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1 di 13
Doppio Recupero Totale

Doppio Recupero Totale

Rimuovi tutte le Condizioni Speciali da ciascuno dei tuoi Pokémon Attivi.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 105/122 Non comune

Scambio di Energia

Scambio di Energia

Sposta una carta Energia base assegnata ad 1 dei tuoi Pokémon su un altro dei tuoi Pokémon.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 107/122 Non comune

Centro Pokémon Notturno

Centro Pokémon Notturno

Scegli 1 dei tuoi Pokémon. Lancia 2 volte una moneta. Se esce testa entrambe le volte, togli tutti i segnalini danno da quel Pokémon. Se esce croce entrambe le volte, scarta tutte le carte Energia assegnate a quel Pokémon.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 108/122 Non comune

PlusPotenza

PlusPotenza

Assegna PlusPotenza ad 1 dei tuoi Pokémon. Alla fine del tuo turno, scarta questa carta. Se il Pokémon a cui è assegnato PlusPotenza attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza).

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 109/122 Non comune

Pokédex HANDY910is

Pokédex HANDY910is

Guarda le prime 2 carte del tuo mazzo, scegline 1, e aggiungila alla tua mano. Metti l'altra carta in fondo al tuo mazzo.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 111/122 Non comune

RapiStadio

RapiStadio

Una volta giocata questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Una sola volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può lanciare una moneta finché non esce croce. Per ogni testa, quel giocatore pesca una carta.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 114/122 Non comune

Scambio

Scambio

Scambia 1 dei tuoi Pokémon Attivi con 1 dei tuoi Pokémon in Panchina.

Allenatore - Strumento

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 119/122 Comune

Azelf

Azelf

PV 60 psychic

Impulso Costrittore

10

psychic

Durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario non può assegnare carte Energia Speciali dalla sua mano ai suoi Pokémon.

Pokémon Base

Poké-body

Essenza Calmante

Se hai Uxie e Mesprit in gioco, gli attacchi di tutti i Pokémon Base del tuo avversario costano Colorless in più. Non puoi usare più di 1 Poké-Body Essenza Calmante in ogni turno.


  • Debolezza

    psychic +20
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Tesori Misteriosi 4/124 Olografica rara

Mesprit

Mesprit

PV 60 psychic

Scoppio Teletrasporto

30

psychic colorless

Puoi scambiare Mesprit con 1 dei Pokémon nella tua Panchina.

Pokémon Base

Poké-body

Essenza Rinvigorente

Se hai Uxie e Azelf in gioco, il Costo di Ritirata per ogni Uxie, Mesprit, e Azelf (sia i tuoi che quelli del tuo avversario) è 0.


  • Debolezza

    psychic +20
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Tesori Misteriosi 14/124 Olografica rara

Uxie

Uxie

PV 60 psychic

Spegnimente

10+

psychic

Se hai Mesprit e Azelf in gioco, questo attacco infligge 10 danni più altri 20 danni e il Pokémon Difensore è Addormentato.

Pokémon Base

Poké-power

Perdimemoria

Una sola volta durante il turno del tuo avversario, se Uxie viene danneggiato da un attacco del tuo avversario (anche se Uxie viene messo K.O.), puoi usare questo potere. Il Pokémon Attaccante non può usare quell'attacco durante il prossimo turno del tuo avversario.


  • Debolezza

    psychic +20
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Tesori Misteriosi 18/124 Olografica rara

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