Erhalte Sonne & Mond – Kräfte im Einklang als Erster auf Prerelease-Turnieren

Erhalte Sonne & Mond – Kräfte im Einklang als Erster auf Prerelease-Turnieren

Die Prerelease-Turniere des Pokémon-Sammelkartenspiels geben Spielern Gelegenheit, die allerneueste Erweiterung frühzeitig in die Hände zu bekommen und in der Praxis auszuprobieren. Die Prerelease-Turniere zur Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Sonne & Mond – Kräfte im Einklang finden vom 20. bis 28. April 2019 statt, kurz bevor die Erweiterung am 3. Mai erscheint. Frage in den Fachgeschäften in deiner Nähe nach, ob sie eine diese Veranstaltungen ausrichten!

Wenn du an einem Prerelease-Turnier teilnimmst, erhältst du eine Build & Battle Box, die ein 23-Karten-Entwicklungspack mit einer exklusiven holografischen Promokarte enthält. Diese Box bildet eine solide Basis für das Erstellen eines sofort einsetzbaren Decks. Jede Box enthält auch vier 10-Karten-Boosterpacks der Erweiterung Sonne & Mond – Kräfte im Einklang. Aus diesen Karten und vom Turnierveranstalter bereitgestellten Basis-Energiekarten stellst du dir dein eigenes Deck mit 40 Karten zusammen. Du darfst alle Karten deiner Build & Battle Box behalten, dazu zählen auch die Karten, die du nicht in dein Deck einbaust. Wenn du großes Glück hast, befindet sich darunter vielleicht sogar einer der leuchtenden Stars dieser Erweiterung: ein TAG TEAM Pokémon-GX!

Die Promokarte, die du erhältst, ist ein cooles Sammlerstück mit einem glänzenden holografischen Schriftzug, die sie als Prerelease-Promokarte kennzeichnet. Du kannst sie auch in deinem Deck einsetzen, wo sie sicherlich mit vielen Karten vom selben Typ Teil deiner Strategie sein wird. Wirf einen Blick auf die vier Promokarten, die bei Prerelease-Turnieren zu Sonne & Mond – Kräfte im Einklang erhältlich sind, und erhalte ein paar Tipps, um alles aus deinem Exemplar herauszuschlagen.


Volcanion (SM179)

Während eines Prerelease-Turniers kann es oft schwierig sein, schnell Energie ins Spiel zu bringen. Das Mysteriöse Pokémon Volcanion eignet sich jedoch perfekt zum Entfachen von Strategien, die auf Feuer-Energie beruhen. Seine erste Attacke fügt keinen Schaden zu, aber sie lässt dich dein Deck nach einer Feuer-Energiekarte durchsuchen, die du umgehend an eins deiner Pokémon anlegen kannst. Mit ein wenig Glück kannst du einen noch schnelleren Start hinlegen – wenn du als Zweiter am Zug bist und während deines ersten Zuges Feuerfächer einsetzt, kannst du nach drei Feuer-Energiekarten suchen und diese beliebig an deine Pokémon anlegen. Das ist ideal zum Aufheizen von Volcanions Attacke Starker Hitzestoß, die normalerweise nur 50 Schadenspunkte zufügt, aber 60 weitere verursacht, wenn du mindestens vier Feuer-Energien im Spiel hast.

Während die meisten Spieler einen Vorteil daraus ziehen, wenn sie zu Beginn eines Spiels als Erster dran sind, lohnt es sich, als Zweiter loszulegen, wenn du dieses mächtige Pokémon besitzt. Bedenke jedoch, dass du Volcanion zu deinem Aktiven Pokémon machen musst und eine Feuer-Energiekarte während deines ersten Zuges an es anlegen musst, um Feuerfächer voll auszunutzen. Ziehe in Betracht, Basis-Pokémon ohne Rückzugskosten in dein Deck einzubauen, um es für Volcanion leichter zu machen, dein Aktives Pokémon zu werden, selbst wenn es sich nicht unter den ersten sieben Karten befindet, die du ziehst. Feuerfächer ist so hilfreich, dass du vielleicht sogar dann als Zweiter loslegen solltest, wenn du Volcanion nicht in deinem Deck hast – nur für den Fall, dass dein Gegner es hat!


Muramura (SM180)

Die Ultrabestie Muramura sieht ein bisschen wie eine Festung aus Ziegeln aus, und dementsprechend kann es auf Prerelease-Turnieren schwierig werden, Decks mit diesem Pokémon zu durchbrechen. Die Fähigkeit Steinmauer erhöht Muramuras ansehnliche 120 KP auf machtvolle 200, wenn dein Gegner drei oder weniger Preiskarten übrig hat. Und da Spieler in einem Prerelease-Turnier nur mit vier Preiskarten beginnen, wird diese Fähigkeit höchstwahrscheinlich häufig aktiviert. Muramuras Attacke Kopfüber benötigt zwei Kampf-Energien und eine Farblos-Energie und ist damit nicht gerade günstig, aber sie fügt zuverlässige 110 Schadenspunkte zu und lässt dich unter Umständen einige Karten vom Deck deines Gegners auf den Ablagestapel legen.

Neben der Tatsache, dass Muramuras Fähigkeit erst dann Wirkung zeigen kann, wenn der Gegner eine Preiskarte genommen hat, sind die Rückzugskosten des Pokémon extrem hoch und seine Attacken benötigen sehr viel Energie. Versuche, das Spiel mit einem anderen Pokémon zu beginnen und bringe Muramura erst dann ins Spiel, wenn du es bereits mit Energie versorgt hast. Stelle sicher, viele andere Basis-Pokémon in deinem Deck zu haben, sodass Muramura nicht das einzige Basis-Pokémon unter deinen ersten Handkarten ist. Vergiss auch nicht den zusätzlichen Effekt von Kopfüber – die meisten Spieler haben nur ein oder zwei Exemplare von Schlüsselkarten in ihren Prerelease-Decks, sodass du vielleicht längere Matches gewinnen kannst, indem du das Deck deines Gegners abbaust.


Melmetal (SM181)

Melmetal hat schnell an Beliebtheit gewonnen und scheint sich mit seiner Fähigkeit Metallesser seinen Platz im Rampenlicht sichern zu wollen. Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen, um Metall-Pokémon von deiner Hand abzulegen und dann beeindruckende 100 Schadenspunkte bei Melmetal zu heilen. In einem Prerelease-Turnier ist es schwierig, konsistent 100 Schadenspunkte pro Runde auszuteilen, und da Melmetal 150 KP hat, ist das Mutter-Pokémon schwer ins Wanken zu bringen! Als Ausgleich für seine mächtige Fähigkeit ist seine eher gemächliche Attacke Schwerer Einschlag, die für vier Energien 130 Schadenspunkte zufügt und keine Zusatzeffekte hat.

Dein Ziel ist es, Metallesser so oft wie möglich einzusetzen, und da Schwerer Einschlag nicht billig ist, solltest du deinem Prerelease-Deck eine Vielzahl von Metall-Pokémon und eine angemessene Anzahl von Energiekarten hinzufügen. Es ist leicht vorstellbar, dass sich ein Match mit Melmetal hinziehen kann, behalte also die Größe deines Decks im Auge und versuche zu vermeiden, dass dir vor Ende des Spiels die Karten ausgehen.


Snobilikat (SM182)

Das Rassekatze-Pokémon ist bekannt dafür, dass es ein bisschen versnobt ist. Es ist also keine Überraschung, dass diese Version von Snobilikat andere Pokémon die harte Arbeit erledigen lässt. Dank seiner Fähigkeit Katzentreffen kannst du die Attackenkosten jedes deiner Pokémon im Spiel, das die Schnurrtag-Attacke hat, ignorieren – eine Attacke, die Snobilikat selbst nicht hat. Anstatt der Star-Angreifer deines Decks zu sein, fungiert Snobilikat als Rädelsführer und lauert auf der Bank, während du nach und nach Schnurrtag-liebende Pokémon in die Schlacht schickst, um Snobilikats Fähigkeit zu nutzen.

Die meisten Pokémon mit der Attacke Schnurrtag haben relativ wenig KP und schwache Attacken. Also auch wenn du keine Energie zum Angriff benötigst, solltest du genügend Energiekarten im Deck haben, um Pokémon auf deine Bank verschieben zu können, bevor sie kampfunfähig werden. Vergiss nicht, dass du auch mit Snobilikat selbst angreifen kannst, aber sei vorsichtig: Klauenschlitzer verursacht nur 90 Schadenspunkte für drei Energien und mit 100 KP ist Snobilikat für ein Phase-1-Pokémon auch nicht sehr robust.





Freue dich auf spannende Kämpfe in den Prerelease-Turnieren zu Sonne & Mond – Kräfte im Einklang vom 20. bis 28. April 2019!

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