Galar-Arktos V

Pokémon-V

KP210

Fähigkeit
Rekonfigurieren

Du musst 2 Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du 1 Karte ziehen.

V-Regel

Wenn dein Pokémon-V kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Psyschein

110
Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Schwäche

  • ×2

Resistenz

  • -30

Rückzug

Illustrator: Uta

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