Archivio delle carte
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11-20 su 120
Pozione Magica
Togli 2 segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon (togli 1 segnalino danno se quel Pokémon ne ha solo 1).
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 118/122 Comune
Scuro Ball
Guarda le ultime 7 carte del tuo mazzo. Scegli 1 Pokémonn tra queste, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano. Rimetti le altre carte in cima al tuo mazzo. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Tesori Misteriosi 110/124 Non comune
Manutenzione Notturna
Cerca nella tua pila degli scarti fino a 3 carte in qualsiasi combinazione tra Pokémon e carte Energia base. Mostra queste carte al tuo avversario, e rimischiale nel tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Tesori Misteriosi 113/124 Non comune
Velox Ball
Scopri carte dal tuo mazzo fino a quando non trovi un Pokémon. Mostra quel Pokémon al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano. Rimischia nel tuo mazzo tutte le altre carte che hai scoperto. (Se non scopri un Pokémon, rimischia nel tuo mazzo tutte le carte che hai scoperto.)
Allenatore - Strumento
Tesori Misteriosi 114/124 Non comune
Fossilscudo
Gioca Fossilscudo come se fosse un Pokémon Base Colorless. (Fossilscudo conta anche come carta Trainer, ma se Fossilscudo viene messo K.O., conta come un Pokémon messo K.O.) Fossilscudo non può essere influenzato da Condizioni Speciali e non si può ritirare. In qualsiasi momento prima del tuo attacco, puoi scartare Fossilscudo dal gioco. (Non conta come un Pokémon messo K.O.)
Allenatore - Strumento
Poké-body
Pietra Scudo
Ogni volta che Fossilscudo viene danneggiato da un attacco del tuo avversario, lancia una moneta finché non esce croce. Per ogni testa, riduci quel danno di 10.
Tesori Misteriosi 116/124 Comune
Fossilcranio
Gioca Fossilcranio come se fosse un Pokémon Base Colorless. (Fossilcranio conta anche come carta Trainer, ma se Fossilcranio viene messo K.O., conta come un Pokémon messo K.O.) Fossilcranio non può essere influenzato da Condizioni Speciali e non si può ritirare. In qualsiasi momento prima del tuo attacco, puoi scartare Fossilcranio dal gioco. (Non conta come un Pokémon messo K.O.)
Allenatore - Strumento
Poké-body
Pietra Cranio
Durante il turno del tuo avversario, se Fossilcranio viene messo K.O. dal danno di un attacco dell'avversario, lancia una moneta finché non esce croce. Per ogni testa, metti 1 segnalino danno sul Pokémon Attaccante.
Tesori Misteriosi 117/124 Comune
Distorsione Spazio-Temporale
Lancia 3 volte una moneta. Per ogni testa, cerca nella tua pila degli scarti un Pokémon, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alle carte che hai in mano.
Allenatore - Strumento
Tesori Misteriosi 124/124 Olografica rara
Manutenzione Notturna
Cerca nella tua pila degli scarti fino a 3 tra Pokémon e carte Energia Base in qualsiasi combinazione. Mostra queste carte al tuo avversario, e rimischiale nel tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Prodigi Segreti 120/132 Non comune
PlusPotenza
Assegna PlusPotenza a 1 dei tuoi Pokémon. Scarta questa carta alla fine del tuo turno. Se il Pokémon a cui è assegnato PlusPotenza attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza).
Allenatore - Strumento
Prodigi Segreti 121/132 Non comune