Tipps zum Kopplosio-Deck: Spiele wie ein Profi mit den neuen Karten der Erweiterung Schwert & Schild – Clash der Rebellen

Tipps zum Kopplosio-Deck: Spiele wie ein Profi mit den neuen Karten der Erweiterung Schwert & Schild – Clash der Rebellen

Beitrag von Stéphane Ivanoff


Schau dir einmal ein paar der besten Pokémon-Sammelkartenspiel-Decks heutzutage an: Pikachu & Zekrom-GX, Arceus & Dialga & Palkia-GX sowie Zacian-V und Katapuldra VMAX. Was haben diese gemeinsam? Diese Decks setzen alle Pokémon-GX oder Pokémon-V als Hauptangreifer ein, d.h. Pokémon, die mehr als eine Preiskarte wert sind, wenn sie kampfunfähig sind. Jedoch können diese Pokémon mit ihren enormen KP mehrere Treffer kleinerer Pokémon einstecken und länger im Spiel bleiben, was diesen Nachteil mehr als ausgleicht.

Aber was wäre, wenn es ein Pokémon geben würde, das nur eine Preiskarte wert wäre, wenn es kampfunfähig wird, aber immer noch die Stärke hat, jegliche Pokémon mit einem Treffer kampfunfähig zu machen? Ein solches Pokémon hätte einen riesigen Vorteil beim Preiskartenrennen. Dieses Pokémon gibt es bereits: Kopplosio. Kopplosio kann, ohne sich auf Schwäche zu verlassen, jegliche Pokémon mit seiner Attacke Feuerballzirkus bezwingen – solange du genug Energie auf deiner Hand hast.

Es ist nicht einfach, ein Deck zusammenzustellen, mit dem Feuerballzirkus in jedem Zug verwendet werden kann, aber als Kopplosio-Experte möchte ich dir zeigen, wie so ein Deck aussieht und wie man es spielt! Und auch wenn du dich mit diesem Archetyp schon auskennst, lies einfach weiter, denn Schwert & Schild – Clash der Rebellen fügt dem Deck ein paar neue und einzigartige Kniffe hinzu!


Die Grundlagen

Kopplosio benötigt drei Feuer-Energiekarten, um Feuerballzirkus einzusetzen. Das bedeutet, dass es in einem Zug mit Energie versorgt werden kann, indem du deine Energiekarte für den Zug anlegst und zwei weitere mithilfe von Schweißer hinzufügst. Da Kopplosio nur 120 KP hat, müssen wir uns auf das Schlimmste vorbereiten und annehmen, dass es mit einem Treffer nach dessen Attacke kampfunfähig wird. Deshalb wollen wir in jedem Zug ein neues Kopplosio aufladen und somit Schweißer als einzige Unterstützerkarte im Deck einsetzen. Nur Schweißer zu spielen ist kein neues Konzept; andere Decks wie „Fire Toolbox“ und Mewtu & Mew-GX setzen ebenfalls nur vier Exemplare von Schweißer als Unterstützerkarten ein.

Der Unterschied im Vergleich zu diesen Decks ist, dass du beim Einsatz von Kopplosio als Haupt-Pokémon Energiekarten auf der Hand und nicht nur im Spiel haben musst. Wir benötigen deshalb mehrere Wege, wie wir bei jedem Zug Feuer-Energiekarten finden können, und dies kann dank der folgenden drei Item- bzw. Schlüsselkarten erreicht werden: Feuerstein, Feuerkristall und Energie-Zugewinn.

Kopplosio gibt es schon eine kurze Weile: es wurde bei Sonne & Mond – Kräfte im Einklang veröffentlicht und Nathaniel Kaplan hat es mit ihm in den letztjährigen nordamerikanischen Internationalmeisterschaften (Seite auf Englisch) unter die Top 4 geschafft. Seitdem gab es ein paar Änderungen bei diesem Deck, denn Spieler haben mit verschiedenen Zugmechaniken experimentiert. Am Anfang der Saison wurde Kopplosio entweder mit Tauboga gepaart, mit dessen Fähigkeit bei jedem Zug eine Karte gezogen werden kann, oder mit Grüns Erkundung, mit welcher nach spezifischen Trainierkarten gesucht werden kann. Dazu gehört auch Bestienring, eine Karte, die Kopplosio mit Energie versorgen kann.

Jedoch haben sich die Ansichten geändert und viele stimmen darin überein, dass die effektivste Weise momentan zum Ziehen deiner entscheidenden Trainerkarten die Verwendung von mächtigen Fähigkeiten auf Basis-Pokémon ist. Die beste davon ist vielleicht Sternensuche von Jirachi, mit der nach einer Trainerkarte gesucht werden kann. Mit der Fähigkeit Tributtanz von Choreogel-GX können drei Karten bei jedem Zug gezogen werden, nachdem eines unserer Pokémon kampfunfähig wurde. Und die Fähigkeit Kühnes Schwert von Zacian-V kann ebenfalls am Anfang zum Ziehen von Karten verwendet werden, bevor wir mit dem Angriff beginnen. Zu guter Letzt profitieren jegliche Decks, die voller Feuer-Energie sind, vom Hitzemanufaktur Prisma-Stern.

Gemäß der Verwendung dieser Karten, habe ich eine aktuelle Liste für dieses Deck zusammengestellt. Ich freue mich schon darauf, es auszuprobieren, sobald die Turniere wieder anfangen. Bis jetzt hatte ich auf jeden Fall schon sehr viel Erfolg mit diesem Deck online!


  • Kopplosio
Pokémon
  • 4
    Kopplosio
    32/234
    sm10 32
  • 1
    Kopplosio-GX
    52/214
    sm8 52
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Jirachi ◇
    97/168
    sm7 97
  • 1
    Pantimos
    11/18
    det 11
  • 1
    Kommandutan
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Choreogel-GX
    95/236
    sm12 95
  • 1
    Zacian V
    138/202
    swsh1 138
Energiekarten
  • 14
    Feuer-Energie
    nrg1 27
Trainerkarten
  • 4
    Schweißer
    sm10 189
  • 1
    Hitzemanufaktur ◇
    sm8 178
  • 1
    Ultradimension
    sm6 115
  • 4
    Feuerstein
    sm75 60
  • 4
    Feuerkristall
    sm10 173
  • 4
    Flottball
    swsh1 179
  • 4
    Anziehungsnetz
    swsh2 165
  • 3
    Tausch
    swsh1 183
  • 2
    Energie-Zugewinn
    swsh1 160
  • 2
    Fluchtboard
    sm5 122
  • 1
    Superfänger
    sm12 192
  • 1
    Gewöhnliche Angel
    swsh1 171
  • 1
    Adressbuch
    swsh1 172
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So spielt man Kopplosio

Die Grundlagen dieses Decks haben wir bereits angesprochen: Feuer-Energie an Kopplosio anlegen, Feuerballzirkus einsetzen und das Ganze wieder von vorne. Vom Spielplan her ist Kopplosio ziemlich linear. Aber es gibt zwei wichtige Konzepte, über die man Bescheid wissen muss, um dieses Deck zu meistern: die Reihenfolge- und Preiskartenplanung.


Reihenfolgeplanung

Bei der Reihenfolgeplanung handelt es sich um die Wissenschaft, das Spielen deiner Karten bzw. die Verwendung deiner Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge durchzuführen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dein Ziel bei diesem Zug zu erreichen (was in diesem Deck fast immer bedeutet, dass das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig gemacht wird). Da die wichtigste Komponente deiner Strategie das Hinzufügen von Feuer-Energie auf deine Hand ist, musst du die Karten in der bestmöglichen Reihenfolge spielen, um dies zu verwirklichen.

Zum Beispiel solltest du Feuerstein vor der Verwendung von Sternensuche von Jirachi spielen. Dadurch werden vier Energiekarten aus deinem Deck entfernt und deine Chancen, die gewünschte Trainerkarte mit Sternensuche zu erhalten, werden dadurch erhöht. Um diesen Faden noch etwas weiterzuspinnen, ist die optimale Reihenfolge für deine Möglichkeiten des Ziehens von Karten in einem Zug normalerweise wie folgt: Tributtanz, gefolgt von Schweißer, dann Hitzemanufaktur Prisma-Stern und am Ende Sternensuche. Das Ziehen von Karten vor der Verwendung von Sternensuche ermöglicht es dir, tiefer in dein Deck einzutauchen und eine Trainerkarte auszuwählen, indem du alle anderen Karten in deiner Hand kennst. Natürlich gibt es auch Ausnahmen zu diesem Verlauf. Wenn du beispielsweise die letzten Energiekarten aus deinem Deck ziehen musst, solltest du zuerst Sternensuche einsetzen (und dann Gewöhnliche Angel, wenn du sie besitzt!). Und erst danach solltest du Tributtanz und die anderen Arten zum Ziehen von Karten einsetzen.

Die Reihenfolgeplanung ist auch bei weniger offensichtlichen Dingen wichtig. Dieses Deck verwendet Anziehungsnetz, aber ich bin bei dessen Verwendung extrem vorsichtig. Anziehungsnetz ist eine interessante Karte, die zwar prima in Kombination mit Jirachi funktioniert, aber die Reihenfolgeplanung schwerer macht. Nehmen wir einmal an, dass dein Kopplosio gerade kampfunfähig gemacht wurde und du Sternensuche bei deinem Zug so oft wie möglich einsetzen musst. Du hast bereits zwei Jirachi im Spiel, eines mit angelegtem Fluchtboard. Außerdem befinden sich ein Anziehungsnetz und ein Tausch auf deiner Hand. Da dein Kopplosio gerade kampfunfähig gemacht wurde, musst du eines der Jirachi zu deinem Aktiven Pokémon machen. Was machst du jetzt?

Wenn du zuerst Fluchtboard für Jirachi wählst, würdest du einen Fehler begehen! Es handelt sich zwar um einen natürlichen Instinkt, ein Pokémon einzuschalten, das keine Rückzugskosten hat, aber in diesem speziellen Fall ist das der falsche Weg. Stattdessen solltest du das andere Jirachi wählen. Setze nach der Verwendung von Sternensuche Anziehungsnetz ein, schicke Jirachi mithilfe von Fluchtboard in die Aktive Position und verwende seine eigene Sternensuche. Spiele danach das Jirachi, das du aufgenommen hast, ziehe dein Aktives Jirachi zurück und schicke dieses nach vorne. Da du gerade dieses Jirachi gespielt hast, handelt es sich um ein neues Pokémon und du kannst Sternensuche einsetzen – zum dritten Mal in diesem Zug! Letztendlich kannst du Tausch spielen, solange du es geschafft hast, ein Kopplosio kampfbereit zu machen, um es in die Aktive Position zu legen.

Denk dran: das Wichtigste bei der Reihenfolgeplanung ist es, ein Ziel für diesen Zug im Auge zu haben und die Reihenfolge deiner spielbaren Karten so festzulegen, dass jenes Ziel erreicht werden kann. Hierbei handelt es sich um ein grundlegendes Element der Pokémon-Sammelkartenspiel-Strategie, welches dir bei der Verbesserung deines Spiels ungemein weiterhelfen wird.


Preiskartenplanung

Die Reihenfolgeplanung bezieht sich auf das Spielen eines bestimmten Zuges und bei der Preiskartenplanung handelt es sich um etwas Ähnliches, das sich aber über einen längeren Zeitraum hinweg erstreckt, d. h. wenn du im Voraus weißt, wie du auf dem schnellst möglichen Weg alle sechs Preiskarten nehmen und das Spiel gewinnen kannst. Beim Spielen von Kopplosio kannst du im Gegensatz zu anderen Decks deine Ziele nicht wirklich mithilfe von Befehl vom Boss oder Flexfänger aussuchen. Meistens greifst du nur das Pokémon an, das dein Gegner in der Aktiven Position hat. Es gibt jedoch drei verschiedene Arten, wie du mehr Preiskarten absahnen kannst, als dein Gegner anbietet.

Die erste Möglichkeit ist der Einsatz von Superfänger, eine Karte, die normalerweise im späteren Verlauf des Spiels zur Geltung kommt. Wenn du nur noch zwei Preiskarten nehmen musst, aber das Aktive Pokémon deines Gegners nicht einfach kampfunfähig gemacht werden kann (beispielsweise ein TAG TEAM Pokémon-GX oder ein Pokémon-VMAX), kannst du Superfänger spielen, um das Aktive Pokémon deines Gegners gegen ein etwas leichteres Ziel auszutauschen. Andererseits kannst du Superfänger auch spielen, wenn das Aktive Pokémon deines Gegners nur eine Preiskarte wert ist, um ein Pokémon-GX in die Aktive Position zu verfrachten und in einem Zug mehr Preiskarten zu nehmen.

Die zweite Option wäre die Attacke Detonation-GX von Kopplosio-GX, wobei es sich um die einfachste Art und Weise handelt, um eine einzelne Preiskarte zu erhalten. Diese Attacke sollte man am besten für den späteren Verlauf des Spiels aufbewahren, denn sie ist leichter in Stellung zu bringen als Feuerballzirkus (du brauchst nicht mal Schweißer!). Und vor allem könnte dein Gegner Reset-Stempel spielen, wodurch es schwieriger wird, dein Kopplosio mit Energie zu versorgen.

Und außerdem verwendet dieses Deck eine ziemlich komplizierte Kombination von Kommandutan, Pantimos und Jirachi Prisma-Stern. Das funktioniert wie folgt: Setze Primaten-Weisheit von Kommandutan ein, um Jirachi Prisma-Stern auf dein Deck zu legen (und im Austausch eine andere Karten zu ziehen). Spiele dann Pantimos und setze seine Fähigkeit Pantomime ein, um Jirachi Prisma-Stern gegen eine deiner Preiskarten auszutauschen. Das nächste Mal, wenn ein Pokémon kampfunfähig wird, kannst du, solange du Platz auf der Bank hast, Jirachi Prisma-Stern nehmen (da du genau weißt, wo es sich in deinen Preiskarten befindet) und dank seiner Fähigkeit Sternschnuppenwunsch eine weitere Preiskarte nehmen!

Das sieht jetzt vielleicht etwas kompliziert aus, aber die Vorteile einer solchen Kombination sind enorm. Diese zusätzliche Preiskarte kann häufig bedeuten, dass man ein Spiel, das man ansonsten verloren hätte, doch noch gewinnt. Das heißt, man kann ein Spiel mit nur zwei Attacken gewinnen, indem man ein Drei-Preiskarten- und ein Zwei-Preiskarten-Pokémon kampfunfähig macht, was relativ oft passiert.

Anziehungsnetz ist bei dieser Kombination aus zwei Gründen sehr hilfreich. Dadurch kann Platz auf der Bank gemacht werden, damit du Pantimos und Jirachi Prisma-Stern definitiv spielen kannst. Und bei längeren Spielen kannst du diese zwei Karten sogar nochmals auf deine Hand bekommen und die Kombination erneut einsetzen bzw. damit eine weitere gratis Preiskarte erhalten!

Du kannst zwar am Anfang des Spiels nicht alles vorhersagen, was im Spielverlauf passieren wird, aber wenn du weißt, was für ein Deck dein Gegner spielt, solltest du zumindest eine Vorstellung davon haben, wie du alle deine Preiskarten nehmen wirst bzw. wie viele Züge du dazu benötigst. In den folgenden Abschnitten wird erläutert, wie deine Spiele aussehen könnten, wenn du gegen ein paar der beliebtesten Decks des Formats antrittst:


Gegen Katapuldra-VMAX

Dieses Deck verwendet nur Katapuldra-VMAX als Angreifer, also kannst du in zwei Attacken gewinnen, indem du zwei Katapuldra-VMAX kampfunfähig machst. Aber wegen der massiven KP von Katapuldra-VMAX ist das gar nicht so leicht! Das Spiel wird einfacher, wenn dein Gegner Dedenne-GX spielen muss, das ein gefundenes Fressen für Superfänger ist. In diesem Szenario kannst du gewinnen, indem du Katapuldra-VMAX und Dedenne-GX kampfunfähig machst, und im Anschluss das Spiel mit der Attacke Detonation-GX von Kopplosio-GX beendest, oder sogar indem du dank Jirachi Prisma-Stern drei Preiskarten für Katapuldra-VMAX und drei für Dedenne-GX nimmst. Eine andere Möglichkeit wäre, wenn du schon im ersten oder zweiten Zug ein Jirachi kampfunfähig machen kannst. In dem Fall könntest du Detonation-GX für den Erhalt einer weiteren Preiskarte einsetzen und das Spiel dank Jirachi Prisma-Stern durch Aufnahme von vier Preiskarten, wenn Katapuldra-VMAX kampfunfähig gemacht wurde, beenden.


Gegen Arceus & Dialga & Palkia-GX/Zacian-V

Bei diesem Deck fängt alles etwas langsam an und es fügt erst beim dritten Zug Schaden zu, aber sobald damit angegriffen wird, nimmt es doppelt so schnell Preiskarten. Denn dank Veränderte Kreation-GX erhält dein Gegner zwei Preiskarten anstelle von einer, wenn er Kopplosio kampfunfähig macht! Glücklicherweise gewinnt Kopplosio meist dieses Rennen, auch wenn es sehr knapp wird. Sobald Veränderte Kreation-GX verwendet wurde, benötigt dein Gegner nur noch drei Züge, um das Spiel zu gewinnen, also musst du schneller sein. Wenn du es schaffst, mit Feuerballzirkus Arceus & Dialga & Palkia-GX kampfunfähig zu machen, bevor es Vollendeter Strahl einsetzen kann, stehst du gut da! Du kannst das Spiel dann in zwei Zügen gewinnen, indem du das darauffolgende Zacian-V kampfunfähig machst und am Ende Detonation-GX verwendest. Aber sei vorsichtig! Versuche, höchstens ein Pokémon-GX oder Pokémon-V ins Spiel zu bringen! Denn wenn du zwei Zwei-Preiskarten-Pokémon auf deiner Bank hast, hat dein Gegner die Möglichkeit, in zwei Zügen zu gewinnen, indem er beide kampfunfähig macht.


Gegen Pikachu & Zekrom-GX

Die Listen dieses Decks sind oft recht unterschiedlich und setzen verschiedene sekundäre Angreifer ein. Aber die Offensive wird immer durch die Mächtiger Blitz-Attacke von Pikachu & Zekrom-GX eingeleitet und die meisten Angreifer sind Pokémon-GX oder Pokémon-V. Der einfachste Weg zum Sieg ist durch den Erhalt von drei Preiskarten, indem Pikachu & Zekrom-GX in einem Schlag kampfunfähig gemacht wird, gefolgt von zwei weiteren Preiskarten, wenn der nachfolgende Angreifer kampfunfähig ist, und die letzte durch die Verwendung von Detonation-GX. Im Vergleich zu Arceus & Dialga & Palkia-GX können beim Deck Pikachu & Zekrom-GX zwar Preiskarten früher genommen werden, aber da keine zusätzlichen Preiskarten pro kampfunfähiges Pokémon einkassiert werden können, gewinnt man damit nicht so schnell. Manchmal musst du in der Anfangsphase ein paar Pokémon opfern, aber du solltest danach wieder aufholen können. Beachte aber, dass Doppel-Blitzschlag-GX von Pikachu & Zekrom-GX mehrere Pokémon in einem Zug kampfunfähig machen kann. Falls du Probleme dabei hast, dieses Deck zu bezwingen, kann du Mew in deine Liste aufnehmen, um dich dagegen zu schützen.


Gegen andere Kopplosio-Decks

Diese Begegnung führt meist zu einem hin und her, wobei jeder Spieler pro Zug eine Preiskarte nimmt. Deshalb ist Jirachi Prisma-Stern hier so wichtig: eine zusätzliche Preiskarte bedeutet, dass du einen ganzen Zug näher am Sieg bist. Sei vorsichtig mit deinen Ressourcen und lege nicht zu viele Energiekarten durch Flottball, Hitzemanufaktur Prisma-Stern oder Feuerstein ab, da du im Spielverlauf viele davon brauchen wirst. Behalte Gewöhnliche Angel, um im späteren Spiel Kopplosio und etwas Feuer-Energie zurückzuerhalten, damit dir die Angreifer nicht ausgehen, und attackiere mit Superfänger das Choreogel-GX deines Gegners, sobald es auf die Bank kommt. Du solltest Detonation-GX für das Nehmen deiner letzten Preiskarte einsetzen, aber lege vorher nicht Kopplosio-GX auf deine Bank, da es zwei Preiskarten wert ist.


Die Schwächen von Kopplosio

Das Kopplosio-Deck ist zwar sehr stark, aber es hat trotzdem seine Mankos. Es folgen ein paar Karten und Strategien, die es zu beachten gilt – oder wenn du Probleme damit hast, Kopplosio zu besiegen, erhältst du hier ein paar Ideen, die du anwenden könntest!

Kopplosio hat es schwer gegen sog. „Mill“-Decks und gegen Kontrolldecks, die sich hinter Lillys Poképuppe verstecken und entweder Karten mit Cursilla & Super Sandro in einer aggressiven Weise von deinem Deck oder deine Energiekarten und die Karten auf deiner Hand auf den Ablagestapel befördern, um die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen. Da bei diesem Deck kein universeller Weg vorliegt, um Pokémon auf der Bank des Gegners zu attackieren, können wir gegen diese Strategien einfach nicht viel ausrichten.

Eine viel üblichere Herausforderung für dieses Deck ist das Stören der Handkarten. Stell dir einmal Folgendes vor: du hast deinen ersten Zug gespielt und hast ein Jirachi, ein Kopplosio sowie ein Zacian-V auf der Hand, du hast gerade Kühnes Schwert eingesetzt und Schweißer für den nächsten Zug erhalten ... und dann setzt dein Gegner Mary ein und plötzlich hast du nur noch vier Karten auf der Hand. Es handelt sich hierbei zwar nur um einen kleinen Rückschlag, aber in einem engen Spiel kann ein solcher Verlust des Zuges entscheidend sein. Andere Gegner werden stattdessen Reset-Stempel einsetzen. Dies ist zwar in der Anfangsphase weniger effektiv, aber im späteren Spiel kann es verheerend sein. Du kannst dich am besten gegen Reset-Stempel schützen, indem du Choreogel-GX im Spiel hast, denn wenn dein Gegner Kopplosio kampfunfähig macht, kannst du mehr Karten sowie ein anderes Kopplosio erhalten, das bereit zum Angriff ist. (Und wenn dein Gegner stattdessen Choreogel-GX kampfunfähig macht, hast du wenigstens noch dein voll aufgeladenes Kopplosio, und du brauchst nur Energie zum Ablegen!)

Nimm dich außerdem vor Kapu-Kime in Acht, das Kopplosio für eine einzelne Energie kampfunfähig machen kann. Dieses kann von Decks eingesetzt werden, die meist mit Pokémon-GX oder Pokémon-V als Angreifer bestückt sind, um Kopplosio auf einfache Weise mit einem Pokémon, das nur eine Preiskarte wert ist, kampfunfähig zu machen. Besonders bei Decks mit Arceus & Dialga & Palkia-GX ist diese Karte effektiv, da Kapu-Kime bei seiner Attacke zwei Preiskarten einheimst, aber nur eine wert ist!





Mit dem Kopplosio-Deck hatte ich diese Saison bereits schon viel Erfolg. Es ist leicht verständlich, aber nicht so einfach zu meistern. Jedoch hoffe ich, dass diese Anleitung dir dabei geholfen hat, dessen Feinheiten zu verstehen. Ich finde es macht total Spaß, die beste Spielart für eine komplizierte Hand zu wählen, eine Menge Karten in einem einzigen Zug zu ziehen und letztendlich sechs Feuer-Energiekarten abzulegen, um drei Preiskarten in einem Zug zu nehmen, indem ein viel größeres Pokémon in einem Schlag kampfunfähig gemacht wird. Wenn dir diese Spielart ebenfalls gefällt, lege gleich los! Ab in den Feuerballzirkus!

Weitere Tipps und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.




Über den Autor

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist schon lange Fan von Pokémon und spielt das Pokémon-Sammelkartenspiel seit 2010 professionell. Er ist ein ehemaliger nationaler Champion, siebenfacher Teilnehmer an den Weltmeisterschaften sowie der Champion der Meisterklasse bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften 2018 und 2019. Er hat Mathematik studiert und besitzt einen Abschluss in Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, was ihm aber seiner Meinung nach keinen so großen Vorteil im Spiel verschafft, wie man es sich vielleicht denken würde! Du kannst ihm auf Twitter unter @lubyllule folgen.

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