Estrategia de Lugia V-ASTRO de JCC Pokémon

21 de diciembre de 2022

Estrategia de Lugia V-ASTRO de JCC Pokémon

El Pokémon Buceo tiene un impacto instantáneo en el juego competitivo.

Por Xander Pero, escritor colaborador


El debut de Espada y Escudo-Tempestad Plateada trajo consigo todo un gigante del formato Estándar. Poniendo en entredicho el anterior dominio de Palkia V-ASTRO, Lugia V-ASTRO ha estado maravillando a todo el mundo desde su estreno en el Campeonato Internacional de Latinoamérica, donde ocupó seis de los ocho primeros lugares en la ronda de eliminación directa de la categoría Máster, además de los dos lugares en la final.

El popular arquetipo de Lugia V-ASTRO se basa en descartar dos Archeops, también de Espada y Escudo-Tempestad Plateada, para luego llevarlos a la Banca usando el Poder V-ASTRO Astro Invocación de Lugia V-ASTRO. Una vez que está en juego, la habilidad Turbo Primigenio de Archeops se puede usar para cargar la Energía necesaria a Lugia V-ASTRO y al resto de atacantes. La fortaleza de esta baraja reside en su uso de otros atacantes que pueden inclinar la balanza de las cartas de Premio a su favor. Al usar sólo Pokémon de ataque, incluyendo a Archeops, el intercambio de cartas de Premio casi siempre estará de nuestro lado.

Aquí tienes una posible lista de baraja:



  • Lugia V-ASTRO
Pokémon
  • 3
    Lugia V-ASTRO
    139/195
    swsh12 139
  • 3
    Lugia V
    138/195
    swsh12 138
  • 4
    Archeops
    147/195
    swsh12 147
  • 2
    Lumineon V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Pumpkaboo
    76/203
    swsh7 76
  • 1
    Charizard Radiante
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Stoutland V
    117/163
    swsh5 117
  • 1
    Yveltal
    46/72
    swsh45 46
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Aurora
    swsh1 186
  • 4
    Energía { Colorless } Poderosa
    swsh3 176
  • 2
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 2
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
  • 1
    Energía { Fire } Calor
    swsh3 174
  • 1
    Energía { Darkness } Escondida
    swsh3 175
  • 1
    Energía Guardia V
    swsh12 169
Cartas de Entrenador
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 2
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 2
    Roxy
    swsh1 169
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 1
    Estadio en Ruinas
    swsh9 137
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 3
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 1
    Aspiradora Perdida
    swsh11 162
Más información Copiar lista de la baraja

Cartas de Pokémon

La lista anterior es lo que considero como una base sólida para cualquier baraja de Lugia V-ASTRO. No hay nada demasiado extravagante, pero tiene su toque diferente y las cartas técnicas necesarias para los enfrentamientos más populares. Tres copias de Lugia V y de Lugia V-ASTRO, junto a cuatro copias de Archeops, son las que colocan los cimientos. Así, sólo necesitarás uno o dos Lugia V-ASTRO en cada partida, pero tendrás que encontrar y descartar a Archeops durante los primeros turnos, algo que es esencial en tu plan de juego.

Yveltal y Charizard Radiante son unos atacantes muy completos. Yveltal es genial para atacar de vez en cuando a los Pokémon V-ASTRO y VMAX, y podrá conseguir varias cartas de Premio con un solo ataque. El rival deberá dejar Fuera de Combate a Yveltal casi siempre en su turno para evitar que vuelva a usar Destrucción Increíble de nuevo. Por su parte, Charizard Radiante también es potente a la hora de enfrentarse a Pokémon V-ASTRO. Con Cinturón Elección, Estallido Fuego llegará a los 280 puntos de daño. Y todavía hay más, ¡pues el daño no se reduce con Energía Guardia V al no ser Charizard Radiante un Pokémon V!


Ahora que tenemos una forma de atacar a grandes Pokémon con Yveltal y Charizard Radiante, tenemos que pensar en los Pokémon que entregan una sola carta de Premio. Stoutland V llega para cumplir con este objetivo. Con su ataque Ración Doble de Colmillos, los Pokémon Básicos dan una carta de Premio adicional al quedar Fuera de Combate, algo muy útil contra barajas centradas en Pokémon Básicos, ya que un Stoutland V que no rinde cuentas podrá sacar cuatro cartas de Premio en un abrir y cerrar de ojos.

Oranguru tiene el principal propósito de cubrir a Roxy. Una estrategia común contra Lugia V-ASTRO es usar a Roxy junto a Senda Blancacima para evitar que se pueda usar Astro Invocación en el segundo turno. En otras situaciones, podrás poner Energía en la parte superior de la baraja y unirla con Turbo Primigenio. Esto es genial cuando robas varias copias de una Energía que necesitas, como Energía Aurora, mientras preparas tu ataque con Yveltal.

La siguiente estación nos lleva a Pumpkaboo y Manaphy. Pumpkaboo es otra gran forma de contrarrestar Senda Blancacima, que se puede sacar con Veloz Ball o Ultra Ball. Y Manaphy tiene un uso específico contra Kyogre de Celebraciones, Raikou de Espada y Escudo-Voltaje Vívido, Regieleki y Greninja Radiante, Pokémon populares que pueden hacerle daño a tu Banca.

El último Pokémon es Lumineon V. Además de disponer de una habilidad tremenda, Lumineon V es un atacante versátil contra las barajas con Pokémon de una sola carta de Premio y contra Charizard Radiante. Tras encontrar una carta de Partidario con Señal Luminosa, puedes mandar a Lumineon V de vuelta a la baraja con Retorno Acuático. Así, no sólo harías unos 100 o 120 puntos de daño, sino que también te quitarías el problema de tener en tu Banca un Pokémon que entrega dos cartas de Premio. Esto te permite volver a utilizar Señal Luminosa más adelante, incluso con una sola copia de Lumineon V en la lista. Sin embargo, como su habilidad es tan potente y es un atacante sólido en diferentes tipos de partidas, vale la pena incluir dos copias.


Entrenadores y Energía

Hay cuatro copias de Veloz Ball, Ultra Ball e Incienso Evolución en la lista de la baraja para mejorar la probabilidad de preparar dos Archeops en el segundo turno. Aspiradora Perdida y Estadio en Ruinas son la respuesta a Senda Blancacima, y también tienen otros usos. Por ejemplo, Aspiradora Perdida puede quitarse de encima Gran Amuleto o Inhibidor de Herramientas, que pueden dejar a los Pokémon V-ASTRO y VMAX lejos del alcance de un Fuera de Combate. Estadio en Ruinas es una forma de descartar un Lumineon V vulnerable que no puedes devolver a la baraja con Retorno Acuático y puede limitar la Banca del rival en un turno crucial. Por último, Cinturón Elección es clave para conseguir Fueras de Combate con Charizard Radiante o a través de Energía Guardia V. Con ese fin, hay tres copias para que tengas más opciones de robarlas cuando más las necesites.


Investigación de Profesores y Roxy conforman gran parte del motor de robo de esta baraja, pues ofrecen la mayor capacidad de robo si se comparan con otros Partidarios del formato Estándar. Además de estas cartas, disponemos de dos copias de Serena y dos copias de Órdenes de Jefes. Serena se convierte en un Partidario adicional que puede descartar a Archeops, además de poder cambiar Pokémon en el Puesto Activo. Y te preguntarás por qué no llevar dos copias de Serena si mover Pokémon V es el objetivo principal. Pues, porque puede haber un momento en que te quede sólo una carta de Premio y quieras atacar a un Pokémon vulnerable de una carta de Premio que se encuentre en la Banca.

Por último, tenemos que ver las cartas de Energía. Como la habilidad Turbo Primigenio de Archeops sólo puede acelerar Energía Especial, la lista sólo tiene Energía de este tipo. Al haber tantas variantes de Energía Especial en el formato y al ser Lugia V-ASTRO un Pokémon Incoloro, podrás usar prácticamente cualquier Energía Especial que sea legal. Dicho esto, algunas son demasiado buenas como para no llevarlas, como Energía Incolora Poderosa y Energía Aurora.

Con un poco de ayuda de Energía Incolora Poderosa y de Cinturón Elección, Lugia V-ASTRO podrá alcanzar los 330 puntos de daño, lo que le permitirá dejar Fuera de Combate a casi cualquier Pokémon VMAX. Unir Energía Incolora Poderosa a Archeops también es una buena jugada, ya que podrás dejar Fuera de Combate a otros Archeops o Charizard Radiante con varias copias de Energía Incolora Poderosa. Por su parte, Energía Aurora será el combustible para el resto de atacantes de la baraja. Descartar una carta de la mano puede parecer un problema, pero en realidad es beneficioso, pues Energía Aurora se convierte en otra forma de descartar a Archeops en los primeros dos turnos.

Doble Energía Turbo es otra Energía importante, pues cubre varios Costes de Retirada elevados y puede salvarte cuando sólo tienes un Archeops en juego. Con un solo Archeops no podrás alcanzar las cuatro Energías para Lugia V-ASTRO en el mismo turno, a no ser que tengas Doble Energía Turbo. Esta carta, además, proporciona la Energía para el ataque de Yveltal sin desventajas.

Para redondear la alineación, nos encontramos con Energía Captura, Energía Guardia V y un número decente de otras Energías Especiales no Incoloras. Energía Captura nos ayuda a preparar la estrategia y cubre muchos costes de ataque, mientras que Energía Guardia V puede ayudarnos a proteger a Lugia V-ASTRO al obligar al rival a usar un Cinturón Elección. Además, Energía Guardia V también funciona correctamente cuando se une a Yveltal, pues reduce el daño de Lumineon V y lo deja fuera del alcance de un Fuera de Combate con Retorno Acuático.

Hay otras cartas de Energía Especial no Incolora que pueden ser útiles en partidas donde debas atacar con Yveltal y con Charizard Radiante. Al disponer de sólo cuatro copias de Energía Aurora, no tenemos margen de error a la hora de cubrir los costes de ataque de Yveltal y de Charizard Radiante. Yveltal necesita tres y Charizard Radiante una. Con Energía Fuego Calor y con Energía Oscura Escondida, tendríamos seis copias de Energía adecuada, y se podrían descartar hasta 2 Energías, unirlas a otros Pokémon o encontrarlas en las cartas de Premio, y aún podrías atacar con ambos Pokémon.


Puntos débiles

Aunque hay pocas barajas que puedan competir con la versatilidad de ataque de Lugia V-ASTRO, las barajas rivales tendrán formas de limitar esta estrategia concreta. El primer punto vulnerable que encontramos es que todos los atacantes dependen de Energía Especial. La habilidad Rascacielos de Duraludon VMAX evita todo el daño de ataques de Pokémon con Energía Especial. Yveltal puede traspasar esta habilidad y dejar Fuera de Combate a Duraludon VMAX con un solo ataque, pero sigue siendo complicado. Gran Parasol puede eliminar los efectos de los ataques también, lo que podría parar a Destrucción Increíble. La dinámica de Rascacielos, Yveltal y Aspiradora Perdida es compleja, aunque suele tener como ganador al jugador con Duraludon VMAX.


Otra forma de lidiar con su dependencia de las Energías Especiales es un Yveltal diferente: el de Celebraciones, que tiene un ataque que descarta hasta 3 Energías Especiales. Si el rival puede usar este ataque varias veces, a lo mejor con la ayuda de Sixto, Candela o Martillo Demoledor, te podrás quedar sin Energía antes de obtener las seis cartas de Premio. Los arquetipos basados en el control pueden ser muy poderosos cuando se confeccionan para combatir contra una baraja específica, pero este no es el caso.

Otra debilidad conocida se encuentra cuando el enfrentamiento es contra barajas con Pokémon que sólo entregan una carta de Premio, que pueden vencer a Lugia V-ASTRO y a los Pokémon de una sola carta de Premio de tu baraja de Lugia V-ASTRO. Un ejemplo de esto es Regigigas y sus compañeros Regi, que tienen diferentes formas de golpear a cada Pokémon con su Debilidad. Si el jugador con Regigigas obtiene la primera carta de Premio y puede mantener el ritmo durante toda la partida, acabará celebrando la victoria. Otro ejemplo de una baraja que puede hacer esto es una centrada en la Zona Perdida que use Portal al Espejismo y atacantes Básicos.

La última debilidad que podemos apuntar es su incapacidad de gestionar las Condiciones Especiales. Con la lista proporcionada, no tenemos forma de lidiar con un Pokémon Paralizado o Dormido. Se pueden añadir cartas como Cuidados de Cheren u Ornitólogo, pero, al hacerlo, quitaríamos otras cartas importantes.

Si estos rivales se vuelven populares, valdrá la pena añadir una carta que los contrarreste. Senda Blancacima puede apagar la habilidad de Duraludon VMAX, lo que permitiría a Lugia V-ASTRO y a sus atacantes hacerle daño. Los arquetipos de control de la partida se pueden eliminar con Ursaluna y su ataque Caza de la Turba, que puede recuperar cartas de la pila de descartes. Otra opción es Blissey V, una carta que puede unirse Energía a sí misma constantemente hasta contra Yveltal. Contra los Pokémon que pueden atacar a Lugia V-ASTRO con su Debilidad, puedes incluir a Dunsparce, que puede eliminar la Debilidad de los Pokémon de tipo Incoloro. Por último, como mencionamos sobre las Condiciones Especiales, jugar con efectos de cambio o Cuidados de Cheren será esencial.






Lugia V-ASTRO es un arquetipo realmente fuerte que, con un arsenal de atacantes, está bien equilibrado contra el resto del formato. Existen muchos otros atacantes con los que experimentar. Zacian y Raikou de Espada y Escudo-Voltaje Vívido son grandes para enfrentarse a las barajas de Lugia V-ASTRO y de Pokémon VMAX, respectivamente. Otros de tipo Rayo también son fuertes contra Lugia V-ASTRO, siempre y cuando tu rival no tenga a Dunsparce. ¡También puedes incluir Senda Blancacima en tu baraja para que puedas apagar el Astro Invocación de tu rival!

Espero que este artículo te sirva de inspiración para probar a Lugia V-ASTRO, pues ya ha demostrado su capacidad y seguirá haciéndolo en los próximos torneos. Para descubrir más estrategias de JCC Pokémon, visita Pokemon.com/LATAM.


Acerca del escritor

Xander Pero
Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en Twitter en @xanderpero.

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