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RapiStadio

RapiStadio

Una volta giocata questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Una sola volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può lanciare una moneta finché non esce croce. Per ogni testa, quel giocatore pesca una carta.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 114/122 Non comune

Riva del Lago

Riva del Lago

Una volta giocata questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

La Debolezza di ogni Pokémon (sia i tuoi che quelli del tuo avversario) diventa x2.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Tesori Misteriosi 112/124 Non comune

Stadio dell'Alba

Stadio dell'Alba

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Ogni volta che un giocatore assegna una carta Energia dalla sua mano a un Pokémon di tipo Grass o di tipo Water, togli 1 segnalino danno e rimuovi tutte le Condizioni Speciali da quel Pokémon.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Alba Suprema 79/100 Non comune

Tempio di Nevepoli

Tempio di Nevepoli

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Ogni Pokémon non Evoluto in gioco (sia i tuoi che quelli del tuo avversario) prende +20 PV.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Il Risveglio dei Miti 134/146 Non comune

Monte Ostile

Monte Ostile

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Una sola volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può scegliere una Energia Fire o Fighting assegnata a 1 dei propri Pokémon e spostare quell'Energia su 1 dei propri Pokémon Fire o Fighting.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Il Risveglio dei Miti 135/146 Non comune

Cava Conduttrice

Cava Conduttrice

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Una sola volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può lanciare una moneta. Se esce testa, quel giocatore cerca nella sua pila degli scarti una carta Energia Lightning o Metal, la mostra all'avversario, e la aggiunge alle carte che ha in mano.

Allenatore - Stadio

Serie Diamante & Perla

Fronte di Tempesta 82/106 Non comune

Rottura Spazio-Temporale

Rottura Spazio-Temporale

Ogni giocatore può evolvere un Pokémon che ha giocato o evoluto durante quello stesso turno.

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Allenatore - Stadio

Serie Platino

Platino 104/133 Non comune

Quartier Generale Galassia

Quartier Generale Galassia

Ogni volta che un giocatore gioca un Pokémon dalla sua mano per evolvere 1 dei suoi Pokémon, metti 2 segnalini danno su quel Pokémon.

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Allenatore - Stadio

Serie Platino

Platino 106/133 Non comune

Valle Miasma

Valle Miasma

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Ogni volta che un giocatore mette un Pokémon Base (esclusi i Pokémon Grass e Psychic) dalla sua mano nella sua Panchina, metti 2 segnalini danno su quel Pokémon.

Allenatore - Stadio

Serie Platino

Platino 111/133 Non comune

Arena Virtù Pokémon

Arena Virtù Pokémon

Una volta giocata, questa carta rimane in gioco. Scarta questa carta se un'altra carta Stadio entra in gioco. Se c'è in gioco un'altra carta con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.

Una sola volta durante il turno di ciascun giocatore, se la Panchina di quel giocatore non è piena, il giocatore lancia una moneta. Se esce testa, quel giocatore cerca nel suo mazzo un Pokémon Base e lo mette nella sua Panchina. Se il giocatore lo fa, può cercare nel suo mazzo una carta Abilità e assegnarla a quel Pokémon. Se quel giocatore ha cercato nel suo mazzo, il giocatore rimischia poi le carte del suo mazzo.

Allenatore - Stadio

Serie Platino

L’Ascesa dei Rivali 93/120 Non comune

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