Meisterdetektiv Pikachu Deck-Tipps: Quajutsu

Meisterdetektiv Pikachu Deck-Tipps: Quajutsu

Die Karten der besonderen Meisterdetektiv Pikachu-Erweiterung haben ein bemerkenswertes, computeranimiertes Aussehen, weshalb es besonders viel Spaß macht, sie zu sammeln. Außerdem sind sie in allen regulären Pokémon-Sammelkartenspiel-Decks zugelassen. Wenn du Karten dieses Sets ausprobieren möchtest – oder wenn du gesehen hast, wie Jit Min Lim bei den europäischen Internationalmeisterschaften mit einem lustigen Deck, bei dem sich alles um ein beliebtes amphibisches Pokémon drehte, antrat und etwas Ähnliches ausprobieren möchtest – haben wir genau das richtige Deck für dich. (Wir fühlen das in unseren Jellies.)

In diesem Deck dreht sich alles um Quajutsu, ein schlüpfriges Pokémon mit mächtigen Tricks in der Offensive und Defensive zugleich. Seine Attacke Wütende Shuriken fügt zwei Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu, wodurch du gleichzeitig mehrere K.-o.-Treffer vorbereiten und Pokémon nachstellen kannst, die sich auf die Bank zurückgezogen haben. Für Gegner wird es schwierig, sich gegen dieses raffinierte Pokémon zu wehren, da seine Fähigkeit Ausweichmanöver bedeutet, dass es immer nur einen Münzwurf davon entfernt ist, ihren Attacken auszuweichen.

Quajutsus Attacke Wütende Shuriken arbeitet gut Hand in Hand mit anderen Pokémon, die gleichzeitig mehreren gegnerischen Pokémon Schaden zufügen können. Daher kombinieren viele Spieler es mit der Promokarte Kapu-Riki. Der andere Hauptbeitragende zu dieser Taktik der Schadensverteilung ist das Pokémon, das sich zu Quajutsu entwickelt, Amphizel mit seiner Fähigkeit Shurikenwind. Die anderen Karten dieses Decks wurden speziell dazu ausgewählt, diesen Pokémon dabei zu helfen, K.-o.-Treffer zu landen.

  • Quajutsu
Pokémon
  • 3
    Quajutsu
    9/18
    det 9
  • 4
    Amphizel
    23/131
    sm6 23
  • 4
    Froxy
    22/131
    sm6 22
  • 4
    Kapu-Riki
    SM30
    smp SM30
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Larvitar
    115/214
    sm8 115
  • 1
    Kommandutan
    114/138
    sm5 114
  • 1
    Kapu-Fala
    94/138
    sm5 94
  • 1
    Kapu-Fala-GX
    60/145
    sm2 60
Energiekarten
  • 4
    Doppel-Farblos-Energie
    sm1 136
  • 4
    Konter-Energie
    sm4 100
Trainerkarten
  • 4
    Cynthia
    sm5 119
  • 4
    Lilly
    sm5 125
  • 3
    Bromley
    sm3 115
  • 3
    Schrein der Bestrafung
    sm7 143
  • 4
    Nestball
    sm1 123
  • 3
    Hyperball
    sm1 135
  • 2
    Wahlband
    sm2 121
  • 2
    Fluchtboard
    sm5 122
  • 2
    Pokémon-Kommunikation
    sm9 152
  • 2
    Rettungstrage
    sm2 130
  • 1
    Energielotterie
    sm2 122
  • 1
    Adressbuch
    xy2 92
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Deckstrategie: Setze dir zum Ziel, so schnell wie möglich eine Quajutsu-Spezialeinheit aufzustellen, indem du Froxy mit Karten wie Nestball und Pokémon-Kommunikation früh im Spiel auf deine Bank bekommst. Idealerweise willst du Kapu-Riki als deinen ersten Angreifer ins Spiel bringen – es braucht nur eine Doppel-Farblos-Energie zum Angreifen und gibt dir große Flexibilität, da es keine Rückzugskosten hat. Verursache zunächst Schaden mit seiner Attacke Saltospirale und schwäche gegnerische Pokémon zusätzlich mit Amphizels Shurikenwind, sodass Quajutsu später im Spiel die entscheidenden K.-o.-Treffer landen kann.

Schlüsselkarten: Dieses Deck verwendet ausschließlich Spezial-Energie – jeweils vier Exemplare von Doppel-Farblos-Energie und Konter-Energie. Kapu-Riki und das kecke Larvitar können mit nur einer Doppel-Farblos-Energie angreifen und jedes Pokémon kann mithilfe von Konter-Energie angreifen – solange du mehr verbleibende Preiskarten als dein Gegner hast. Dieses Deck fällt in der Regel aufgrund seiner Strategie „kampfunfähig durch tausend Schnittwunden“ im frühen Spiel zurück, aber du solltest vielleicht versuchen, den Sieg einzufahren, indem du mit deinem letzten Angriff zwei Pokémon kampfunfähig machst. Auf diese Weise kannst du verhindern, dass sich deine Konter-Energie für immer verabschiedet.

Abschiedstreffer: Wahlband und Schrein der Bestrafung werden hier keine raffinierten K.-o.-Treffer ermöglichen, wie wir es in anderen Decks beobachten konnten. Sie sind dennoch äußerst wichtig, um sicherzustellen, dass du genug Schaden verursachst, um geschwächten Pokémon den Rest zu geben. Schrein der Bestrafung verschafft dir die Möglichkeit, die Prisma-Stern-Stadionkarten deines Gegners aus dem Weg zu räumen (da sie nicht anders entfernt werden können) und zusätzlichen Schaden zu verursachen, der dir die Tür zu mehr Schabernack mithilfe von Kapu-Falas Attacke Magischer Austausch öffnet. Zu guter Letzt solltest du beachten, dass dieses Deck im Gegensatz zu den meisten anderen Decks mit Phase-2-Pokémon kein Sonderbonbon enthält. Amphizel und seinen kostenlosen Schaden durch Shurikenwind willst du auf keinen Fall auslassen. Schau bald wieder auf Pokemon.de/Strategie vorbei, um dir Decks zur neuesten Erweiterung Sonne & Mond – Kräfte im Einklang anzusehen und die neuesten Tipps und Tricks zum Pokémon-Sammelkartenspiel und den Videospielen zu erhalten.

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