I Tapu trasformano il campo di lotta!

I Tapu trasformano il campo di lotta!

Quando due Allenatori si affrontano sul campo di lotta, il risultato potrebbe essere determinato dal campo stesso, grazie ad alcune nuove abilità potentissime che lo influenzano. La possibilità di modificare il terreno di lotta era stata introdotta in Pokémon X e Pokémon Y, ma quattro nuove abilità apparse in Pokémon Sole e Pokémon Luna hanno riportato in auge questa strategia. I quattro Pokémon protettori, conosciuti collettivamente come i Tapu, hanno delle abilità che modificano il terreno di lotta: quando Tapu Koko entra in campo la sua abilità Elettrogenesi lo trasforma in un Campo Elettrico, Erbogenesi di Tapu Bulu trasforma il terreno in un Campo Erboso, Nebbiogenesi di Tapu Fini in un Campo Nebbioso, mentre Psicogenesi di Tapu Lele lo trasforma nel nuovissimo Campo Psichico.

Forse avrai notato che molte delle squadre che raggiungono le posizioni più alte ai campionati di videogiochi (pagina in inglese) sfruttano le abilità dei Tapu, che si rivelano molto efficaci anche nelle Lotte in Singolo. Continua a leggere per saperne di più su questi campi e per scoprire come usarli a tuo vantaggio.

I campi

Il campo di lotta può essere modificato per creare condizioni particolari, alterando temporaneamente l'effetto di alcune mosse o abilità. Non possono essere attivi due campi diversi allo stesso tempo, quindi se Tapu Koko entra in campo mentre è attivo un Campo Nebbioso, quest'ultimo verrà immediatamente sostituito da un Campo Elettrico. Solo i Pokémon a contatto con il terreno sono influenzati da questi cambiamenti, mentre quelli di tipo Volante o con l'abilità Levitazione non ne subiscono gli effetti. Tuttavia, le mosse potenziate da un campo infliggono comunque danni extra ai Pokémon di tipo Volante o con l'abilità Levitazione, a patto che l'attaccante sia a contatto con il terreno. Fra poco vedremo nel dettaglio gli effetti dei diversi tipi di campo.

L'impatto di queste straordinarie abilità sulle lotte ricorda quanto avvenuto dopo l'introduzione delle abilità Piovischio, Siccità, Sabbiafiume e Scendineve. Le mosse Pioggiadanza, Giornodisole, Terrempesta e Grandine vengono usate molto raramente nelle competizioni, ma molti Allenatori adottano strategie basate sulle condizioni atmosferiche in quasi tutti formati in cui i Pokémon con queste abilità sono ammessi. In modo molto simile, la comparsa delle abilità dei Tapu ha determinato la diffusione delle strategie basate sui campi. I vantaggi garantiti dalle abilità "genesi", uniti alla potenza dei Pokémon protettori, hanno reso le modifiche al campo di lotta un elemento fondamentale delle lotte di questa generazione.

Se più di un Tapu viene mandato in campo contemporaneamente, ad esempio al primo turno o dopo che almeno un Pokémon di entrambi i giocatori è andato KO, si attiverà per prima l'abilità del Tapu più veloce. Se ad esempio Tapu Bulu e Tapu Koko vengono mandati in campo al primo turno, l'abilità Elettrogenesi del velocissimo Tapu Koko si attiverà per prima creando un Campo Elettrico. A quel punto, però, si attiverà Erbogenesi di Tapu Bulu, quindi il Campo Elettrico verrà sostituito da un Campo Erboso.

Avendo perso il vantaggio garantito dal Campo Elettrico, la squadra di Tapu Koko si troverà in svantaggio. Se il proprio Tapu è più veloce di quello nemico, è importante scegliere bene il momento migliore per mandarlo in campo. A volte conviene aspettare una fase più avanzata della lotta, quando per l'avversario è più difficile trasformare il terreno di lotta a suo vantaggio. In alcune lotte è utile mantenere il controllo del campo di lotta, in altre invece può essere meglio concentrarsi sui vantaggi di tipo. Per esempio, anche con l'aiuto di un Campo Nebbioso, un Pokémon di tipo Acqua come Tapu Fini faticherebbe a tenere testa a Pokémon di tipo Elettro come Tapu Koko o di tipo Erba come Tapu Bulu.

A ogni campo è anche associato un particolare seme. Se un Pokémon ha con sé un Elettroseme, lo userà quando il terreno è nello stato di Campo Elettrico per aumentare la propria Difesa. Erbaseme fa aumentare la Difesa in presenza di un Campo Erboso, mentre Psicoseme e Nebbiaseme fanno aumentare la Difesa Speciale quando sono attivi i relativi campi. Questi strumenti si attivano anche se il Pokémon non è a contatto con il terreno e l'aumento delle statistiche rimane anche se l'effetto del campo svanisce.

Elettrogenesi di Tapu Koko

Le squadre incentrate sull'abilità Elettrogenesi di Tapu Koko sono molto popolari sia nelle Lotte in Singolo che in quelle in Doppio. Uno dei motivi di questa popolarità è che, in presenza di un Campo Elettrico, le mosse di tipo Elettro sferrate dai Pokémon a contatto con il terreno vengono potenziate del 50% anche se usate contro bersagli di tipo Volante o con l'abilità Levitazione. Inoltre, quando è attivo un Campo Elettrico, i Pokémon a contatto con il terreno sono immuni al sonno, la Velocità dei Pokémon con l'abilità Codasurf raddoppia e la mossa Naturforza diventa Fulmine. Ricorda però che le mosse di tipo Elettro usate da Rotom, Zapdos, Thundurus e Vikavolt non vengono potenziate in presenza di un Campo Elettrico, perché questi Pokémon non sono a contatto con il terreno.

L'alta Velocità di Tapu Koko può essere uno svantaggio quando si vuole mantenere attivo un Campo Elettrico. Il protettore di Mele Mele, però, può ovviare a questo problema imparando mosse come Invertivolt e Retromarcia, che gli permettono di infliggere danni e poi farsi sostituire. In questo modo, può abbandonare il campo di lotta e rientrare per riattivare il Campo Elettrico senza perdere troppo tempo.

La sua Velocità elevata gli permette anche di usare Naturforza più efficacemente degli altri Pokémon protettori: nonostante Tapu Koko non sia in grado di imparare Forza Lunare, Energipalla e Psichico, può comunque sferrare queste mosse usando Naturforza in presenza del campo corrispondente. Affiancando il veloce Tapu Koko a uno degli altri Tapu, è quindi possibile spiazzare l'avversario con mosse devastanti anche quando il Campo Elettrico non è attivo. Alcuni giocatori danno a Tapu Koko il Normium Z per attivare Naturforza Z: in questo modo potrà poi usare Gigascarica Folgorante, Astroimpatto Fatato, Floriscoppio Sfolgorante o Impatto Psicocinetico a seconda della situazione.

L'abilità Codasurf di Raichu raddoppia la Velocità del Pokémon in presenza di un Campo Elettrico. Fai attenzione, però: anche se la Velocità aumenta non appena il Campo Elettrico si attiva, l'ordine in cui i Pokémon agiscono viene stabilito all'inizio del turno. Se Tapu Koko entra in campo trasformando il terreno in un Campo Elettrico dopo che il turno è già iniziato, l'aumento di Velocità di Raichu non avrà effetto fino al turno successivo.

Erbogenesi di Tapu Bulu

Il Campo Erboso è forse quello più difficile da sfruttare a proprio vantaggio. Quando il campo di lotta viene trasformato in un Campo Erboso, i Pokémon a contatto con il terreno recuperano un po' di PS a ogni turno e le loro mosse di tipo Erba vengono potenziate del 50%, anche se usate contro bersagli che non sono a contatto con il terreno. Inoltre, quando un Campo Erboso è attivo la Difesa dei Pokémon con l'abilità Peloderba aumenta, la potenza delle mosse Battiterra, Terremoto e Magnitudo diminuisce e la mossa Naturforza diventa Energipalla.

L'effetto curativo del Campo Erboso può dare un notevole vantaggio sia alla squadra di Tapu Bulu che a quella avversaria. Il segreto è ricordare che i PS recuperati sono utili solo se permettono a un Pokémon di resistere a più attacchi di quanti ne sopporterebbe altrimenti. Tapu Bulu quindi si combina al meglio con Pokémon forti in difesa, in grado di sostenere più attacchi prima di andare KO. Per esempio è molto probabile che un Pokémon solido come Muk recuperi abbastanza PS per sopravvivere a cinque attacchi poco incisivi invece che a quattro, mentre è poco probabile che un Raichu resista a due attacchi molto potenti anziché a uno solo. Nel caso in cui l'avversario abbia dei Pokémon resistenti che potrebbero sfruttare il Campo Erboso a proprio vantaggio, potrebbe essere più conveniente lasciare Tapu Bulu in panchina.

Un vantaggio del Campo Erboso è che i danni inflitti da Terremoto vengono ridotti notevolmente. Terremoto è uno degli attacchi più usati sia nelle Lotte in Singolo, sia in quelle in Doppio, quindi arginandone la potenza è possibile diminuire l'efficacia di molte strategie popolari. I Pokémon deboli verso il tipo Terra possono trarre grandi benefici da una tattica difensiva di questo tipo.

Non abbiamo visto molti Allenatori abbinare l'abilità Peloderba di Gogoat all'abilità Erbogenesi di Tapu Bulu, ma se Gogoat è tra i tuoi Pokémon preferiti non dimenticare questa combinazione. Una squadra con due Pokémon di tipo Erba non sarà una delle più bilanciate, ma la sinergia di Tapu Bulu e Gogoat, che permette di infliggere danni devastanti quando un Campo Erboso è attivo, potrebbe bastare per trionfare sugli avversari.

Nebbiogenesi di Tapu Fini

Il Campo Nebbioso è l'unico campo che non aumenta la potenza di alcuna mossa. Quando è attivo, i Pokémon a contatto con il terreno sono protetti dai problemi di stato e dalla confusione. Inoltre, i danni che subiscono da mosse di tipo Drago sono dimezzati, anche se chi ha sferrato l'attacco non è a contatto con il terreno. In presenza di un Campo Nebbioso, la mossa Naturforza diventa Forza Lunare.

Dato che il Campo Nebbioso non aumenta i danni inflitti dagli attacchi, i Pokémon che riescono a sfruttarne al meglio gli effetti sono pochi. Fra questi ci sono quelli particolarmente vulnerabili ai problemi di stato, come ad esempio Muk e Snorlax, la cui efficacia viene drasticamente ridotta dalle scottature. Per questo motivo, Tapu Fini è un ottimo Pokémon da affiancare a questi due. Anche Ripresa di Porygon2 funziona bene in combinazione con un Campo Nebbioso. Grazie all'aiuto di Evolcondensa, che ne aumenta le statistiche difensive, Porygon2 spesso riesce a riprendersi dagli attacchi avversari usando Ripresa. Quando però si chiude in difesa troppo a lungo rimane esposto ai problemi di stato, ad esempio se viene ripetutamente colpito da mosse con possibili effetti secondari come Geloraggio o Fulmine. In questi casi, la protezione offerta da Tapu Fini può essere provvidenziale. Questo effetto del Campo Nebbioso ha fatto sparire quasi del tutto la mossa Tossina dai campionati di videogiochi.

Psicogenesi di Tapu Lele

Uno degli effetti che rendono questo campo degno di nota è quello di neutralizzare le mosse influenzate dalla famigerata abilità Burla: infatti, quando il campo di lotta viene trasformato in un Campo Psichico, i Pokémon a contatto con il terreno eludono le mosse ad alta priorità. Inoltre le loro mosse di tipo Psico vengono potenziate del 50%, anche se usate contro bersagli che non sono a contatto con il terreno. Quando è attivo un Campo Psichico, la mossa Naturforza diventa Psichico.

Pochi Allenatori mettono in squadra più di un Pokémon di tipo Psico. Inoltre, la mossa Psichico viene insegnata raramente a Pokémon che non sono di tipo Psico, perché è superefficace solo contro un numero limitato di Pokémon. Per questi motivi, è di solito lo stesso Tapu Lele a trarre maggior vantaggio dall'abilità Psicogenesi: il suo straordinario Attacco Speciale, unito alla precisione e alla potenza di Psichico, crea una combinazione devastante. Tapu Lele è probabilmente il Tapu che più di tutti fa affidamento sul campo da lui creato: va quindi affrontato con estrema cautela quando è attivo un Campo Psichico, mentre in altre situazioni è un avversario più facile da arginare.

Una strategia efficace è quella di usare il Campo Psichico in combinazione con Stolascelta e con le mosse che aumentano la Velocità. Gli effetti del campo neutralizzano le mosse ad alta priorità, permettendo ai propri Pokémon di sfruttare al massimo il loro aumento di Velocità. Nelle Lotte in Singolo, Tapu Lele ha spesso una Stolascelta, mentre nelle Lotte in Doppio Stolascelta viene solitamente data a uno dei suoi alleati, in modo che Tapu Lele possa essere mandato in campo per attivare un Campo Psichico quando l'Allenatore prevede che l'avversario stia per usare un attacco ad alta priorità.

Tapu Lele è efficacissimo per contrastare le strategie basate su Distortozona e quelle che fanno affidamento su Bruciapelo. Molte squadre usano Bruciapelo per dare ai Pokémon di supporto il tempo di potenziarsi con mosse che non infliggono danni. Tapu Lele può neutralizzare la maggior parte delle tattiche impiegate dall'avversario all'inizio della lotta annullando le mosse ad alta priorità, e infliggere danni individuali devastanti.

Il Mewnium Z scoperto di recente permette a Mew di usare la mossa Z Supernova delle Origini. Oltre a infliggere danni potenzialmente maggiori di quelli causati da Tapu Lele, questa mossa trasforma il terreno di lotta in un Campo Psichico. Ricorda però che i danni inflitti da Supernova delle Origini non vengono aumentati dal Campo Psichico creato dalla mossa.

Ora che hai una conoscenza più approfondita dei vari tipi di campo, puoi creare una squadra in grado di sfruttare i loro effetti. Se non hai un Tapu Koko, un Tapu Bulu, un Tapu Fini o un Tapu Lele, puoi sperimentare le strategie descritte in questo articolo cercando nel Pokémon Global Link una Squadra QR a nolo che includa questi Pokémon. E ricorda di visitare la sezione Pokemon.it/strategie/ per le analisi dettagliate dei tornei del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon e dei videogiochi Pokémon.

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