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Manutenzione Notturna

Manutenzione Notturna

Cerca nella tua pila degli scarti fino a 3 tra Pokémon e carte Energia Base in qualsiasi combinazione. Mostra queste carte al tuo avversario, e rimischiale nel tuo mazzo.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Prodigi Segreti 120/132 Non comune

PlusPotenza

PlusPotenza

Assegna PlusPotenza a 1 dei tuoi Pokémon. Scarta questa carta alla fine del tuo turno. Se il Pokémon a cui è assegnato PlusPotenza attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza).

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Prodigi Segreti 121/132 Non comune

Scambio

Scambio

Scambia 1 dei tuoi Pokémon Attivi con 1 dei Pokémon nella tua Panchina.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Prodigi Segreti 128/132 Comune

Gardevoir

Gardevoir

PV 130 psychic

Colpo di Grazia

psychic psychic

Scegli 1 Pokémon (tra i tuoi e quelli del tuo avversario) con i PV rimanenti più bassi (escluso Gardevoir) e quel Pokémon è K.O.

Livello successivo Pokémon

Poké-power

Poké-Power] Magitrasporto

Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), scegli 1 dei tuoi Pokémon Attivi o 1 dei tuoi Pokémon in Panchina e scambia Gardevoir con quel Pokémon. Questo potere non può essere usato se Gardevoir è influenzato da una Condizione Speciale.

Regolamento LV

Metti questa carta sopra il tuo Gardevoir Attivo. Gardevoir LIV. X può usare qualsiasi attacco, Poké-Power, o Poké-Body del suo Livello precedente.


  • Debolezza

    psychic x2
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Prodigi Segreti 131/132 Olografica rara LIV.X

Honchkrow

Honchkrow

PV 110 darkness

Finta

colorless colorless

Scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 40 danni a quel Pokémon. Il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza, Resistenza, Poké-Power, Poké-Body, o qualsiasi altro effetto presente su quel Pokémon.

Ala dell'Oscurità

60

darkness darkness colorless

Se il Pokémon Difensore viene messo K.O. dal danno di questo attacco, puoi cercare nella tua pila degli scarti 1 carta qualsiasi, mostrarla al tuo avversario, e aggiungerla alle carte che hai in mano.

Livello successivo Pokémon

Regolamento LV

Metti questa carta sopra il tuo Honchkrow Attivo. Honchkrow LIV. X può usare qualsiasi attacco, Poké-Power, o Poké-Body del suo Livello precedente.


  • Debolezza

    lightning +30
  • Resistenza

    fighting -20
  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Prodigi Segreti 132/132 Olografica rara LIV.X

Stadio dell'Alba

Stadio dell'Alba

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Ogni volta che un giocatore assegna una carta Energia dalla sua mano a un Pokémon di tipo Grass o di tipo Water, togli 1 segnalino danno e rimuovi tutte le Condizioni Speciali da quel Pokémon.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Alba Suprema 79/100 Non comune

Scuro Ball

Scuro Ball

Guarda le ultime 7 carte del tuo mazzo. Scegli 1 Pokémon tra queste, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano. Rimetti le altre carte in cima al tuo mazzo. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Alba Suprema 80/100 Non comune

Ambra Antica

Ambra Antica

Gioca Ambra Antica come se fosse un Pokémon Base Colorless. (Ambra Antica conta anche come carta Trainer, ma se Ambra Antica viene messo K.O., conta come un Pokémon messo K.O.) Ambra Antica non può essere influenzato da Condizioni Speciali e non si può ritirare. In qualsiasi momento prima del tuo attacco, puoi scartare Ambra Antica dal gioco. (Non conta come un Pokémon K.O.)

Allenatore - Strumento

Poké-body

Poké-Body] Ambra Dura

Fintanto che Ambra Antica è nella tua Panchina, previeni tutto il danno inflitto ad Ambra Antica dagli attacchi (sia i tuoi che quelli del tuo avversario).

Serie Diamante & Perla

Alba Suprema 84/100 Non comune

Poké Ball

Poké Ball

Lancia una moneta. Se esce testa, cerca 1 Pokémon nel tuo mazzo, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano Poi rimischia le carte del tuo mazzo.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Alba Suprema 85/100 Non comune

Velox Ball

Velox Ball

Scopri carte dal tuo mazzo fino a quando non trovi un Pokémon. Mostra quel Pokémon al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano. Rimischia nel tuo mazzo tutte le altre carte che hai scoperto. (Se non scopri un Pokémon, rimischia nel tuo mazzo tutte le carte che hai scoperto.)

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Alba Suprema 86/100 Non comune

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