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Bolla Schermo
Assegna Bolla Schermo a 1 dei tuoi Pokémon che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta.
Fintanto che Bolla Schermo è assegnata a un Pokémon, quel Pokémon non ha Debolezza. Se quel Pokémon viene danneggiato da un attacco dell'avversario, scarta questa carta alla fine del turno.
Strumento
Il Risveglio dei Miti 129/146 Non comune
Legame Energetico
Fintanto che Legame Energetico è assegnato a un Pokémon, puoi spostare una carta Energia assegnata a quel Pokémon su un altro dei tuoi Pokémon che abbia Legame Energetico assegnato. Puoi usare questo effetto quante volte vuoi durante il tuo turno.
Assegna Legame Energetico a 1 dei tuoi Pokémon che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta.
Strumento
Fronte di Tempesta 83/106 Non comune
Bacca Memoria
Assegna Bacca Memoria a 1 dei tuoi Pokémon che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta.
Il Pokémon a cui è assegnata questa carta può usare qualsiasi attacco della carta Pokémon Base o dalla sua carta Evoluzione di Fase 1. (Devi comunque pagare il costo di Energia di quell'attacco).
Strumento
Platino 110/133 Non comune
Invenzione Team Galassia G-101 Aumento Energetico
Assegna Invenzione Team Galassia G-101 Aumento Energetico a 1 dei tuoi Pokémon SP che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta. Quando il Pokémon a cui è assegnata questa carta non è più un Pokémon SP, scarta questa carta.
Fintanto che Invenzione Team Galassia G-101 Aumento Energetico è assegnata a un Pokémon, il costo degli attacchi di quel Pokémon è ridotto di Colorless.
Strumento
Platino 116/133 Non comune
Scudo Panchina
Assegna Scudo Panchina a 1 dei tuoi Pokémon che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta.
Fintanto che il Pokémon a cui è assegnata questa carta è nella tua Panchina, previeni tutto il danno inflitto a quel Pokémon dagli attacchi (sia i tuoi che quelli del tuo avversario).
Strumento
Platinum Arceus 83/111 Non comune
Paracolpi
Assegna Paracolpi a 1 dei tuoi Pokémon che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta.
Qualsiasi danno inflitto da un attacco dell'avversario al Pokémon a cui è assegnata questa carta è ridotto di 20 (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). Alla fine del turno del tuo avversario dopo che hai giocato Paracolpi, scarta Paracolpi.
Strumento
Platinum Arceus 84/111 Non comune
Abilcintura
Assegna Abilcintura a 1 dei tuoi Pokémon che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta.
Il Pokémon a cui è assegnata questa carta ha +20 PV e gli attacchi di quel Pokémon infliggono altri 20 danni al Pokémon Attivo del tuo avversario (prima di applicare Debolezza e Resistenza). Quando il Pokémon a cui è assegnata questa carta viene messo K.O., il tuo avversario pesca 1 carta Premio in più.
Strumento
Platinum Arceus 87/111 Non comune
Fortunuovo
Assegna Fortunuovo a 1 dei tuoi Pokémon che non ha già una carta Abilità assegnata. Se quel Pokémon viene messo K.O., scarta questa carta.
Quando il Pokémon a cui è assegnata questa carta viene messo K.O. dal danno di un attacco dell'avversario, pesca fino ad avere 7 carte in mano.
Strumento
Platinum Arceus 88/111 Non comune
Bitorzolelmo
Se il Pokémon a cui è assegnata questa carta è il tuo Pokémon attivo e viene danneggiato da un attacco del tuo avversario, anche se viene messo K.O., metti due segnalini danno sul Pokémon attaccante.
Strumento
Nero e Bianco - Confini Varcati 133/149 Non comune
Lama di Cristallo
Se questa carta è assegnata a Kyurem Bianco-EX, tutti i suoi attacchi infliggono 50 danni in più al Pokémon attivo, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
Strumento
Nero e Bianco - Confini Varcati 138/149 Rare ACE