de Amigos
    sv01 182
  • 1
    Carrito de Cambio
    swsh10 154
Más información Copiar lista de la baraja

Zona Perdida


Al igual que con Mew VMAX, las barajas de la Zona Perdida pierden poco con la rotación, aunque deberán adaptarse. Sin Red Levante, no podrán reutilizar la habilidad Selección Floral de Comfey con la misma eficacia que hasta ahora, por lo que llenar la Zona Perdida será una tarea más lenta. Decidir qué Pokémon poner en juego también se vuelve más complicado, aunque, en general, la baraja sigue funcionando bien. Y hasta consigue tener acceso a la nueva carta de Estadio Cancha en la Playa, que es el remplazo perfecto para Globo Helio.

Además, al contrario que en las dos barajas anteriores, el cambio de Veloz Ball a Nido Ball es una mejora para las barajas de la Zona Perdida, pues no lo pasan bien descartando cartas de la mano. Aunque perder Caña Normal puede resultar algo frustrante, Sófora junto a Reciclaje de Energía crean un buen remplazo.

Una variante de las barajas de la Zona Perdida que podría volver es la baraja de Giratina V-ASTRO. A pesar de ser una de las barajas más potentes del formato de Origen Perdido, desapareció por completo con Espada y Escudo-Tempestad Plateada, sobre todo porque no pudo mantener el ritmo con Lugia V-ASTRO. Ahora que Lugia V-ASTRO se deshabilitó en gran medida, puede que sea el momento de darle otra oportunidad a Giratina V-ASTRO.

La principal ventaja que Giratina V-ASTRO tiene sobre otras barajas de la Zona Perdida es su capacidad de enfrentarse a diferentes rivales. Aunque las barajas de estilo Zona Perdida deben incluir a menudo cartas técnicas para combatir contra ciertas barajas, Giratina V-ASTRO dispone de las respuestas contra todo de manera natural. Esto puede tener como contrapartida el resultar algo más débil en el metajuego, pero en un formato inexplorado y abierto como en el que nos adentramos ahora, esta cualidad puede ser muy atractiva.

También le ayuda que otras barajas pierdan dos de sus cartas más usadas para contraatacar a Giratina V-ASTRO: Gran Parasol y Energía Agua Lavado. Estas cartas tenían la capacidad de bloquear el ataque Astro Réquiem, pero ahora no hay nada que pueda parar a Giratina V-ASTRO en su camino hacia los Fueras de Combate de tres cartas de Premio con los Pokémon VMAX.


  • Zona Perdida
Pokémon
  • 4
    Comfey
    79/196
    swsh11 79
  • 3
    Giratina V-ASTRO
    131/196
    swsh11 131
  • 3
    Giratina V
    186/196
    swsh11 186
  • 1
    Drapion V
    118/196
    swsh11 118
  • 1
    Cramorant
    50/196
    swsh11 50
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Sableye
    70/196
    swsh11 70
  • 1
    Snorlax
    143/196
    swsh11 143
Cartas de Energía
  • 5
    Energía Psíquica
    nrg1 30
  • 4
    Energía Planta
    nrg1 26
  • 4
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 4
    Experimento de Acromo
    swsh11 155
  • 2
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 2
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Sófora
    swsh6 145
  • 2
    Cancha en la Playa
    sv01 167
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Portal al Espejismo
    swsh11 163
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Carrito de Cambio
    swsh10 154
  • 2
    Cuerda Huida
    swsh5 125
  • 1
    Reciclaje de Energía
    swsh5 124
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
Más información Copiar lista de la baraja

Conclusiones

Las barajas de la Zona Perdida y Mew VMAX parecen ser las mejores opciones entre las barajas contrastadas que deben adaptarse al nuevo formato. El futuro de Lugia V-ASTRO es algo más incierto, aunque es un buen ejemplo de una baraja que seguirá siendo relevante con muchos cambios, ¡y que volverá más fuerte que antes en las futuras expansiones cuando lleguen al formato nuevas cartas de Energía Especial!

Sin embargo, estas tres barajas no serán las únicas que aparecerán en las mesas del próximo Campeonato Internacional de Europa. Gardevoir ex y Miraidon ex de Escarlata y Púrpura son unas cartas increíbles que veremos mucho en juego, y estoy seguro de que los jugadores ya están trabajando en todo tipo de conceptos.

La rotación es el momento perfecto para sacar el lado más creativo de la construcción de barajas, sobre todo cuando llega junto con el lanzamiento de un nuevo set. ¡Me emociona ver lo que descubre todo el mundo!


Robin Schulz



Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Compitió en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Además de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.

Regresar al inicio