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1-5 su 5
Ampharos
PV
130
Fascio di Fulmini
70
Puoi scartare tutte le Energie Lightning assegnate ad Ampharos. Se lo fai, questo attacco infligge 20 danni a ciascuno dei Pokémon nella Panchina del tuo avversario che ha delle carte Energia assegnate. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)
Pokémon Fase 2
Evolve da Flaaffy
Poké-body
Poké-Body] Interferenza
Dopo che il tuo avversario ha giocato una carta Supporter dalla sua mano, metti 1 segnalino danno su ciascuno dei Pokémon del tuo avversario. Non puoi usare più di 1 Poké-Body Interferenza in ogni turno.
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Debolezza
+30
-
Resistenza
-20.0
-
Costo di Ritirata
Prodigi Segreti 1/132 Olografica rara
Ampharos
PV
130
Gigavolt
30+
Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni più altri 30 danni. Se esce croce, il Pokémon Difensore è Paralizzato.
Rifletti Energia
70.0
Sposta una carta Energia assegnata ad Ampharos su 1 dei tuoi Pokémon in Panchina.
Pokémon Fase 2
Evolve da Flaaffy
Poké-body
Dannostretta
Ogni Pokémon con dei segnalini danno su di sé (sia i tuoi che quelli del tuo avversario) non può usare Poké-Power.
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Debolezza
+30
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Resistenza
-20
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Costo di Ritirata
Platino 1/133 Olografica rara
Ampharos
PV
120
Accelerofulmine
30
Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Energia base e assegnale a 1 dei tuoi Pokémon. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Tuono
80
Lancia una moneta. Se esce croce, Ampharos si infligge 20 danni.
Pokémon Fase 2
Evolve da Flaaffy
-
Debolezza
x2
-
Resistenza
-20
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Costo di Ritirata
HeartGold SoulSilver 14/123 Rara
Ampharos
PV
140
Lamposchianto
40+
Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 40 danni più altri 40 danni. Se esce croce, scarta una Energia assegnata al Pokémon Difensore.
Pokémon Fase 2
Evolve da Flaaffy
Poké-body
Conduttività
Ogni volta che il tuo avversario assegna a 1 dei suoi Pokémon una carta Energia presente tra le carte che ha in mano , metti 1 segnalino danno su quel Pokémon.
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Debolezza
x2
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Resistenza
-20
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Costo di Ritirata
HeartGold SoulSilver 105/123 Rara Super
Ampharos
PV
140
Elettrodardo
70
Infligge 20 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Ricorda che non puoi applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Pokémon Fase 2
Evolve da Flaaffy
Abilità
Magnetomuro
Fintanto che questo Pokémon è il tuo Pokémon attivo, ogni volta che il tuo avversario assegna un'Energia dalla sua mano a uno dei suoi Pokémon, metti tre segnalini danno su quel Pokémon.
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Debolezza
×2
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Resistenza
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Costo di Ritirata
Nero e Bianco - Stirpe dei Draghi 40/124 Olografica rara