Pokémon-Sammelkartenspiel-Dreierpack: Intelleon-VMAX-Decks streben den Sieg an

Pokémon-Sammelkartenspiel-Dreierpack: Intelleon-VMAX-Decks streben den Sieg an

Drei Pokémon-Sammelkartenspiel-Experten haben in Schwert & Schild – Fusionsangriff ein neues Pokémon-VMAX im Visier.

Die neuen Fusionsangriff-Pokémon in der neuen Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Schwert & Schild – Fusionsangriff mögen zwar im Rampenlicht stehen, aber es gibt ein Wasser-Pokémon, das immer wieder für Aufsehen sorgt. Seine hohen HP, seine auf die Bank deines Gegners zielende Fähigkeit Doppelschütze und seine starke Attacke haben die Aufmerksamkeit von Deckbauern auf sich gezogen. Deshalb haben wir drei Pokémon-Sammelkartenspiel-Experten nach ihren Ideen gefragt, wie man ein Deck um dieses starke Pokémon-VMAX Intelleon-VMAX bauen kann.

Lies weiter, um verschiedene Möglichkeiten zu entdecken, wie du die Macht von Intelleon-VMAX entfesseln kannst.


Wenn du ein Intelleon-VMAX-Deck bauen willst, hier ist eine einfache, aber effektive Idee – kombiniere es mit mehr Intelleon!

Eine Familie von Phase-2 Intelleon-Entwicklungsketten bietet einen starken Motor für Standarddecks. Phlegleons Dunkle Machenschaften, zum Beispiel, ermöglicht es den Spielern, ihre Trainerkarten leicht zu finden. Das verschafft einen klaren Vorteil – Entwicklungsrauch hilft dabei, Pokémon-VMAX zu finden, und Befehl vom Boss kann ein angeschlagenes Pokémon auf der gegnerischen Bank kampfunfähig machen. Später im Spiel kann sich Phlegleon zu Intelleon aus Schwert & Schild – Schaurige Herrschaft oder Intelleon aus Schwert & Schild entwickeln – letzteres ermöglicht die Suche nach noch mehr Trainerkarten und großartigen Schwüngen.

Intelleon kann auch mit anderen beliebten Pokémon wie Katapuldra-VMAX, Suicune-V und Blitza-VMAX gepaart werden, aber es glänzt besonders, wenn es sich mit Fließender-Angriff-Pokémon wie Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX zusammentut, da es zusätzliche Synergien erhält. Die Attacke Dauerruf von Memmeon kann zum Beispiel eine Bank mit Fließender-Angriff-Basis-Pokémon füllen.

Die Fähigkeit Doppelschütze von Intelleon-VMAX arbeitet gut mit Intelleons Schnellschuss zusammen. Doppelschütze bietet eine zusätzliche Möglichkeit, Schadensmarken auf die gegnerischen Pokémon auf der Bank zu legen, und kann auch ein Pokémon mit niedrigen KP (wie ein gegnerisches Memmeon oder Hunduster) ausknocken. Es kann sogar ein Pokémon-VMAX in Reichweite eines K.-o.-Schlags durch eine Giga-Spirale bringen!

Als Fließender-Angriff-Pokémon profitiert Intelleon-VMAX von Fließender-Angriff-Energie. Diese Energie kann verwendet werden, um seine Attacken zu verstärken, sie kann wieder auf die Hand genommen werden, um mehr Schaden zu verursachen, und im nächsten Zug wieder angelegt werden, und so weiter. Diese Methode wird unsere Bank nie mit Energien aufladen, aber das müssen wir auch nicht!

Aber was ist, wenn der Gegner Mary spielt? Dieses Problem lässt sich leicht lösen. Füge einfach die Fließender-Angriff-Energie von der Hand zurück ins Deck, dann ist keine Energie mehr im Spiel. Zum Glück können wir Octillerys Fließender-Angriff-Suche benutzen, um eine Fließender-Angriff-Energie aus dem Deck zu holen, wenn sie gebraucht wird. Octillery kann auch viele andere Karten aus dem Deck holen, darunter Intelleon und Intelleon-VMAX.


  • Intelleon-VMAX
Pokémon
  • 3
    Intelleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 3
    Intelleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 2
    Intelleon
    43/198
    swsh6 43
  • 1
    Intelleon
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Phlegleon
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Memmeon
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 1
    Meditalis V
    83/201
    swsh7 83
Energiekarten
  • 4
    Fließender-Angriff-Energie
    swsh5 140
  • 3
    Wasser-Energie
    nrg1 28
Trainerkarten
  • 3
    Raissa
    swsh5 123
  • 2
    Befehl vom Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Connies Fokus
    swsh5 128
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 2
    Forschung des Professors (Prof. Magnolica)
    swsh1 178
  • 3
    Trainingsplatz
    swsh2 169
  • 1
    Turm des Wassers
    swsh5 138
  • 4
    Entwicklungsrauch
    swsh1 163
  • 4
    Levelball
    swsh5 129
  • 4
    Flottball
    swsh1 179
  • 2
    Anziehungsnetz
    swsh2 165
  • 1
    Geräumiger Eimer
    swsh2 156
  • 1
    Echohorn
    swsh6 136
Weitere Infos Deckliste kopieren

Zusätzlich zu Intelleon-VMAX habe ich einen weiteren Fließender-Angriff-Angreifer hinzugefügt: Meditalis-V. Dank seiner Attacke Yogaschleife kann Meditalis-V dir einen zusätzlichen Zug verschaffen, wenn du es schaffst, eines der Pokémon deines Gegners kampfunfähig zu machen. Der Haken: Es legt nur zwei Schadensmarken auf ein Pokémon. Das reicht natürlich bei weitem nicht aus, um mit den meisten Angreifern des Formats fertig zu werden, aber in Kombination mit Schnellschuss und Doppelschütze ist es möglich, ein Basis-Pokémon mit 60 KP wie Memmeon auf der gegnerischen Bank kampfunfähig zu machen. Kein Befehl vom Boss erforderlich! Dadurch erhältst du einen zusätzlichen Zug, was eine weitere Attacke sowie zusätzliche Einsätze von Schnellschuss und Doppelschütze bedeutet.

Was aber, wenn der Gegner die Attacke kommen sieht und es vermeidet, Pokémon mit niedrigen KP auf seine Bank zu setzen? In diesem Fall holst du mit Echohorn einfach selbst ein Pokémon aus seinem Ablagestapel zurück! Echohorn wird oft als schwer zu spielen angesehen, weil es nicht einfach ist, es bei Bedarf zu ziehen. Dieses Deck löst dieses Problem, indem es sowohl Octillery als auch Phlegleon einsetzt. Mit ihnen können wir Echohorn ganz einfach zurückholen, wenn wir eine Yogaschleife spielen wollen.

Wasser-Energie wird in diesem Deck nur verwendet, um Doppelschütze zu aktivieren (und um Dauerruf im ersten Zug zu verwenden, falls nötig). Im Gegensatz zu ähnlichen Decks, die Mel spielen, braucht diese Deckliste keine Energiebeschleunigung, da sowohl die Angriffskosten von Intelleon-VMAX als auch von Meditalis-V durch Fließender-Angriff-Energie bezahlt werden. Deshalb solltest du Wasser-Energie bereithalten, um auf der Bank Schaden anzurichten! Suche schon früh im Spiel mit Phlegleons Dunkle Machenschaften nach Geräumiger Eimer, um Wasser-Energie aus deinem Deck zu holen, und benutze dann Trainingsplatz, um sie aus dem Ablagestapel zurückzuholen. Jeder Trainingsplatz bringt dir mindestens eine Energie zurück – mehr, wenn es länger als einen Zug im Spiel bleibt.

Anziehungsnetz ist eine kluge Ergänzung für Intelleon-Decks, denn es ist eine Möglichkeit, eines deiner nicht angreifenden Pokémon zurückzuziehen. Wenn du das Spiel zum Beispiel mit Memmeon beginnst, kannst du in der zweiten Runde Memmeon zu Phlegleon entwickeln. Als Nächstes suchst du dir eine Trainerkarte und spielst Auffangnetz auf Phlegleon, um deine Aktive Position freizugeben und ein Intelleon-VMAX an seiner Stelle einzusetzen. Verwende schließlich die Phlegleon-Karte, die du zurückbekommen hast, um ein anderes Memmeon auf deiner Bank zu entwickeln und eine zweite Trainerkarte zu erhalten. Du kannst einen ähnlichen Trick anwenden, um einen zusätzlichen Einsatz von Intelleons Schnellschuss oder Dunkle Machenschaften des anderen Intelleons zu erhalten.

Anziehungsnetz ist jedoch kein Allheilmittel – es funktioniert nicht auf Pokémon-V und -VMAX. Das ist in Ordnung, denn wir müssen es nicht auf Intelleon-VMAX spielen. Wenn wir das Spiel mit Meditalis-V beginnen, ist es schwierig, dieses Pokémon wieder auf die Bank zu bekommen. Aus diesem Grund ist der Trainingsplatz das perfekte Stadion für dieses Deck, aber ich habe auch ein Exemplar von Turm des Wassers hinzugefügt, nur für den Fall der Fälle.

Was die Unterstützer angeht, so weicht dieses Deck vom klassischen Kern von Forschung des Professors, Mary und Befehl vom Boss ab. Diese Dauerbrenner sind zwar immer noch dabei, aber ich habe mich auch für zwei weniger traditionelle Unterstützerkarten entschieden. Zunächst einmal ist Raissa eine fantastische Ergänzung für dieses Deck. Intelleon-VMAX hat nach einer Attacke keine Energie mehr übrig, also ist es kein Nachteil, Raissa zu benutzen, um den Schaden zu heilen, den es erlitten hat. Lege danach einfach eine Fließender-Angriff-Energie an, um weiter anzugreifen. Generell ist es in Intelleon-Decks einfacher, Unterstützerkarten zu spielen, weil wir Phlegleons Fähigkeit nutzen können, um sie bei Bedarf zu suchen, anstatt zu versuchen, sie mit Forschung des Professors zu ziehen. Der zweite ungewöhnliche Unterstützer ist Connies Fokus. Sie ist eine Fließender-Angriff-Karte und kann daher mit Octillerys Fließender-Angriff-Suche gefunden werden. Diese Karte ist nicht nur für sich genommen solide, sondern erhöht auch die Vielseitigkeit von Octillerys Fähigkeit. Sie gibt uns in jedem Spiel mehr Möglichkeiten.

Ein letzter Tipp für dieses Deck: Unterschätze nicht Dauerruf! Es ist eine sehr solide Attacke, die du in deinem ersten Zug einsetzen kannst, wenn du als Zweiter an der Reihe bist. Du musst keine Energie an anderer Stelle anbringen und kannst in deinem ersten Zug sowieso keine gute Attacke einsetzen, die viel Schaden zufügt, also nutze die Gelegenheit, um dein Spielfeld aufzubauen. Das wird sich auszahlen, wenn du im zweiten Zug die Entwicklung zu zwei Phlegleon und ein Octillery vollziehst und nach allen von dir gewünschten Karten suchen kannst!


Intelleon-VMAX ist schon auf den ersten Blick ein sehr vielversprechendes Pokémon – es hat sowohl eine gute Fähigkeit als auch eine gute Attacke. Die Platzierung von Schadensmarken mit einer Fähigkeit hat sich in der Vergangenheit immer als positiv erwiesen, und Intelleon-VMAXs Doppelschütze ist da keine Ausnahme.

Der Schwerpunkt dieses Decks liegt jedoch auf der Attacke Giga-Spirale von Intelleon-VMAX. Intelleon-VMAX ist ein Fließender-Angriff-Pokémon mit Energiekosten, die von einer Fließender-Angriff-Energie gedeckt werden können, was bedeutet, dass wir jeden Zug 140 Schadenspunkte verursachen können. Normalerweise wäre es ein Nachteil, die Energie nach jeder Attacke wieder auf die Hand nehmen zu müssen, aber nicht in diesem Fall. Auf diese Weise können wir die bahnbrechende Raissa-Karte ohne Nachteil einsetzen.


  • Intelleon-VMAX
Pokémon
  • 4
    Intelleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 4
    Intelleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 4
    Chillabell
    147/202
    swsh1 147
  • 4
    Picochilla
    145/202
    swsh1 145
  • 1
    Barschuft
    70/264
    swsh8 70
  • 1
    Relaxo
    131/185
    swsh4 131
Energiekarten
  • 6
    Wasser-Energie
    nrg1 28
  • 4
    Fang-Energie
    swsh2 171
  • 4
    Fließender-Angriff-Energie
    swsh5 140
Trainerkarten
  • 4
    Raissa
    swsh5 123
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 3
    Forschung des Professors (Prof. Magnolica)
    swsh1 178
  • 2
    Befehl vom Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Trainingsplatz
    swsh2 169
  • 4
    Entwicklungsrauch
    swsh1 163
  • 4
    Flottball
    swsh1 179
  • 2
    Luftballon
    swsh1 156
  • 2
    Adressbuch
    swsh1 172
Weitere Infos Deckliste kopieren

Wenn du Raissa eine Runde nach der anderen einsetzt, wird es für deine Gegner dank der hohen KP von Intelleon-VMAX schwierig, überhaupt Preiskarten zu ziehen. Raissa nimmt uns aber auch unsere Unterstützer für einen Zug weg, auf die sich Decks normalerweise verlassen, um Karten zu ziehen. Ohne einen ständigen Fluss neuer Karten ist es unrealistisch zu erwarten, dass man bei jedem Zug eine gewünschte Karte findet.

Um dieses Problem zu lösen, habe ich beschlossen, Intelleon-VMAX mit Chillabell zu kombinieren, einem alten Favoriten von mir. Seine Fähigkeit Notbehelf ist der perfekte Ersatz für eine Zugmechanik, die auf Unterstützern basiert. Notbehelf macht es einfach, Hilfsunterstützer wie Raissa oder den beliebten Befehl vom Boss immer wieder einzusetzen. Da wir so viele von ihnen wie möglich einsetzen wollen, habe ich die maximale Anzahl von Picochilla und Chillabell eingesetzt. Auch wenn Chillabell unsere bevorzugte Zugmechanik ist, ist es wichtig, einige reguläre Zugunterstützer im Deck zu haben. So haben es sowohl Mary als auch Forschung des Professors auf die Deckliste geschafft!

Um meine Strategie abzurunden, habe ich zusätzlich zu den vier Raissa zweimal Adressbuch hinzugefügt. Intelleon-VMAX viermal im Spiel zu heilen, ist toll, aber die Möglichkeit, das bis zu achtmal zu tun, ist noch besser! Wenn du gebrauchte Exemplare von Raissa zurück ins Deck nimmst, verbessert das auch die Chancen, sie wieder zu ziehen, auch wenn wir normalerweise nicht die maximale Anzahl an Aktivierungen brauchen.

Eine der Hauptmethoden, mit denen die Gegner versuchen werden, unsere Heilungsstrategie zu umgehen, ist, das Pokémon-VMAX gar nicht erst anzugreifen. Stattdessen werden sie es auf Intelleon-V auf der Bank absehen, bevor sie sich entwickeln. Ein Pokémon mit 320 KP kampfunfähig zu machen, ist sehr schwierig, aber die 200 KP eines normalen Intelleon-V machen es viel verwundbarer. Um dies zu verhindern, solltest du zwei der vier Intelleon-VMAX so schnell wie möglich aufstellen und keine Pokémon im Spiel lassen, für die es zwei Preiskarten gibt.

Flottball, Entwicklungsrauch und Fang-Energie (jeweils vier davon stehen auf der Deckliste) sind bei der Suche nach Pokémon sehr nützlich, vor allem in den ersten Zügen. Lege sie später im Spiel einfach mit Chillabell ab.

Um die Konsistenz und Zugmechanik des Decks abzurunden, habe ich ein Relaxo hinzugefügt. Chillabell ist großartig, aber es dauert ein paar Runden, um mehr als eine Karte zu entwickeln, und das Deck zieht nicht zuverlässig genug Unterstützer, um zu garantieren, dass Chillabell früh gezogen wird. Relaxo ist leicht zu finden und seine Fähigkeit Schlemmen kann eine Hand komplett auffüllen. Das wird meistens im ersten oder zweiten Zug der Fall sein, aber es kann auch später im Spiel nützlich sein – zum Beispiel, nachdem der Gegner Mary gespielt hat.

Da unsere Strategie dafür sorgt, dass die Spiele lange dauern, wirkt sie sehr gut mit der Fähigkeit Doppelschütze von Intelleon-VMAX zusammen. Zwei Schadensmarken zu platzieren, mag nicht viel erscheinen, aber es summiert sich, wenn dies über viele Züge hinweg eingesetzt wird. Gegen Decks mit Unterstützungs-Pokémon wie Hundemon oder Octillery auf der Bank besteht der typische Einsatz darin, wiederholt dieselben zwei Pokémon anzuvisieren, um sie mit der Fähigkeit kampfunfähig zu machen! Trainingsplatz passt perfekt in dieses Deck, da es Wasser-Energie für den weiteren Einsatz von Doppelschütze zurückgewinnen kann und auch mit einem möglichen Schneegipfelpfad fertig wird.

Ein Problem, auf das du bei diesem Deck stoßen könntest, ist, dass die Schadensberechnung gegen andere Pokémon-VMAX ein wenig schwierig sein kann. Zwei Giga-Spirale-Attacken ergeben zusammen 280 Schadenspunkte, was gegen diese Pokémon mit 300+ KP nur knapp dafür reicht, sie kampfunfähig zu machen. Doppelschütze hilft in gewissem Maße, aber diese Fähigkeit kann nicht das Aktive Pokémon ins Visier nehmen.

Um dieses Problem etwas zu umgehen, habe ich eine Kopie von Barschuft in das Deck aufgenommen. Seine Attacke Wundschwarm fügt 170 Schadenspunkte für eine Fließender-Angriff-Energie zu, nachdem das gegnerische Pokémon bereits von Intelleon-VMAX angegriffen wurde. Wenn wir einem Pokémon auch nur 20 Schadenspunkte zufügen, während es noch auf der Bank sitzt, reicht die Kombination aus Giga-Spirale und Wundschwarm aus, um sogar das beliebte Mew-VMAX oder Nachtara-VMAX kampfunfähig zu machen!

Zu guter Letzt wollen wir einen Blick auf Luftballon werfen. Wenn dieser an Intelleon-VMAX angebracht ist, bietet er die nötige Mobilität, damit sich für Relaxo oder Barschuft zurückziehen können. Luftballon kann auch nützlich sein, wenn du Raissa nicht ziehen kannst. Ein frisches Intelleon-VMAX zurückzuziehen und deinen Gegner zu zwingen, Befehl vom Boss zu finden, ist viel besser, als ein angeschlagenes Pokémon in der Aktiven Position zu haben.

Dieses auf Intelleon-VMAX fokussierte Deck ist vielleicht nicht unbesiegbar, aber es kann unglaublich effektiv sein! Wenn du jeden Zug mehrere Karten ziehen willst und viel Zeit hast, deinem Gegner dabei zuzusehen, wie er langsam die Hoffnung auf einen Sieg verliert, solltest du es ausprobieren!


Für mein Intelleon-VMAX-Deck habe ich mich entschieden, Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX einzubauen, ein Pokémon, das den Pokémon auf der gegnerischen Bank Schaden zufügen kann. Diese beiden Pokémon-VMAX haben eine große Synergie und das nicht nur wegen ihres gemeinsamen Fließender-Angriff-Kampfstils. Die Fähigkeit Doppelschütze von Intelleon-VMAX kann mit Giga-Turbofluss Pokémon auf der gegnerischen Bank kampfunfähig machen. Außerdem kann seine abgelegte Wasser-Energie mit Mel gut genutzt werden, um Giga-Turbofluss zu verstärken! Und das Sahnehäubchen ist, dass Octillery sofortigen Zugriff auf beliebige Pokémon, Nischen-Trainerkarten und Fließender-Angriff-Energie bieten kann.


  • Intelleon-VMAX
Pokémon
  • 3
    Intelleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 4
    Intelleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 3
    Fließender-Angriff-Wulaosu VMAX
    88/163
    swsh5 88
  • 4
    Fließender-Angriff-Wulaosu V
    87/163
    swsh5 87
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 1
    Quartermak
    88/198
    swsh6 88
Energiekarten
  • 5
    Wasser-Energie
    nrg1 28
  • 4
    Fließender-Angriff-Energie
    swsh5 140
Trainerkarten
  • 4
    Mel
    swsh6 146
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 3
    Forschung des Professors (Prof. Magnolica)
    swsh1 178
  • 2
    Raissa
    swsh5 123
  • 1
    Befehl vom Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Connies Fokus
    swsh5 128
  • 2
    Turm des Wassers
    swsh5 138
  • 1
    Trainingsplatz
    swsh2 169
  • 4
    Entwicklungsrauch
    swsh1 163
  • 4
    Flottball
    swsh1 179
  • 2
    Fluchtseil
    swsh5 125
  • 1
    Luftballon
    swsh1 156
  • 1
    Geräumiger Eimer
    swsh2 156
  • 1
    Echohorn
    swsh6 136
  • 1
    Energie-Zugewinn
    swsh1 160
  • 1
    Gewöhnliche Angel
    swsh1 171
Weitere Infos Deckliste kopieren

Der Spielplan

Die allgemeine Strategie besteht darin, jeweils ein oder zwei Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX und Intelleon-VMAX aufzustellen und ein Octillery und Quartermak an Bord zu haben. Mit dieser Aufstellung kannst du Doppelschütze zweimal pro Zug einsetzen, hast einen Ersatzangreifer, falls das erste Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX kampfunfähig gemacht wird, und du kannst wichtige Unterstützungs-Pokémon einsetzen. Außerdem kann Giga-Turbofluss eine gegnerische Bedrohung kampfunfähig machen, bevor sie die Aktive Position erreicht, und es nutzt Mel und abgelegte Wasser-Energie. Raissa ist in der Lage, zwei oder mehr Pokémon-VMAX vollständig zu heilen. Sei aber nicht zu gierig – Befehl vom Boss könnte dir einen Strich durch die Rechnung machen!


Fließender-Angriff Zusammenfassung

Die Deckliste enthält eine gesunde Mischung aus Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX und Intelleon-VMAX, da beide gleich wichtig sind. Ohne den zusätzlichen Schaden von Doppelschütze ist es unwahrscheinlich, dass Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX das Spiel aus eigener Kraft beenden kann. Umgekehrt müsste sich Intelleon-VMAX mit Raissa zusätzlich auf die Heilung konzentrieren (wie in den Listen von Robin und Stéphane zu sehen), um ein langes Spiel ohne einen separaten Angreifer zu gewinnen. Indem du vier Exemplare jedes Basis-Pokémon-V spielst, maximierst du die Wahrscheinlichkeit, dass du sie im ersten Zug des Spiels ziehst, um eine Attacke im nächsten Zug vorzubereiten.

Die Bedeutung von Octillery in diesem Deck kann nicht unterschätzt werden. Du solltest also nicht nur Basis-Pokémon-V finden, um im zweiten Zug anzugreifen, sondern auch Remoraid ins Spiel bringen. Das ist sogar noch wichtiger als das Ziehen des zweiten Pokémon-V, denn du brauchst nur ein Pokémon-V im Spiel, um im nächsten Zug mit seiner Entwicklung anzugreifen. Zum Glück kann Octillery genau das finden, was du brauchst, um diese Attacke zu garantieren. Wenn du Fließender-Angriff-Energie ziehst, kannst du dir das Pokémon-VMAX oder ein weiteres Pokémon-V schnappen, um dein Spielfeld zu erweitern. Und wenn du Pokémon ziehst, aber keine Fließender-Angriff-Energie, kannst du die Energie finden, die du für die Attacke brauchst.

Octillery hat außerdem den Vorteil, dass nach Tech-Trainerkarten gesucht werden kann. Zur Not kann Connies Fokus eingesetzt werden, um eine Hand mit wenigen Karten wieder aufzufüllen. Mit Turm des Wassers kannst du frei zwischen Fließender-Angriff-Pokémon wechseln, um entweder Orkanstoß zurückzusetzen oder auf Raissa zu hoffen. Schließlich ist Echohorn eine gute Möglichkeit, ein knappes Spiel zu beenden. Es kann ein schwaches Basis-Pokémon aus dem Ablagestapel des Gegners auf die Bank ziehen, sodass es mit Giga-Turbofluss leicht in die Mangel genommen werden kann.


Der Kreislauf des Wassers

Es ist wichtig, Wasser-Energie zu finden und wiederzuverwenden, um Doppelschütze während des Spiels voll auszunutzen. Ein Exemplar von Geräumiger Eimer und fünf Wasser-Energien sollten ausreichen, um sie früh im Spiel zu finden. Wenn du sie einmal gezogen hast, gibt es ein paar Möglichkeiten, sie wiederzuverwenden. Mel wird benutzt, um Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX zu stärken. Trainingsplatz und Energie-Zugewinn sind dagegen nur für die Wiederverwendung mit Doppelschütze gedacht. Beide Karten bringen dir die Wasser-Energie direkt zurück auf die Hand und eignen sich daher besonders gut, wenn dir die Wasser-Energie ausgeht. Gewöhnliche Angel ist die letzte Möglichkeit, Wasser-Energie zurückzuholen, auch wenn sie zurück ins Deck kommt. Das ist auch gut, wenn du wichtige Pokémon zurückholen musst, z. B. Quartermak oder Pokémon-VMAX, die du mit Forschung des Professors ablegen musstest.


Was spricht für Intelleon-VMAX?

Was macht Intelleon-VMAX also besser als die traditionelle Dunkle Machenschaften-Engine von Phlegleon und Intelleon in einem Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX-Deck? Zunächst einmal richtest du mit Doppelschütze mehr Schaden an als mit Schnellschuss, weil es zwei Pings pro Intelleon-VMAX gibt und du Doppelschütze schon im zweiten Zug einsetzen kannst. Ein weiterer Kompromiss ist der Platz auf der Deckliste – es ist Platz für situativ starke Karten wie Raissa und Echohorn. Probiere beide aus und finde heraus, welche dir besser gefällt!


Letzte Tipps und Tricks

Es gibt ein paar Feinheiten, die du beachten solltest, wenn du dieses Deck spielst. Doppelschütze kann nur auf Pokémon auf der Bank zielen, also achte darauf, dass du das richtige Ziel schädigst, bevor es aktiv wird. Ebenso gilt der zusätzliche Schaden von Quartermaks Fähigkeit Wurftrainer nur für auf der Bank befindliche Pokémon. Verwende Fluchtseil oder Befehl vom Boss, um Pokémon auszutauschen, wenn es nötig ist. Vergiss nicht, dass Intelleon-VMAX auch ein toller Angreifer ist! Du kannst mit einer Fließender-Angriff-Energie für 140 Schadenspunkte zuschlagen und es für Giga-Turbofluss zurück auf die Hand bringen oder es mit einem anderen Intelleon-VMAX einsetzen. Das kann sich als nützlich erweisen, wenn du keine Unterstützerkarte findest oder keine Octillery hast.

Ich hoffe, du bist von der Kombination aus Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX und Intelleon-VMAX fasziniert! Diese Paarung behält den traditionellen Geschmack eines Wulaosu-VMAX-Decks mit einem kleinen Extra an Fusionsangriff bei. Dies ist wirklich das perfekte Deck für alle, die ihre sechs Preiskarten nehmen wollen, indem sie wichtige Ziele überall auf dem gegnerischen Feld kampfunfähig machen.





Weitere Strategien und Analysen zum Pokémon-Sammelkartenspiel findest du auf Pokemon.de/Strategie.

Über die Verfasser

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff ist ein beitragender Autor für Pokemon.com. Er ist schon lange Fan von Pokémon und spielt das Pokémon-Sammelkartenspiel seit 2010 professionell. Er ist ein ehemaliger nationaler Champion, siebenfacher Teilnehmer an den Weltmeisterschaften sowie der Champion der Meisterklasse bei den nordamerikanischen Internationalmeisterschaften 2018 und 2019. Er hat Mathematik studiert und besitzt einen Abschluss in Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, was ihm aber seiner Meinung nach keinen so großen Vorteil im Spiel verschafft, wie man es sich vielleicht denken würde! Du kannst ihm auf Twitter unter @lubyllule folgen.

Robin Schulz
Robin Schulz ist ein mitwirkender Autor für Pokemon.de. Er nimmt seit zehn Jahren an Pokémon-Turnieren teil und war 2018 Weltmeister in der Pokémon-Sammelkartenspiel-Meisterklasse. Er verbringt viel Zeit mit Reisen und Wettkämpfen und verpasst selten ein großes Event. Neben dem Pokémon-Spielen besucht er die Universität, wo er Mathematik studiert.

Xander Pero
Xander Pero ist beitragender Autor für Pokemon.com. Schon immer ein großer Fan, entdeckte er schließlich 2009 die Turnierszene. Lange Zeit reiste er viel zu den Top-Wettbewerben, aber derzeit konzentriert er sich auf sein Wirtschaftsingenieur-Studium. Du findest ihn auf verschiedenen Turnieren sowie auf Twitter unter @xanderpero.

Zurück zum Seitenanfang