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3 di 69
Silcoon

Silcoon

PV 80 grass

Rafforzatore

grass

Durante il prossimo turno del tuo avversario, se Silcoon subisce danno da un attacco, previeni il danno di quell'attacco inflitto a Silcoon se quel danno è pari o inferiore a 30.

Legacci Intralcianti

20.0

grass colorless

Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore non può attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario.

Pokémon Fase 1

Evolve da Wurmple


  • Debolezza

    fire +20
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 63/122 Non comune

Staravia

Staravia

PV 70 colorless

Turbine

20

colorless colorless

Il tuo avversario scambia il Pokémon Difensore con 1 dei suoi Pokémon in Panchina.

Grinfie

20

colorless colorless

Il Pokémon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario.

Pokémon Fase 1

Evolve da Starly


  • Debolezza

    lightning +20
  • Resistenza

    fighting -20
  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 64/122 Non comune

Unown A

Unown A

PV 50 psychic

Introforza

10

colorless

Pokémon Base

Poké-power

ANALIZZARE

Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown A è nella tua Panchina, puoi guardare le prime 2 carte del tuo mazzo e rimetterle in cima al tuo mazzo in qualsiasi ordine.


  • Debolezza

    psychic +10
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 65/122 Non comune

Unown B

Unown B

PV 50 psychic

Introforza

10

colorless

Pokémon Base

Poké-power

BOING

Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown B è nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, scarta tutte le carte assegnate a 1 dei tuoi Unown e rimischia quel Pokémon nel tuo mazzo.


  • Debolezza

    psychic +10
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 66/122 Non comune

Unown C

Unown C

PV 50 psychic

Introforza

10

colorless

Pokémon Base

Poké-power

CHIAMARE

Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown C è nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo 1 Unown e mettilo nella tua Panchina. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.


  • Debolezza

    psychic +10
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 67/122 Non comune

Unown D

Unown D

PV 50 psychic

Introforza

10

colorless

Pokémon Base

Poké-power

DRENARE

Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown D è nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, ogni giocatore può pescare una carta. (Tu peschi per primo.)


  • Debolezza

    psychic +10
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 68/122 Non comune

Doppio Recupero Totale

Doppio Recupero Totale

Rimuovi tutte le Condizioni Speciali da ciascuno dei tuoi Pokémon Attivi.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 105/122 Non comune

Ripristina di Energia

Ripristina di Energia

Lancia 3 volte una moneta. Ogni volta che esce testa, prendi una carta Energia base dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano. Se nella tua pila degli scarti ci sono meno carte Energia base di quelle che andrebbero prese, prendile tutte e aggiungile alla tua mano.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 106/122 Non comune

Scambio di Energia

Scambio di Energia

Sposta una carta Energia base assegnata ad 1 dei tuoi Pokémon su un altro dei tuoi Pokémon.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 107/122 Non comune

Centro Pokémon Notturno

Centro Pokémon Notturno

Scegli 1 dei tuoi Pokémon. Lancia 2 volte una moneta. Se esce testa entrambe le volte, togli tutti i segnalini danno da quel Pokémon. Se esce croce entrambe le volte, scarta tutte le carte Energia assegnate a quel Pokémon.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 108/122 Non comune

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