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Colpisci duro con Zekrom!

21 giugno 2011

Usa la potenza di Zekrom e del suo Lucesiluro per farti strada sul cammino verso la vittoria!

Nel precedente articolo di strategia dedicato all’espansione Nero e Bianco del GCC Pokémon ci siamo soffermati sulla coppia di Pokémon di tipo Fuoco costituita da Emboar e Reshiram. Ora è arrivato il momento di scoprire a cosa vai in contro se scegli come fulcro del tuo mazzo la controparte di Reshiram: Zekrom (114/114)! Inoltre, non tralasceremo di esaminare tutte le carte che ti serviranno al fine di sfruttare l’intero potenziale di questo potentissimo Pokémon leggendario!

Una forza leggendaria

A prima vista, è facile notare molte similarità tra Zekrom e Reshiram: hanno ambedue 130 Punti Vitalità e tutti e due dispongono dell’attacco Oltraggio. In aggiunta, i loro secondi attacchi causano entrambi 120 danni. Ma il parallelismo finisce qui dato che le conseguenze del loro utilizzo non potrebbero essere più differenti.

A differenza dell’attacco Fuocoblu di Reshiram, quando usi Lucesiluro di Zekrom, non devi scartare alcuna Energia. In compenso, però, infligge 40 danni al Pokémon che l’ha lanciato. E anche se Zekrom dispone di ben 130 PV, dopo un po’ utilizzare questo attacco può dimostrarsi problematico. Considera Lucesiluro un attacco che richiede un notevole sforzo al tuo Pokémon: ragion per cui devi trovare il modo di sostenere Zekrom tenendolo il più possibile in salute.

Ma l’ago della bilancia non pende mai solo da una parte. Infatti, per sferrare Lucesiluro ti occorrono solo due Energie Lampo e una Energia Incolore. Potresti usare allora il Poké-Power Autogenerazione di Pachirisu (Richiamo delle Leggende, 18/95) per assegnare l’Energia che hai in mano a Pachirisu e poi il Poké-Power Vento di Festa di Shaymin (HS - Forze Scatenate, 8/95) per spostare quell’Energia su Zekrom. Intanto, visto che sia Zekrom che Shaymin e Pachirisu sono Pokémon Base, puoi sfruttare al meglio la carta Collezionista di Pokémon (HeartGold & SoulSilver, 97/123) e trovarteli in mano in men che non si dica. In teoria, con una mano d’apertura perfetta, che includa questi tre Pokémon, o la carta Collezionista di Pokémon, e tre carte Energia, potresti scatenare Lucesiluro già a partire dal primo turno della partita!

Combattere a oltranza

Zekrom è un Pokémon di tipo Lampo e, se esamini un campione di Pokémon dello stesso tipo provenienti dalle recenti espansioni del GCC Pokémon, ti accorgerai che spesso lasciano alquanto a desiderare in termini di cura dei danni. Ti occorrerà allora rivolgerti altrove per curare Zekrom. L’espansione Nero e Bianco offre una carta con un ottimo potenziale curativo: il Pokémon di tipo Erba Serperior (6/114) è un Pokémon di Fase 2 in grado di restituire PV a tutta la squadra allo stesso tempo. La sua abilità Cura Reale, infatti, ti consente di curare 10 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon tra un turno e l’altro.

E se hai più di un Serperior in panchina, gli effetti delle loro abilità si accumulano. Ciò vuol dire che se hai in gioco quattro Serperior puoi guarire ciascuno dei tuoi Pokémon da 40 danni tra un turno e l’altro, invece di solo 10! E siccome quello è proprio l’ammontare di danni che Zekrom infligge a se stesso ogni volta che usa Lucesiluro, saresti in grado di usare questo attacco ogni turno, senza incorrere nella sua controindicazione.

Mal comune mezzo gaudio...

Non male, vero? Però, purtroppo, è una strategia piuttosto difficile da realizzare. Già sarebbe una sfida riuscire a portare in panchina ben quattro Pokémon di Fase 2, per non parlare poi dello spazio che tutti quei Pokémon, e le loro fasi pre-evolutive, occuperebbero nel tuo mazzo. Se ci fosse il modo di ridistribuire equamente il danno subito da Zekrom quando usa Lucesiluro tra tutti i tuoi Pokémon, avresti bisogno solo di uno o due Serperior per curarlo.

E il modo infatti c’è! Si tratta di una carta dell’espansione Nero e Bianco: Reuniclus (57/114). L’abilità Dannoscambio di questo Pokémon ti consente di spostare a piacimento i segnalini danno da uno all’altro dei tuoi Pokémon. In questo modo, per ovviare al danno subito da Zekrom per aver usato Lucesiluro nel turno precedente, puoi usare Dannoscambio per spostare quel danno e distribuirlo sugli altri Pokémon della tua squadra. Dopo di che, puoi passare a curare i danni con l’abilità Cura Reale di Serperior. Inoltre, questa strategia offre un altro vantaggio da non sottovalutare: non ti serve alcuna Energia!

Un oltraggio senza precedenti

Un’altra strategia potrebbe essere quella di usare Reuniclus per potenziare l’attacco Oltraggio di Zekrom. Se uno dei tuoi Pokémon in panchina ha ricevuto molti danni, puoi usare l’abilità Dannoscambio per spostare i suoi segnalini danno su Zekrom e ottimizzare l’efficacia di Oltraggio. Non prendere alla leggera questa tecnica: se sposti troppi danni su Zekrom corri il rischio di rendere il tuo Pokémon attivo troppo vulnerabile. Cerca di essere lungimirante e di prevedere il prossimo attacco dell’avversario e se Zekrom può o meno sostenerlo. Se pensi di avere un giusto margine, allora carica al massimo Zekrom e fai fuoco a volontà!

Questa strategia richiede parecchie accortezze, ma il tornaconto è enorme. Con il giusto numero di carte Trainer per mettere in gioco i Pokémon necessari, potresti iniziare piuttosto presto a fare danni ingenti all’avversario in ogni turno grazie al potentissimo attacco di Zekrom!

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