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Multienergia
Assegna Multienergia a 1 dei tuoi Pokémon. Fintanto che è in gioco, Multienergia fornisce tutti i tipi di Energia ma fornisce solo 1 Energia alla volta. (Non ha altri effetti se non quello di fornire Energia.) Multienergia fornisce Energia Colorless se è assegnata a un Pokémon che ha già una carta Energia Speciale assegnata.
Speciale Energia
Tesori Misteriosi 118/124 Rara
Energia Oscurità
Se il Pokémon a cui è assegnata Energia Oscurità attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza). Ignora questo effetto se il Pokémon a cui è assegnata Energia Oscurità non è di tipo Darkness. Energia Oscurità fornisce Energia Darkness. (Non conta come una carta Energia base.)
Speciale Energia
Tesori Misteriosi 119/124 Non comune
Energia Metallo
Il danno inflitto da attacchi al Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). Ignora questo effetto se il Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo non è di tipo Metal. Energia Metallo fornisce Energia Metal. (Non conta come una carta Energia base.)
Speciale Energia
Tesori Misteriosi 120/124 Non comune
Energia Oscurità
Se il Pokémon a cui è assegnata Energia Oscurità attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza). Ignora questo effetto se il Pokémon a cui è assegnata Energia Oscurità non è di tipo Darkness. Energia Oscurità fornisce Energia Darkness. (Non conta come una carta Energia base.)
Speciale Energia
Prodigi Segreti 129/132 Non comune
Energia Metallo
Il danno inflitto da attacchi al Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). Ignora questo effetto se il Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo non è di tipo (M}. Energia Metallo fornisce Energia Metal. (Non conta come una carta Energia base.)
Speciale Energia
Prodigi Segreti 130/132 Non comune
Energia Richiamo
Energia Richiamo fornisce Energia Colorless. Una sola volta durante il tuo turno, se il Pokémon a cui è assegnata Energia Richiamo è il tuo Pokémon Attivo, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon Base e metterli nella tua Panchina. Se lo fai, rimischia le carte del tuo mazzo, e il tuo turno termina.
Speciale Energia
Alba Suprema 92/100 Non comune
Energia Oscurità
Se il Pokémon a cui è assegnata Energia Oscurità attacca, l'attacco infligge altri 10 danni al Pokémon Attivo (prima di applicare Debolezza e Resistenza). Ignora questo effetto se il Pokémon a cui è assegnata Energia Oscurità non è di tipo Darkness. Energia Oscurità fornisce Energia Darkness. (Non conta come una carta Energia base.)
Speciale Energia
Alba Suprema 93/100 Non comune
Energia Ripresa
Energia Ripresa fornisce Energia Colorless. Quando assegni questa carta dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokémon, togli 1 segnalino danno da quel Pokémon.
Speciale Energia
Alba Suprema 94/100 Non comune
Energia Metallo
Il danno inflitto da attacchi al Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo è ridotto di 10 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). Ignora questo effetto se il Pokémon a cui è assegnata Energia Metallo non è di tipo Metal. Energia Metallo fornisce Energia Metal. (Non conta come una carta Energia base.)
Speciale Energia
Alba Suprema 95/100 Non comune
Energia Recupero
Energia Recupero fornisce Energia Colorless. Quando assegni questa carta dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokémon, rimuovi tutte le Condizioni Speciali da quel Pokémon.
Speciale Energia
Alba Suprema 96/100 Non comune