La forza dei numeri
18 mar 2010
Impara a migliorare il gioco pianificando il numero di carte che hai in mano, i Pokémon in campo e le carte Energia da usare.
L'espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon HeartGold & SoulSilver offre numerose strategie di gioco vincenti, incentrate sulle dimensioni della Panchina e sul numero di carte in mano. Alcune tattiche si basano sulle carte Trainer ed Energia di cui abbiamo già parlato nella precedente sezione. Prima di approfondire le questioni di strategia, ti suggeriamo di acquisire dimestichezza con tali carte.
Creazione di una Panchina più grande
Con la carta Collezionista di Pokémon (97/123) puoi aggiungere fino a tre Pokémon Base alle carte che hai in mano e, di conseguenza, semplificarne l'inserimento in Panchina. Ma come utilizzarle una volta che i Pokémon sono in Panchina? Con l'Attacco di Massa di Jumpluff (6/123), ad esempio, che infligge 10 danni a ogni Pokémon in campo (inclusi quelli dell'avversario). Questo attacco possiede grandi potenzialità: se sia la tua Panchina sia quella dell'avversario sono piene, Attacco di Massa può arrivare ad infliggere ben 120 danni! Puoi utilizzare anche l'attacco Parco Giochi di Pichu (28/123), che ti permette di agire per primo, inviando i Pokémon direttamente dal mazzo alla Panchina. A questo punto, però Pichu è Addormentato, non può ritirarsi e questo t’impedisce di rendere Jumpluff Attivo e di utilizzarlo per infliggere danni al turno successivo. Se Pichu non si sveglia neanche nella mano successiva, potresti risolvere il problema con la carta Trainer Recupero Totale (93/123), che elimina tutte le Condizioni Speciali del tuo Pokémon. In alternativa, puoi utilizzare la carta Trainer Scambio (102/123) per scambiare Pichu con Jumpluff. Se hai spazio, avere alcune di queste carte Trainer è un vantaggio, anche se dal punto di vista della creazione del mazzo questa scelta non si rivela sempre vincente.
Combinazione delle carte
Se combini la carta Supporter Copiona (90/123) con Noctowl (8/123), puoi sfruttare al massimo l'attacco Extrasenso di quest'ultimo che infligge ulteriori 40 danni per un totale di 80 se l'avversario ha il tuo stesso numero di carte in mano: è esattamente lo stesso risultato garantito da Copiona! Extrasenso richiede, inoltre, tre carte Energia Incolore ed è quindi un candidato perfetto per la carta Energia Incolore Doppia (103/123) dell'espansione HeartGold & SoulSilver. Un altro modo per utilizzare al meglio l'attacco Extrasenso di Noctowl consiste nell'usare l'attacco Mimica di Jynx (69/123), che si comporta esattamente come Copiona. L'uso di un Pokémon anziché di una carta Supporter nella fase di creazione del mazzo può offrire una minore flessibilità, ma d'altra parte Jynx è in grado da solo di causare danni con il suo attacco Leccata, nell'attesa che tu sia pronto per mettere in campo Noctowl.
Aumento dell'energia
Dopo aver migliorato il gioco aumentando il numero dei Pokémon in Panchina e assicurandoti di avere le carte giuste in mano, il prossimo passo da compiere consiste nell'incrementare la tua Energia. L'espansione HeartGold & SoulSilver contiene due carte Energia Speciale che possono essere utili per diversi Pokémon. Innanzitutto, sferra Assorbienergia, il primo attacco di Exeggutor (18/123), per recuperare dal mazzo una carta Energia Incolore Doppia e una Energia Arcobaleno (104/123). Quindi, utilizza Grande Ovosplosione per infliggere 40 danni per ogni carta Energia assegnata. Questo significa che, senza dover nemmeno utilizzare Energia Psiche (necessaria per Grande Ovosplosione), possiedi tutto il potenziale che ti occorre per infliggere rapidamente incredibili danni. Ci sono molte altre carte dotate di attacchi potenti che richiedono un'enorme quantità di Energia: attacco Iper Raggio di Gyarados (4/123), attacco Doppio Effetto di Donphan (40/123) e attacco Criniera di Fuoco di Arcanine (1/123) richiedono tutti quattro carte Energia, di cui almeno due carte Energia Incolore. Per preparare questi attacchi non esiste soluzione migliore di usare Energia Incolore Doppia.
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