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Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Astio

psychic psychic colorless

Metti 5 segnalini danno sul Pokémon Difensore. Quindi, conta il numero di carte Premio prese dal tuo avversario e metti lo stesso numero di segnalini danno sul Pokémon Difensore.

Pokémon Fase 2

Evolve da Dusclops

Poké-power

Palmoscuro

Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), se il tuo avversario ha 4 o più Pokémon nella sua Panchina, puoi sceglierne 1 e il tuo avversario rimischia nel suo mazzo quel Pokémon e tutte le carte a lui assegnate. Questo potere non può essere usato se Dusknoir è influenzato da una Condizione Speciale.


  • Debolezza

    darkness +30
  • Resistenza

    colorless -20
  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 2/122 Olografica rara

Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Pari Danno

psychic colorless

Conta il numero di segnalini danno presenti su Dusknoir. Metti lo stesso numero di segnalini danno su 1 dei Pokémon del tuo avversario.

Nottesvolta

50

psychic psychic colorless

Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti di un attacco, incluso il danno, inflitti a Dusknoir dai Pokémon del tuo avversario con 2 o meno Energie assegnate.

Pokémon Fase 2

Evolve da Dusclops

Poké-power

Comandombra

Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi pescare 2 carte. Se hai 7 o più carte nella tua mano, scarta fino ad avere 6 carte in mano. Quindi, metti 2 segnalini danno su Dusknoir. Questo potere non può essere usato se Dusknoir è influenzato da una Condizione Speciale.


  • Debolezza

    darkness +30
  • Resistenza

    colorless -20
  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Fronte di Tempesta 1/106 Olografica rara

Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Nebbia Oscura

60+

psychic colorless colorless

Se il Pokémon Difensore ha già 2 o più segnalini danno su di sé, questo attacco infligge 60 danni più altri 20 danni.

Pokémon Fase 2

Evolve da Dusclops

Poké-body

Impulsospirito

Fintanto che Dusknoir è il tuo Pokémon Attivo, tra un turno e l'altro metti 1 segnalino danno su ciascuno dei Pokémon del tuo avversario con delle Energie assegnate.


  • Debolezza

    darkness +30
  • Resistenza

    colorless -20
  • Costo di Ritirata


Serie Diamante & Perla

Fronte di Tempesta 17/106 Rara

Dusknoir

Dusknoir

PV 130 psychic

Pugnodombra

60

psychic colorless colorless colorless

Il danno di questo attacco non è influenzato dalla resistenza.

Pokémon Fase 2

Evolve da Dusclops

Abilità

Manosinistra

Durante il tuo turno, prima di attaccare, puoi spostare i segnalini danno tra i Pokémon del tuo avversario, uno alla volta.


  • Debolezza

    darkness ×2
  • Resistenza

  • Costo di Ritirata


Nero e Bianco

Nero e Bianco - Confini Varcati 63/149 Olografica rara

1 di 1

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