Conforme nossos heróis chegam na Cidade de Lumiose, Ash e Serena ficam impressionados enquanto Clemont e Bonnie parecem meio nervosos. A impressionante Torre Prisma chama a atenção de Serena e Ash conta para ela sobre sua tentativa de desafiar o Ginásio de Lumiose dentro da torre, uma tentativa que foi rapidamente frustrada por um robô que o enxotou ao descobrir que ele não tinha quatro Insígnias de Ginásio de Kalos. Clemont muda de assunto e Bonnie tenta convencer todos a ir embora quando alguém chega perto deles. É Meyer, o pai de Clemont e Bonnie!
Meyer logo revela que Clemont é o Líder do Ginásio da Cidade de Lumiose, para a surpresa de Ash e Serena! Clemont explica que o Ginásio estava tomando muito tempo dele, tempo que ele preferia passar trabalhando em suas invenções, então ele construiu um robô chamado Clembot para assumir parte de seus deveres. Mas um bug na programação deixou Clembot com uma personalidade teimosa que segue as “regras” não importa o quê. E como Clemont não tem quatro Insígnias de Ginásio também, Clembot nem sequer o deixa entrar em seu próprio Ginásio! Depois de uma conversa animadora com Ash, Clemont fica disposto a tentar invadir o Ginásio para poder consertar o robô defeituoso. Dentro, eles encontram Clembot no campo de batalha, onde ele finalmente aceita o código de reconhecimento de Clemont, e seu desafio à batalha. Clemont manda Bunnelby contra seu próprio Heliolisk, um dos Pokémon que ele deixou no Ginásio para lutar ao lado de Clembot. A batalha parece perdida no começo, mas Bunnelby prova ter um jogo forte, e com umas estratégias inesperadas, Clemont consegue derrotar sua própria criação!
O robô finalmente reconhece seu inventor, e Clemont começa uma reprogramação total. Desta vez, ele se lembra de instalar algumas qualidades importantes que ele esqueceu de incluir na programação original: compaixão, bondade e flexibilidade. Então, junto de Ash e Serena, Clemont e Bonnie visitam seu pai para explicar toda a situação do Ginásio, e para avisar que eles querem deixar o novo e melhorado Clembot no comando, assim eles podem continuar viajando com seus novos amigos! Meyer alegremente declara seu apoio para a jornada, mas faz Ash e Serena prometerem manter seus filhos fora de encrenca.
Nesta noite, Clemont pergunta pra Ash se ele ficou chateado por não ter uma batalha no Ginásio de Lumiose. Ash diz que ele planeja honrar o requisito original de quatro insígnias para voltar quando eles estiver mais longe em sua jornada em Kalos… sob uma condição. Quando ele voltasse para desafiar o Ginásio de Lumiose, ele batalharia com Clemont, não com Clembot!
Conforme nossos heróis chegam na Cidade de Lumiose, Ash e Serena ficam impressionados enquanto Clemont e Bonnie parecem meio nervosos. A impressionante Torre Prisma chama a atenção de Serena e Ash conta para ela sobre sua tentativa de desafiar o Ginásio de Lumiose dentro da torre, uma tentativa que foi rapidamente frustrada por um robô que o enxotou ao descobrir que ele não tinha quatro Insígnias de Ginásio de Kalos. Clemont muda de assunto e Bonnie tenta convencer todos a ir embora quando alguém chega perto deles. É Meyer, o pai de Clemont e Bonnie!
Meyer logo revela que Clemont é o Líder do Ginásio da Cidade de Lumiose, para a surpresa de Ash e Serena! Clemont explica que o Ginásio estava tomando muito tempo dele, tempo que ele preferia passar trabalhando em suas invenções, então ele construiu um robô chamado Clembot para assumir parte de seus deveres. Mas um bug na programação deixou Clembot com uma personalidade teimosa que segue as “regras” não importa o quê. E como Clemont não tem quatro Insígnias de Ginásio também, Clembot nem sequer o deixa entrar em seu próprio Ginásio! Depois de uma conversa animadora com Ash, Clemont fica disposto a tentar invadir o Ginásio para poder consertar o robô defeituoso. Dentro, eles encontram Clembot no campo de batalha, onde ele finalmente aceita o código de reconhecimento de Clemont, e seu desafio à batalha. Clemont manda Bunnelby contra seu próprio Heliolisk, um dos Pokémon que ele deixou no Ginásio para lutar ao lado de Clembot. A batalha parece perdida no começo, mas Bunnelby prova ter um jogo forte, e com umas estratégias inesperadas, Clemont consegue derrotar sua própria criação!
O robô finalmente reconhece seu inventor, e Clemont começa uma reprogramação total. Desta vez, ele se lembra de instalar algumas qualidades importantes que ele esqueceu de incluir na programação original: compaixão, bondade e flexibilidade. Então, junto de Ash e Serena, Clemont e Bonnie visitam seu pai para explicar toda a situação do Ginásio, e para avisar que eles querem deixar o novo e melhorado Clembot no comando, assim eles podem continuar viajando com seus novos amigos! Meyer alegremente declara seu apoio para a jornada, mas faz Ash e Serena prometerem manter seus filhos fora de encrenca.
Nesta noite, Clemont pergunta pra Ash se ele ficou chateado por não ter uma batalha no Ginásio de Lumiose. Ash diz que ele planeja honrar o requisito original de quatro insígnias para voltar quando eles estiver mais longe em sua jornada em Kalos… sob uma condição. Quando ele voltasse para desafiar o Ginásio de Lumiose, ele batalharia com Clemont, não com Clembot!