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Domande frequenti punteggi Premier Play! Pokémon

Informazioni soggette a modifiche. Ultimo aggiornamento: 16/09/2008.

Il sistema di punteggi Premier è pensato per premiare i giocatori che conseguono costantemente buoni risultati negli eventi Premier nel corso della stagione dei tornei con l'opportunità di partecipare ai Campionati Mondiali del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon del 2008. Il presente documento fornirà una panoramica del sistema di punteggi Premier.

Come posso ottenere un punteggio Premier?

Qualsiasi giocatore che prenda parte a un evento Premier durante la stagione dei tornei 2007-2008 otterrà un punteggio Premier. Per consultare i punteggi, avrai bisogno di un account al Club degli Allenatori di Pokémon ottenibile gratuitamente. Troverai il tuo punteggio alla pagina delle statistiche.

Una volta conseguito un punteggio, probabilmente vorrai confrontarlo con quello di altri giocatori. Nell'area preferenze web del tuo account al Club degli Allenatori di Pokémon troverai varie opzioni relative alla partecipazione alle classifiche giocatori Play! Pokémon. Selezionandone una qualsiasi iniziante con “Desidero partecipare...” sarai incluso nella sezione dedicata alle classifiche del sito. Una volta sceltane una, potrai confrontare il tuo punteggio con quello di altri giocatori di qualsiasi parte del mondo.

Come posso aumentare il punteggio Premier?

Ciascun evento Premier ha un valore K diverso. Il valore K è una variabile dell'equazione usata per calcolare il numero massimo di punti disponibili per ogni sfida. Per una visione più dettagliata del metodo di conteggio dei punteggi, consulta le domande frequenti alla pagina Regole e risorse Play! Pokémon.

I valori K per ciascuna delle seguenti serie sono:

Tornei Autunno/Primavera Battle Road: 4K
Campionati Cittadini: 16K
Campionati Regionali: 32K
Campionati Regionali: 32K
Campionati Nazionali: 32K
Eventi Premier Speciali (solo internazionali): a discrezione di TPCi; per avere maggiori dettagli contatta il tuo fornitore Play! Pokémon.

Nonostante siano indicati come eventi Premier, i tornei Prerelease non sono inclusi nel sistema di punteggi Premier.

Perché accumulare punteggi Premier?

Il fine ultimo del punteggio Premier è stabilire le tue reali capacità di gioco nel corso dell'intera stagione dei tornei. Ciascun giocatore parte da 1.600. Più punti avrai, più alta sarà considerata la tua capacità di gioco.

Il risultato di ciascuna sfida cui partecipi durante un evento Premier è considerata ai fini del tuo punteggio Premier. I punti di ogni sfida dipendono da due fattori:

  • il valore K dell'evento
  • la tua possibilità di vittoria.

Il valore K determina i punti massimi disponibili per ogni sfida del torneo. Di conseguenza, se giochi in un Campionato Regionale, ovvero un evento da 32K, il numero massimo di punti che puoi ottenere con ogni sfida è 32.

La possibilità di vittoria è una percentuale calcolata in base alla differenza del punteggio di ciascun giocatore all'inizio di una sfida. Tale percentuale è applicata al valore K per stabilire quanti punti saranno aggiunti o sottratti al tuo punteggio una volta stabilito l'esito della sfida.

Ad esempio, Piero e Davide si sfidano durante un Campionato Regionale, ovvero un evento da 32K ed entrambi hanno un punteggio di 1.800, di conseguenza le loro capacità di gioco sono considerate equivalenti. Per cui a entrambi è assegnata una possibilità di vittoria del 50%. Il giocatore che vincerà la sfida otterrà 16 punti, il 50% del valore K. Il giocatore sconfitto perderà lo stesso numero di punti guadagnati dal vincitore, in questo caso 16. Se Piero vince la sfida, il suo nuovo punteggio di 1.816 punti sarà utilizzato per calcolare la sua possibilità contro il punteggio del suo prossimo avversario. Analogamente, il nuovo punteggio di Davide di 1.784 punti sarà utilizzato per calcolare la sua probabilità di vittoria contro il suo prossimo avversario.

Questo calcolo si fa un po' più difficile man mano che aumenta la differenza di punteggio. Supponiamo ad esempio che e durante lo stesso Campionato Regionale, si sfidino Michele ed Enrico. Michele ha un punteggio di 1.800 mente Enrico ne ha uno di 1.600. Michele è fortemente favorito perché è considerato un giocatore migliore in base alla differenza di punteggio e questo garantisce a Michele un'probabilità di vittoria del 75,97%. Dal momento che Michele è fortemente favorito, in caso di vittoria otterrà solo il 24,03% del valore K (7,69 punti) mentre Enrico perderà solo il 24,03% del valore K. Tuttavia, se Michele dovesse perdere la sfida, il suo punteggio scenderebbe del 75,97% del valore K (24,31 punti) mentre il punteggio di Enrico salirebbe del 75,97% del valore K.

Nei tornei con meno di sei partecipanti in una o più categorie anagrafiche, per accoppiare i giocatori sarà utilizzato il sistema svizzero di accoppiamento modificato per età, ottenendo per ogni round un ridotto numero di sfide incrociate tra diverse categorie anagrafiche. I punti si ottengono solo sfidando avversari della stessa categoria anagrafica, quindi i risultati di una sfida incrociata tra diverse categorie anagrafiche non vengono mai calcolati ai fini del punteggio Premier di un giocatore, nonostante siano comunque calcolati ai fini della percentuale totale di vittoria di un giocatore.

Per una visione più dettagliata del metodo in base al quale è calcolata l'probabilità di vittoria, consulta le domande frequenti su punteggi e classifiche alla pagina Regole e risorse.

Punteggi Premier e Mondiali

The Pokémon Company International e Play! Pokémon assegneranno un numero ridotto di inviti per i Campionati Mondiali del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Tali inviti si basano sul punteggio assegnato alla zona che comprende diversi paesi. Gli inviti saranno assegnati al termine dell'ultimo evento della categoria Premier approvato da Play! Pokémon disputato in ciascuna zona.

Continua a seguirci per avere informazioni aggiornate sulle zone punteggio 2008/2009.

Fattori di spareggio per gli inviti basati sui punteggi Premier

Dopo la registrazione dei risultati dell'evento Premier finale di una zona punteggio, Play! Pokémon verificherà la validità dei punteggi e assegnerà gli inviti per i Campionati Mondiali GCC Pokémon del 2008 ai migliori classificati di quella zona, come descritto nella precedente tabella.

Nel caso in cui due o più giocatori abbiano gli stessi punti per un invito, Play! Pokémon determinerà il giocatore che riceverà l'invito in base a una serie di fattori di spareggio che saranno applicati solo al termine della registrazione dei risultati dell'evento Premier finale di una zona punteggio e al termine della verifica della validità dei punteggi.

I fattori di spareggio saranno applicati nel seguente ordine:

  • Percentuale di vittoria delle sfide di un evento Premier
    La percentuale di vittoria di un giocatore è un eccellente indicatore della sua prestazione generale nel corso della stagione dei tornei. Play! Pokémon esaminerà la percentuale di vittoria delle sfide di un evento Premier (vittorie/ sfide totali) dei giocatori con uguale punteggio e li classificherà in base al risultato, collocando la percentuale maggiore più in alto rispetto alla minore.
  • Sfide totali giocate
    I giocatori che partecipano a più eventi e completano un maggior numero di sfide rischiano maggiormente in termini di punteggio e dimostrano una maggiore dedizione al GCC Pokémon e s Play! Pókemon. I giocatori a pari merito saranno classificati a partire dal maggiore fino al minor numero di sfide giocate.
  • Dimensione media degli eventi Premier disputati
    Eventi con un maggior numero di partecipanti hanno un maggior numero di round e tendono a essere molto più competitivi per i giocatori rispetto a eventi di minore dimensione. Questi eventi più grandi tendono ad attirare un maggior numero di giocatori esperti rispetto agli eventi di piccole dimensioni, rendendo più difficile il conseguimento di buoni risultati. I giocatori a pari merito saranno classificati a partire dalla media più alta di partecipanti degli eventi Premier a cui hanno preso parte in base alla categoria anagrafica del giocatore, fino alla media più bassa di partecipanti degli eventi Premier a cui hanno preso parte in base alla categoria anagrafica del giocatore.
  • Media dei risultati ottenuti durante i tornei in comune
    Man mano che la serie Campionati evolve, gli eventi Premier tendono ad avere un numero sempre maggiore di partecipanti e a essere organizzati in luoghi sempre più distanti. Di conseguenza aumentano le probabilità che giocatori con punteggi identici abbiano partecipato insieme a uno o più eventi. I giocatori a pari merito saranno classificati in base alla media dei risultati dei tornei di ciascun evento comune, collocando la media maggiore più in alto rispetto alla minore.
  • Lancio della moneta
    Nonostante sia poco probabile che sia necessario ricorrere a questo sistema di spareggio, è comunque importante poter disporre di un sistema di tipo deterministico come ultimo fattore di spareggio. Il lancio della moneta sarà effettuato presso gli uffici di Pokémon USA, Inc., in presenza di diverse figure chiave di Play! Pokémon e personale amministrativo che convalideranno l'esito del lancio.

Inviti per "Scorrimento della classifica"

Una volta calcolati i punteggi finali di una determinata zona, Play! Pokémon confronterà tali punteggi con la lista dei giocatori invitati. Se un giocatore che ha già ricevuto un invito ha una posizione in classifica tale da meritare un invito punteggio Premier, l’invito sarà passato per scorrimento della classifica della stessa zona al giocatore successivo non qualificato. Ciò non significa che, ad esempio, se un giocatore canadese in testa alla classifica del Nord America è già in possesso di un invito, sarà selezionato il giocatore canadese successivo; sarà selezionato piuttosto il successivo giocatore non qualificato per l'intera zona (in questo caso, USA, Canada o Messico).

Miti e fatti sui punteggi

MITO: Se un giocatore che ho sconfitto durante il primo round di un torneo continua a ottenere pessimi risultati durante il resto del torneo, i suoi risultati rovineranno i mie punteggi!

FATTO: I punti che ottieni o perdi contro un determinato avversario sono determinati al momento della tua sfida. Le successive prestazioni del tuo avversario durante il torneo (o durante eventi successivi nel corso della stagione) non hanno alcun effetto sui punti da te guadagnati in seguito alla sfida contro quel giocatore.

MITO: Se ottengo scarsi risultati all'inizio della stagione non avrò nessuna speranza di vincere un invito per i Mondiali attraverso il mio punteggio Premier.

FATTO: Il numero di punti che ottieni per ogni sfida dipende dalla differenza di punteggio tra te e il tuo avversario. Un inizio di stagione negativo non implica necessariamente una conclusione altrettanto negativa. Come spiegato nell'esempio precedente, un giocatore con un punteggio basso può ottenere rapidamente un numero consistente di punti sconfiggendo giocatori con punteggi alti. Al contrario, i giocatori con punteggi alti dovranno sforzarsi maggiormente per mantenere alto il loro punteggio, dal momento che se vengono sconfitti perdono più punti mentre se vincono ne guadagnano di meno rispetto a un avversario con un punteggio più basso.

Inoltre, dal momento che il valore K degli eventi aumenta con l'avanzare della stagione, è più probabile che una stagione cominciata male si trasformi in un grande successo. Ovviamente il segreto per aumentare il tuo punteggio è vincere le sfide a cui partecipi.

MITO: Se partecipo a molti eventi posso aumentare il mio punteggio a prescindere dall'esito delle sfide.

FATTO: I punteggi sono influenzati tanto dalle vittorie quanto dalle sconfitte. Se partecipi a numerosi eventi e vinci, all'inizio il tuo punteggio aumenterà rapidamente. Tuttavia, più sfide perdi contro questi avversari, più il tuo punteggio si abbasserà e più sarà difficile riconquistare i punti persi.

MITO: I punti Premier che ottengo sono calcolati in base alla data in cui l'organizzatore del torneo comunica i risultati del torneo a Play! Pokémon.

FATTO: I punteggi Premier sono ricalcolati quotidianamente. Il punteggio di ciascun giocatore è determinato in base alla data in cui il torneo ha avuto luogo, non alla data in cui sono stati registrati i risultati. La politica Play! Pokémon prevede che i risultati di un torneo siano caricati entro 14 giorni dalla data dell'evento. La flessibilità di questo intervallo di registrazione può causare un effetto yoyo nelle classifiche, dal momento che i punteggi dei giocatori sono ricalcolati in base alle registrazioni dei risultati degli eventi precedenti. Prima di assegnare gli inviti basati sui punteggi, Play! Pokémon si assicurerà quindi che siano già stati registrati i risultati di tutti gli eventi Premier.

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