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Modifiche al Gioco di Carte Collezionabili introdotte con l’espansione Nero e Bianco

15 giugno 2011 in GCC

Se hai scoperto da poco il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, non preoccuparti! Questo articolo illustra alcuni cambiamenti di cui i giocatori devono essere al corrente qualora siano in possesso di carte provenienti dalle precedenti espansioni.

Tipi di carte

Poké Ball
Poké Ball

Con l’espansione Nero e Bianco, vengono introdotti dei cambiamenti relativi alle carte Trainer, Supporter e Stadium (Stadio). Tanto per cominciare, i loro nomi cambiano rispettivamente in carte Allenatore, carte Aiuto e carte Stadio. Ma i cambiamenti non finiscono qui. Guarda le carte qui a lato: come puoi vedere l’ex carta Trainer Poké Ball è diventata una carta Allenatore-Strumento Poké Ball. Inoltre, le vecchie carte Supporter sono diventate carte Allenatore-Aiuto e le vecchie carte Stadium (Stadio) sono diventate carte Allenatore-Stadio. Dato che anche il testo di queste carte è stato aggiornato con Nero e Bianco, è opportuno che tu sappia come comportarti se ti capitasse di giocare con carte dall’aspetto diverso, ma che esprimono lo stesso concetto o azione di gioco.

  • Le carte Trainer da Diamante & Perla fino a Richiamo delle Leggende devono essere considerate carte Allenatore-Strumento.
  • Le carte Supporter da Diamante & Perla fino a Richiamo delle Leggende devono essere considerate carte Allenatore-Aiuto.
  • Le carte Stadium (Stadio) da Diamante & Perla fino a Richiamo delle Leggende devono essere considerate carte Allenatore-Stadio.
  • L’interpretazione di qualsiasi altra carta che faccia riferimento ai tipi di carte descritte sopra deve cambiare di conseguenza. Ad esempio, se una carta di uno di questi set dice “Cerca nel tuo mazzo una carta Trainer...”, è come se dicesse “Cerca nel tuo mazzo una carta Strumento...”, dato che le carte Trainer sono ora definite carte Allenatore-Strumento.

Inoltre, le nuove carte Aiuto non restano più in gioco fino alla fine del turno come le vecchie carte Supporter. Per questo motivo, tutte le carte che in precedenza dicevano al giocatore di controllare se c’era una carta Supporter in gioco devono essere lette come se chiedessero al giocatore di controllare se una carta Aiuto o una carta Supporter sono state giocate. Per esempio, la carta Probopass (Platino-Arceus, 7/99) dice “Se non hai una carta Supporter in gioco, ciascuno degli attacchi di Probopass infligge altri 30 danni al Pokémon attivo (prima di applicare debolezza e resistenza).” Da ora in poi, bisogna considerare questa carta come se ci fosse scritto “Se non hai giocato una carta Aiuto o una carta Supporter in questo turno, ciascuno degli attacchi di Probopass causa 30 danni in più al Pokémon attivo (prima di applicare debolezza e resistenza).”

Primo turno

Il giocatore che inizia per primo non ha più alcun limite sulle carte giocabili. Ciò significa che può giocare carte Strumento, Aiuto e Stadio anche durante il primo turno. Tuttavia, resta valida la regola per cui nessun giocatore può far evolvere un Pokémon in questo frangente.

Abilità, Poké-PowerKlingklang
e Poké-Body

A partire dall’espansione Nero e Bianco non ci saranno più Poké-Power o Poké-Body. Al loro posto, i Pokémon avranno abilità che funzionano in modo simile. È importante notare che non c’è alcun legame tra un’abilità e un Poké-Power o Poké-Body. Ad esempio, se una carta dice “Questo attacco infligge 80 danni a ciascun Pokémon che ha dei Poké-Power (sia i tuoi che quelli del tuo avversario)”, essa non avrà alcun effetto sui Pokémon dotati di abilità.

Modifiche al testo delle carte

Gli attacchi e le abilità di un Pokémon che si riferiscono allo stesso Pokémon ora utilizzano l’espressione “questo Pokémon” al posto del relativo nome. Ciò dovrebbe consentire di evitare confusione nelle situazioni in cui è possibile copiare un’abilità. Ad esempio, gli attacchi che prima dicevano “Tepig si infligge 10 danni”, ora dicono “Questo Pokémon infligge 10 danni a se stesso”.

La rimozione di segnalini danno viene ora indicata con il termine chiave “curare”: il giocatore dovrebbe togliere un segnalino danno dal PokémonGrass interessato ogni volta che vengono curati 10 danni. Ad esempio “Togli 2 segnalini danno da ciascuno dei tuoi Pokémon Grass da 20 danni”.

Gli effetti che ti impediscono di curare o rimuovere segnalini danno non influiscono sulla possibilità di spostare tali segnalini danno tra i Pokémon.

Gli attacchi che possono causare danni aggiuntivi ora indicano espressamente solo il danno extra nel testo della carta. Ad esempio “Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni più altri 30 danni” diventa “Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni in più”.

L’espressione utilizzata quando devi mostrare al tuo avversario una o più carte è cambiata. “Cerca nel tuo mazzo un Pokémon, mostralo al tuo avversario e aggiungilo alle carte che hai in mano” diventa “Cerca nel tuo mazzo un Pokémon, mostralo e aggiungilo alla tua mano”.

Ricorda che non è più previsto che tu mostri le tue carte quando, ad esempio, le sposti dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Resta il fatto che, comunque, devi ancora indicare con chiarezza quale carta stai spostando dato che la tua pila degli scarti può essere utilizzata dall’altro giocatore.

Errata corrige

Le seguenti carte hanno ora un nuovo testo ufficiale, parte del quale è molto diverso da quello delle precedenti versioni. Quando usi le seguenti carte, fai sempre riferimento a questo testo per determinarne gli effetti:

CARAMELLA RARA

Scegli uno dei Pokémon Base che hai in gioco. Se hai in mano una carta di Fase 2 che si evolve da quel Pokémon, mettila sul Pokémon Base. Ciò conta come evoluzione del Pokémon. Non puoi utilizzare questa carta durante il tuo primo turno o su un Pokémon Base messo in gioco in questo stesso turno.

COS’È CAMBIATO: non puoi più utilizzare questa carta per far evolvere un Pokémon di Fase 1 in Fase 2. Inoltre, non puoi più utilizzarla nel tuo primo turno, né su un Pokémon giocato nello stesso turno.

POZIONE

Cura 30 danni inflitti a uno dei tuoi Pokémon.

COS’È CAMBIATO: cura 30 danni invece di 20.

MEGA BALL

Guarda le prime sette carte del tuo mazzo. Puoi mostrare un Pokémon che hai trovato e aggiungerlo alle carte che hai in mano. Poi rimischia le altre carte nel tuo mazzo.

COS’È CAMBIATO: questa carta ha ora una funzione molto diversa. Non ti consente più di cercare un Pokémon nell’intero mazzo e di metterlo direttamente in panchina come prima.

PLUSPOTENZA

Durante questo turno, gli attacchi dei tuoi Pokémon infliggono 10 danni in più al Pokémon attivo, prima di aver applicato debolezza e resistenza.

COS’È CAMBIATO: questa carta non viene più assegnata a un Pokémon quando viene utilizzata.

DIFENSORE (HS - Senza Paura, 72/90)

Assegna Difensore a uno dei tuoi Pokémon. Scarta questa carta alla fine del prossimo turno del tuo avversario. I danni inflitti al Pokémon a cui è assegnato Difensore dagli attacchi sono ridotti di 20, dopo aver applicato debolezza e resistenza.

COS’È CAMBIATO: Difensore protegge da qualsiasi attacco, anche quelli che non sono sferrati dall’avversario.

UNOWN (HS - Battaglie Trionfali, 51/102)
Poké-POWER CURE

Una sola volta durante il tuo turno, quando metti Unown dalla tua mano nella tua panchina, puoi rimuovere tutte le condizioni speciali dal tuo Pokémon attivo.

COS’È CAMBIATO: L’uso di questo Poké-Power è facoltativo.

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