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1-4 su 4
Dusknoir
PV
120
Astio
Metti 5 segnalini danno sul Pokémon Difensore. Quindi, conta il numero di carte Premio prese dal tuo avversario e metti lo stesso numero di segnalini danno sul Pokémon Difensore.
Pokémon Fase 2
Evolve da Dusclops
Poké-power
Palmoscuro
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se il tuo avversario ha 4 o più Pokémon nella sua Panchina, puoi sceglierne 1 e il tuo avversario rimischia nel suo mazzo quel Pokémon e tutte le carte a lui assegnate. Questo potere non può essere usato se Dusknoir è influenzato da una Condizione Speciale.
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Debolezza
+30
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Resistenza
-20
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Costo di Ritirata
Diamante & Perla 2/122 Olografica rara
Dusknoir
PV
120
Pari Danno
Conta il numero di segnalini danno presenti su Dusknoir. Metti lo stesso numero di segnalini danno su 1 dei Pokémon del tuo avversario.
Nottesvolta
50
Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di un attacco, incluso il danno, inflitti a Dusknoir dai Pokémon del tuo avversario con 2 o meno Energie assegnate.
Pokémon Fase 2
Evolve da Dusclops
Poké-power
Comandombra
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi pescare 2 carte. Se hai 7 o più carte nella tua mano, scarta fino ad avere 6 carte in mano. Quindi, metti 2 segnalini danno su Dusknoir. Questo potere non può essere usato se Dusknoir è influenzato da una Condizione Speciale.
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Debolezza
+30
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Resistenza
-20
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Costo di Ritirata
Fronte di Tempesta 1/106 Olografica rara
Dusknoir
PV
120
Nebbia Oscura
60+
Se il Pokémon Difensore ha già 2 o più segnalini danno su di sé, questo attacco infligge 60 danni più altri 20 danni.
Pokémon Fase 2
Evolve da Dusclops
Poké-body
Impulsospirito
Fintanto che Dusknoir è il tuo Pokémon Attivo, tra un turno e l'altro metti 1 segnalino danno su ciascuno dei Pokémon del tuo avversario con delle Energie assegnate.
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Debolezza
+30
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Resistenza
-20
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Costo di Ritirata
Fronte di Tempesta 17/106 Rara