Archivio delle carte
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Ripristina di Energia
Lancia 3 volte una moneta. Ogni volta che esce testa, prendi una carta Energia base dalla tua pila degli scarti e aggiungila alla tua mano. Se nella tua pila degli scarti ci sono meno carte Energia base di quelle che andrebbero prese, prendile tutte e aggiungile alla tua mano.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 106/122 Non comune
Scambio di Energia
Sposta una carta Energia base assegnata ad 1 dei tuoi Pokémon su un altro dei tuoi Pokémon.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 107/122 Non comune
Centro Pokémon Notturno
Scegli 1 dei tuoi Pokémon. Lancia 2 volte una moneta. Se esce testa entrambe le volte, togli tutti i segnalini danno da quel Pokémon. Se esce croce entrambe le volte, scarta tutte le carte Energia assegnate a quel Pokémon.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 108/122 Non comune
PlusPotenza
Assegna PlusPotenza ad 1 dei tuoi Pokémon. Alla fine del tuo turno, scarta questa carta. Se il Pokémon a cui è assegnato PlusPotenza attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza).
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 109/122 Non comune
Poké Ball
Lancia una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo un Pokémon, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alla tua mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 110/122 Non comune
Pokédex HANDY910is
Guarda le prime 2 carte del tuo mazzo, scegline 1, e aggiungila alla tua mano. Metti l'altra carta in fondo al tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 111/122 Non comune
Super Recupero
Lancia una moneta. Se esce testa, riprendi in mano 1 dei tuoi Pokémon e tutte le carte ad esso assegnate.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 115/122 Non comune
Punto di Curvatura
Il tuo avversario scambia 1 dei suoi Pokémon Difensori con 1 dei suoi Pokémon in Panchina, se ne ha. Scambia 1 dei tuoi Pokémon Attivi con 1 dei tuoi Pokémon in Panchina, se ne hai.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 116/122 Non comune
Ricerca di Energia
Cerca nel tuo mazzo una carta Energia base, mostrala al tuo avversario, e aggiungila alla tua mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Allenatore - Strumento
Diamante & Perla 117/122 Comune