Archivio delle carte
Risultati della ricerca
21-30 su 682
Silcoon
PV
80
Rafforzatore
Durante il prossimo turno del tuo avversario, se Silcoon subisce danno da un attacco, previeni il danno di quell'attacco inflitto a Silcoon se quel danno è pari o inferiore a 30.
Legacci Intralcianti
20.0
Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon Difensore non può attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario.
Pokémon Fase 1
Evolve da Wurmple
-
Debolezza
+20
-
Resistenza
-
Costo di Ritirata
Diamante & Perla 63/122 Non comune
Staravia
PV
70
Turbine
20
Il tuo avversario scambia il Pokémon Difensore con 1 dei suoi Pokémon in Panchina.
Grinfie
20
Il Pokémon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario.
Pokémon Fase 1
Evolve da Starly
-
Debolezza
+20
-
Resistenza
-20
-
Costo di Ritirata
Diamante & Perla 64/122 Non comune
Pokémon Base
Poké-power
ANALIZZARE
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown A è nella tua Panchina, puoi guardare le prime 2 carte del tuo mazzo e rimetterle in cima al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
-
Debolezza
+10
-
Resistenza
-
Costo di Ritirata
Diamante & Perla 65/122 Non comune
Pokémon Base
Poké-power
BOING
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown B è nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, scarta tutte le carte assegnate a 1 dei tuoi Unown e rimischia quel Pokémon nel tuo mazzo.
-
Debolezza
+10
-
Resistenza
-
Costo di Ritirata
Diamante & Perla 66/122 Non comune
Pokémon Base
Poké-power
CHIAMARE
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown C è nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo 1 Unown e mettilo nella tua Panchina. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
-
Debolezza
+10
-
Resistenza
-
Costo di Ritirata
Diamante & Perla 67/122 Non comune
Pokémon Base
Poké-power
DRENARE
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se Unown D è nella tua Panchina, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, ogni giocatore può pescare una carta. (Tu peschi per primo.)
-
Debolezza
+10
-
Resistenza
-
Costo di Ritirata
Diamante & Perla 68/122 Non comune
Ripristina di Energia
Lancia 3 volte una moneta. Ogni volta che esce testa, prendi una carta Energia base dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano. Se nella tua pila degli scarti ci sono meno carte Energia base di quelle che andrebbero prese, prendile tutte e aggiungile alla tua mano.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 106/122 Non comune
Scambio di Energia
Sposta una carta Energia base assegnata ad 1 dei tuoi Pokémon su un altro dei tuoi Pokémon.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 107/122 Non comune
Centro Pokémon Notturno
Scegli 1 dei tuoi Pokémon. Lancia 2 volte una moneta. Se esce testa entrambe le volte, togli tutti i segnalini danno da quel Pokémon. Se esce croce entrambe le volte, scarta tutte le carte Energia assegnate a quel Pokémon.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 108/122 Non comune