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Manutenzione Notturna
Cerca nella tua pila degli scarti fino a 3 tra Pokémon e carte Energia Base in qualsiasi combinazione. Mostra queste carte al tuo avversario, e rimischiale nel tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Prodigi Segreti 120/132 Non comune
PlusPotenza
Assegna PlusPotenza a 1 dei tuoi Pokémon. Scarta questa carta alla fine del tuo turno. Se il Pokémon a cui è assegnato PlusPotenza attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza).
Allenatore - Strumento
Prodigi Segreti 121/132 Non comune
Gardevoir
PV
130
Colpo di Grazia
Scegli 1 Pokémon (tra i tuoi e quelli del tuo avversario) con i PV rimanenti più bassi (escluso Gardevoir) e quel Pokémon è K.O.
Livello successivo Pokémon
Poké-power
Poké-Power] Magitrasporto
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), scegli 1 dei tuoi Pokémon Attivi o 1 dei tuoi Pokémon in Panchina e scambia Gardevoir con quel Pokémon. Questo potere non può essere usato se Gardevoir è influenzato da una Condizione Speciale.
Regolamento LV
Metti questa carta sopra il tuo Gardevoir Attivo. Gardevoir LIV. X può usare qualsiasi attacco, Poké-Power, o Poké-Body del suo Livello precedente.
-
Debolezza
x2
-
Resistenza
-
Costo di Ritirata
Prodigi Segreti 131/132 Olografica rara LIV.X
Honchkrow
PV
110
Finta
Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 40 danni a quel Pokémon. Il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza, Resistenza, Poké-Power, Poké-Body, o qualsiasi altro effetto presente su quel Pokémon.
Ala dell'Oscurità
60
Se il Pokémon Difensore viene messo K.O. dal danno di questo attacco, puoi cercare nella tua pila degli scarti 1 carta qualsiasi, mostrarla al tuo avversario, e aggiungerla alle carte che hai in mano.
Livello successivo Pokémon
Regolamento LV
Metti questa carta sopra il tuo Honchkrow Attivo. Honchkrow LIV. X può usare qualsiasi attacco, Poké-Power, o Poké-Body del suo Livello precedente.
-
Debolezza
+30
-
Resistenza
-20
-
Costo di Ritirata
Prodigi Segreti 132/132 Olografica rara LIV.X
Stadio dell'Alba
Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.
Ogni volta che un giocatore assegna una carta Energia dalla sua mano a un Pokémon di tipo Grass o di tipo Water, togli 1 segnalino danno e rimuovi tutte le Condizioni Speciali da quel Pokémon.
Allenatore - Stadio
Alba Suprema 79/100 Non comune
Scuro Ball
Guarda le ultime 7 carte del tuo mazzo. Scegli 1 Pokémon tra queste, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano. Rimetti le altre carte in cima al tuo mazzo. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Alba Suprema 80/100 Non comune
Ambra Antica
Gioca Ambra Antica come se fosse un Pokémon Base Colorless. (Ambra Antica conta anche come carta Trainer, ma se Ambra Antica viene messo K.O., conta come un Pokémon messo K.O.) Ambra Antica non può essere influenzato da Condizioni Speciali e non si può ritirare. In qualsiasi momento prima del tuo attacco, puoi scartare Ambra Antica dal gioco. (Non conta come un Pokémon K.O.)
Allenatore - Strumento
Poké-body
Poké-Body] Ambra Dura
Fintanto che Ambra Antica è nella tua Panchina, previeni tutto il danno inflitto ad Ambra Antica dagli attacchi (sia i tuoi che quelli del tuo avversario).
Alba Suprema 84/100 Non comune
Poké Ball
Lancia una moneta. Se esce testa, cerca 1 Pokémon nel tuo mazzo, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Alba Suprema 85/100 Non comune
Velox Ball
Scopri carte dal tuo mazzo fino a quando non trovi un Pokémon. Mostra quel Pokémon al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano. Rimischia nel tuo mazzo tutte le altre carte che hai scoperto. (Se non scopri un Pokémon, rimischia nel tuo mazzo tutte le carte che hai scoperto.)
Allenatore - Strumento
Alba Suprema 86/100 Non comune