Donnez un coup de main à Arthur et Max !

Donnez un coup de main à Arthur et Max !

Il existe aujourd'hui un grand nombre de cartes Dresseur puissantes pour optimiser vos decks, mais peu ont une influence aussi grande que Dernier Recours d'Arthur et Ruse de Max. Leur influence est telle que ces cartes méritent un coup de projecteur.

Ces deux cartes sont quasiment identiques, leur différence étant le type des Pokémon sur lesquels elles agissent : si l'une de ces cartes est la dernière carte de votre main, vous pouvez la jouer pour prendre un Pokémon de type Eau (Arthur) ou de type Combat (Max) de la pile de défausse et le placer sur votre Banc, puis piocher cinq cartes. Le Pokémon que vous trouvez dans la pile de défausse ne doit pas nécessairement être un Pokémon de base : il peut être de Niveau 1 ou 2, ou même un Pokémon Méga-Évolution ! Mettre ces Pokémon Évolutifs directement en jeu (sans les faire évoluer depuis un niveau précédent) est un coup puissant mais assez dur à réussir. Voyons ensemble les étapes requises pour utiliser efficacement les cartes Arthur et Max.

Placer les Pokémon dans la pile de défausse

Pour maximiser le potentiel d'Arthur et de Max, vous devez avoir dans votre pile de défausse un Pokémon qui vaille la peine d'être trouvé. La carte Objet Réducteur de Combat semble certainement le meilleur moyen d'arriver à vos fins : vous pouvez l'utiliser pour chercher dans votre deck trois cartes de votre choix, y compris les Pokémon que vous cherchez, puis les défausser tout de suite. Si le Pokémon que vous voulez est déjà dans votre main, vous pouvez jouer Hyper Ball pour défausser 2 cartes et rechercher un Pokémon dans votre deck (notez cependant que vous n'êtes pas obligé d'en trouver un). Vélo Cross n'est pas une option aussi fiable que les deux autres, mais elle vous permet de défausser un Pokémon et de chercher une autre carte utile en même temps.

Dans le format Étendu, quelques cartes de la série Noir & Blanc offrent d'autres options. Comme Hyper Ball, Récupération d'Énergie Supérieure peut être utilisé pour défausser 2 cartes de votre main, mais vous ne pouvez la jouer que si au moins une carte Énergie de base figure déjà dans votre pile de défausse. La carte HIGH-TECH Recherche Informatique vous permet aussi de défausser 2 cartes, et est encore plus puissante que les autres options car elle vous permet aussi de déplacer toute carte de votre deck vers votre main. Ceci est particulièrement utile si vous n'avez pas encore Arthur ou Max dans votre main. Recherche Informatique peut être l'étincelle qui fait exploser un tour avec Dernier Recours d'Arthur ou Ruse de Max.

Notez que toutes les cartes que nous mentionnons ici sont des cartes Objet. Comme nous le verrons bientôt, elles vont certainement s'avérer utiles !

Réduire la taille de votre main

La condition la plus difficile à remplir pour jouer Arthur ou Max est qu'il doit s'agir de votre dernière carte en main, mais cela n'est pas aussi dur que l'on pourrait le penser. Le moyen le plus simple d'y parvenir consiste à jouer autant de cartes de votre main que possible. Parfois, cependant, votre main contient plusieurs cartes Supporter, Énergie ou Évolution, et vous ne pouvez pas toutes les jouer en un seul tour. Dans le format Standard, ceci peut être le principal obstacle car la seule carte Objet autorisée dans ce format, et capable de défausser d'autres cartes sans restrictions, est Hyper Ball. Si vous n'avez pas cette carte, votre stratégie va échouer. Au mieux, vous pouvez tenter de défausser toute votre main avec une carte telle que Juge, puis espérer que votre prochaine pioche sera la bonne.

De même que pour la solution consistant à remplir la pile de défausse avec les bons Pokémon, d'autres méthodes existent dans le format Étendu pour réduire le nombre de cartes en main. Recherche Informatique et Récupération d'Énergie Supérieure peuvent vous aider. Cherch'Objet peut également défausser des cartes de votre main, mais est moins versatile que Recherche Informatique. Étant donné que l'on ne peut avoir qu'une seule carte HIGH-TECH dans son deck, certains joueurs tendent à lui préférer Recherche Informatique dans un deck avec Arthur ou Max.

Chercher Arthur ou Max

L'étape finale de ce processus est la plus facile : récupérer Dernier Recours d'Arthur ou Ruse de Max dans votre main pour pouvoir les jouer. La meilleure façon consiste à utiliser Réducteur de Combat pour défausser la carte Supporter, puis utiliser Cherche VS pour la placer dans votre main. Réducteur de Combat peut défausser les Pokémon dont vous avez besoin en même temps, c'est pourquoi cette carte est si précieuse pour les decks basés sur cette stratégie. Courrier du Dresseur peut également trouver Arthur ou Max s'ils sont dans les quatre cartes du dessus de votre deck. Même si vous ne les trouvez pas, vous trouverez probablement une autre carte Dresseur utile.

Dans le format Étendu, Jirachi-EX fait toute la différence. Son talent Bonne Étoile vous permet de déplacer une carte Supporter de votre deck vers votre main, ce qui est parfait pour trouver Arthur ou Max. Tout ce qu'il vous faut, c'est une Hyper Ball pour rechercher Jirachi-EX, et Bonne Étoile déposera cette carte Supporter dans votre main !

Arthur et Max en pleine action

Maintenant que vous savez mieux comment utiliser Dernier Recours d'Arthur et Ruse de Max, voyons quelques exemples de decks qui implémentent ces concepts.

  • Ryan Allred : Yveltal/Gallame (format Standard)
  • Alex Koch : Le Tortank d'Arthur (format Étendu)
Pokémon
  • 2
    Gallame
    84/162
    xy8 84
  • 3
    Yveltal
    78/146
    xy1 78
  • 2
    Yveltal-EX
    79/146
    xy1 79
  • 2
    Zoroark
    91/162
    xy8 91
  • 2
    Zorua
    89/162
    xy8 89
  • 2
    Zarbi
    30/98
    xy7 30
  • 2
    Shaymin-EX
    77/108
    xy6 77
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie Obscurité
    xy1 138
  • 4
    Double Énergie Incolore
    xy1 130
Cartes Dresseur
  • 2
    Ruse de Max
    xy5 133
  • 2
    Lysandre
    xy7 78
  • 2
    Professeur Platane
    xy4 101
  • 1
    Juge
    xy8 143
  • 1
    Observations du Professeur Seko
    xy5 134
  • 4
    Vélo Cross
    xy5 122
  • 4
    Réducteur de Combat Matos Team Flare
    xy4 92
  • 4
    Courrier du Dresseur
    xy6 92
  • 4
    Hyper Ball
    xy6 93
  • 4
    Cherche VS
    xy4 109
  • 3
    Bandeau Muscle
    xy1 121
  • 2
    Pierrallégée
    xy8 137
  • 1
    Mégaphone Surprise
    xy2 97
  • 1
    Méga Canne
    xy8 149
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Pokémon
  • 2
    Tortank
    16/101
    bw10 16
  • 2
    Keldeo-EX
    bw11 45
  • 2
    Jirachi-EX
    60/101
    bw10 60
  • 2
    Shaymin-EX
    77/108
    xy6 77
  • 2
    Noeunoeuf
    4/116
    bw9 4
  • 1
    Kyogre-EX
    26/108
    bw5 26
  • 1
    Lugia-EX
    68/98
    xy7 68
  • 1
    Wailord-EX
    38/160
    xy5 38
  • 1
    Artikodin
    17/108
    xy6 17
Cartes Énergie
  • 11
    Énergie Eau
    xy1 134
Cartes Dresseur
  • 2
    Dernier Recours d'Arthur
    xy5 124
  • 2
    Professeur Platane
    xy4 101
  • 1
    Lysandre
    xy2 90
  • 1
    N
    bw5 96
  • 4
    Vélo Cross
    xy5 122
  • 4
    Réducteur de Combat Matos Team Flare
    xy4 92
  • 4
    Récupération d'Énergie Supérieure
    bw9 103
  • 4
    Courrier du Dresseur
    xy6 92
  • 4
    Hyper Ball
    xy2 99
  • 4
    Cherche VS
    xy4 109
  • 2
    Mer Agitée
    xy5 137
  • 1
    Pierrallégée
    bw9 99
  • 1
    Bandeau Muscle
    xy1 121
  • 1
    Recherche Informatique
    bw7 137
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Le premier deck que nous allons regarder est celui que Ryan Allred a utilisé pour gagner un Championnat Municipal au format Standard avec Ruse de Max. Ce deck repose principalement sur les Pokémon de type Obscurité, mais Gallame, le Pokémon de type Combat, est un complément idéal grâce à Max. Ce deck contient beaucoup des cartes importantes que nous avons étudiées pour réussir la combo : Réducteur de Combat, Hyper Ball, Vélo Cross, Cherche VS et Courrier du Dresseur. Avec quatre exemplaires de chacune, ce deck a pour but d'optimiser ses chances de mettre Gallame en jeu au premier tour.

L'une des clés de la bonne utilisation d'Arthur ou de Max est de construire un deck avec un nombre limité de cartes Supporter et Énergie. Comme vous ne pouvez en jouer qu'une par tour, avoir plusieurs de ces cartes en main rendra plus difficile de jouer Arthur ou Max. Dans la liste de deck de notre exemple, il n'y a que six cartes Supporter hormis Ruse de Max et Cherche VS, plus 10 cartes Énergie.

S'il est important pour votre deck d'utiliser Arthur ou Max, vous pouvez éventuellement ajouter quelques cartes qui s'avèreront utiles plus tard dans la partie. Dans notre exemple figurent des cartes telles que Zoroark, Mégaphone Surprise et Méga Canne. Normalement, ces cartes ne peuvent pas être jouées au premier tour, donc elles risquent de vous encombrer et vous empêcher de jouer Arthur ou Max. Mais ce deck peut très bien fonctionner sans mettre Gallame en jeu, ce qui lui autorise certaines cartes qui vont être utiles plus tard dans la partie, en contrepartie d'une utilisation moins fréquente de Ruse de Max.

Étudions maintenant un deck qui s'appuie sur Dernier Recours d'Arthur pour mettre sa stratégie en action.

Vous reconnaîtrez peut-être cette stratégie qu'Alex Koch a utilisée pour gagner un Championnat Municipal au format Étendu : elle est identique au deck Tortank que Jacob Van Wagner a utilisé pour gagner la catégorie master des Championnats du Monde 2015. Cette stratégie commence avec Dernier Recours d'Arthur pour mettre ce Tortank en jeu dans le but d'utiliser son talent Déluge. La liste de deck de notre exemple comprend toutes les cartes importantes que nous avons découvertes dans le deck Yveltal de Ryan, mais inclut aussi Récupération d'Énergie Supérieure, Recherche Informatique et Jirachi-EX pour optimiser ses chances de réussir cet Arthur au premier tour de la partie.

À la différence du deck de Ryan, celui d'Alex doit utiliser Dernier Recours d'Arthur aussi vite que possible, donc le deck lui-même est conçu dans ce but. Il n'y a que 4 cartes Supporter en plus du Dernier Recours d'Arthur et Cherche VS. Les 11 cartes Énergie sont un peu excessives, mais elles sont nécessaires pour mettre en place l'attaque Lame Ointe de Keldeo-EX. Tous les Pokémon sauf Tortank sont des Pokémon de base, et ce deck est rempli de cartes Objet et autres cartes que vous pouvez jouer immédiatement pour vous assurer que Dernier Recours d'Arthur est la dernière carte dans votre main.

Noeunoeuf et son talent Propagation peuvent faire une grosse différence. Par exemple, si les seules cartes dans votre main sont Hyper Ball et Dernier Recours d'Arthur, vous ne pouvez pas jouer Hyper Ball, et donc pas utiliser Dernier Recours d'Arthur non plus. Mais s'il existe deux Noeunoeuf dans votre pile de défausse, vous pouvez utiliser Propagation pour les mettre dans votre main, puis les défausser afin de pouvoir utiliser Hyper Ball. Étant donné qu'il n'est pas obligatoire de trouver un Pokémon avec Hyper Ball, il ne vous restera plus que Dernier Recours d'Arthur en main, donc vous la jouerez ! Noeunoeuf a le pouvoir de retourner les situations défavorables en sa faveur.

Ce ne sont que deux exemples d'utilisation de Dernier Recours d'Arthur et de Ruse de Max. Ces cartes Supporter puissantes peuvent vous servir à créer de nouvelles et uniques méthodes d'utiliser vos Pokémon. Sans doute en reste-t-il un grand nombre à découvrir ! Et chaque nouvelle extension du JCC Pokémon présente une opportunité pour les Pokémon de type Eau ou Combat d'avoir un impact grâce à Arthur et Max.

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