Analyse de la mise à jour de Pokkén Tournament

Analyse de la mise à jour de Pokkén Tournament

Ces derniers mois, tout le monde a pu profiter du spectacle incroyable offert par les Championnats Pokkén Tournament. Les victoires éclatantes, les retournements de situation inattendus et toutes sortes de surprises se sont succédé sans relâche.

Les développeurs avaient fait de leur mieux pour créer un jeu équilibré pour les fans, mais comme toujours, le test d’équilibrage le plus difficile à passer pour un jeu est l’analyse impitoyable des joueurs de haut niveau. Comme la plupart des jeux compétitifs, Pokkén Tournament fut ainsi disséqué pièce par pièce par les joueurs professionnels.

Et enfin, voici venu l’heure de la première mise à jour majeure de Pokkén Tournament. Au début de l’année, les développeurs ont diffusé un patch pour réparer un bug rendant Shadow Mewtwo largement trop fort. Mais cette nouvelle mise à jour majeure modifie tous les Pokémon jouables et plusieurs Pokémon de soutien pour permettre à Pokkén Tournament de rester équilibré à l'avenir.

Premièrement, Lucario. Son attaque d'éclat ne peut plus être interrompue par un Pokémon de soutien, ce qui lui permet d’infliger les dégâts complets de sa super-attaque dans davantage de situations. Pour contrebalancer cela, le damage scaling (gradation de dégâts décroissante dans un combo) de l'enchaînement vers le bas de Charge-Os a été augmenté, et son attaque forte en avant chargée cause moins de dégâts à la garde, rendant plus difficile de percer la défense de l’adversaire.

Pikachu a reçu quelques légères modifications. La quantité d’attaques ennemies qu’Électacle peut absorber a été augmentée, permettant aux joueurs d’encaisser davantage de dégâts avant de lancer une contre-attaque. En échange, si Pikachu utilise Frotte-Frimousse et rate l'adversaire, il mettra un peu plus longtemps à se rétablir. Ces modifications affaiblissent légèrement le potentiel de mix-up de Pikachu, mais lui permettent de mieux se défendre contre un adversaire très agressif au corps à corps.

Mackogneur et Gardevoir n’ont reçu qu’une seule modification chacun. Le premier verra l'adversaire se rétablir légèrement plus vite après avoir paré son attaque forte en posture basse, aussi lui faudra-t-il adapter ses block strings (séries d’attaques destinées à maintenir l'adversaire en garde) en conséquence. Gardevoir, de son côté, voit la vitesse du projectile de son attaque arrière faible légèrement augmentée, ce qui lui permettra de mieux maintenir ses ennemis à distance.

Dimoret peut maintenant agir légèrement plus vite lorsqu’il enchaîne Trace de Griffe après Chute Glace. Cela rend la manœuvre un peu moins risquée. L’enchaînement Provoc > Tranche-Nuit, en revanche, perdra immédiatement son invincibilité complète si vous interrompez Tranche-Nuit avec le bouton R pour lancer une nouvelle Provoc. Attention donc à ne pas être trop prévisible avec cette technique ou vous risquez d’y laisser des plumes.

Suicune est plutôt un Pokémon de zoning, c’est-à-dire qu’il veut contrôler le terrain autour de lui et les mouvements de l’ennemi sur celui-ci. Pourtant, ses changements affaiblissent la pression qu’il peut imposer à ses ennemis tout en améliorant un de ses outils de corps à corps. Son combo faible-puis-fort pousse l’ennemi plus loin, ce qui augmente les chances que Suicune pousse l’ennemi contre un mur pour enchaîner avec une attaque forte. En échange, son projectile faible en l’air infligera moins de block stun à l'adversaire (le bloquant moins longtemps en animation de parade), laissant Suicune plus vulnérable.

Dracaufeu a reçu un bonus conséquent avec une plus grosse hitbox (zone de l’écran où son attaque est considérée active) pour son attaque aérienne Lame d'Air, ce qui lui permettra de continuer certains combos sur des Pokémon qui y auraient échappé auparavant. Hélas, son éclat synergique dure moins longtemps, donc Dracaufeu aura moins de temps pour infliger de gros dégâts avant de perdre cet état.

Ectoplasma n’a reçu qu’un seul changement, mais il est particulièrement utile : son Poing Ombre a une hitbox plus grosse, comme la Lame d'Air de Dracaufeu, ce qui lui permettra de faire des combos qui n’auraient pas été possibles avant.

Pour permettre à Braségali de s’approcher des ennemis qui tentent de le garder à distance, son attaque faible en l’air annule maintenant certains projectiles. Il se rétablit aussi plus rapidement après une attaque faible en posture basse, ce qui permet de nouveaux combos. Hélas, son attaque d'éclat n'est plus brise-garde, ce qui permettra à ses adversaires de se protéger sans prendre de risque.

Pikachu Catcheur est un des Pokémon de Pokkén Tournament les plus intéressants : il échange les attaques du Pikachu normal pour des bonds et des coups acrobatiques. Son éclat synergique durera moins longtemps et il a reçu un damage scaling plus fort sur son attaque faible en posture haute. Pour contrebalancer cela, Pikachu Catcheur aura moins de mal à éviter certaines attaques hautes avec son attaque faible en posture basse, ce qui améliorera sa mobilité.

Plusieurs Jungko ont remporté des tournois durant les premiers Championnats Pokkén Tournament, mais ce Pokémon a été relativement épargné par ce patch. Les plants semés par Balle Graine germeront plus vite, et son attaque forte aura moins de facilité à briser la garde.

La plupart des changements étaient jusque-là anecdotiques, mais à partir d’ici, les modifications deviennent sérieuses. Lugulabre avait un bug affectant Lilliput qui a été corrigé. Son attaque à distance latérale a été considérablement ralentie, rendant le zoning plus délicat. En revanche, son attaque forte en arrière fera plus de dégâts, et la pose qu’il prend après une attaque chargée forte augmentera davantage la durée des statuts négatifs qui affligent l’ennemi, tout en diminuant encore plus celle des effets négatifs qui affectent Lugulabre.

Les dégâts à la garde infligés par l’attaque à distance en arrière, la Danse Flamme et l’attaque d'éclat de Roussil ont été considérablement réduits. Par contre, son attaque d'éclat ne peut plus être interrompue par les Pokémon de soutien après le premier coup. Roussil peut dorénavant enchaîner un combo après son attaque forte, et éviter plus facilement les attaques basses avec Nitrocharge. Le boost donné par Zénith après un dash a été ajusté, et un bug qui faisait sauter le joueur quand il utilisait Zénith juste après Mur Lumière a été résolu.

Carchacrok a également reçu quelques ajustements. Le premier concerne son attaque d'éclat, qui ne force plus l’adversaire à bloquer les deuxième et troisième attaques s’il a bloqué la première, et inflige davantage de block stun. Le second permet d’enchaîner Tunnel sur une attaque faible, même sur un adversaire en éclat synergique. En plus de ces ajustements, Carchacrok a été renforcé : le contre de Lame de Roc s’active plus rapidement, la hitbox de son contre normal a été élevée pour mieux attraper les ennemis en l’air, son attaque forte en arrière inflige davantage de block stun, et enfin, l’invincibilité aux attaques hautes de son attaque forte en posture basse a été allongée.

Enfin vient le tour de Mewtwo et Shadow Mewtwo. Ce duo légendaire a dominé bien des joueurs en compétition, mais les changements suivants vont sensiblement rééquilibrer leurs atouts contre les autres Pokémon du jeu.

Commençons par Mewtwo. Plusieurs de ses coups ont été affaiblis : par exemple, la période d’invincibilité de son attaque d'éclat lorsqu’elle rate sa cible a été réduite, ce qui permettra aux autres Pokémon de contre-attaquer plus facilement. Ses coups consomment davantage de jauge de synergie, le contre de Bouclier s’active plus tard, son attaque à distance en avant touche moins loin, et son attaque de rapprochement inflige moins de coups et peut être plus facilement contrée.

Mais tout n'est pas noir pour Mewtwo. Un bug qui le faisait perdre de la jauge de synergie quand le joueur appuyait sur arrière en faisant un contre a été réparé, et Vampipoing permet à Mewtwo de gagner davantage de jauge.

Les changements de Shadow Mewtwo sont plus équilibrés. Parmi ceux-ci : il peut enchaîner l’ennemi si Fatal-Foudre touche l’ennemi en l'air, il se rétablit plus vite après un dash arrière sur le terrain, Soin est moins risqué, Œil Miracle consomme davantage de PV pour rendre les cancels (annulation de l'attaque par une autre attaque pour couper certaines animations pendant lesquelles le Pokémon est vulnérable) plus risqués, et son éclat synergique dure moins longtemps.

L'attaque qui a subi le plus de changement est Vague Psy : grand tourbillon. Non seulement elle consomme davantage de PV, mais elle cause aussi moins de chip damage (dégâts à un ennemi en garde). En revanche, retarder le grand tourbillon après la Vague Psy permet à Shadow Mewtwo de se déplacer avant un ennemi en garde, ce qui augmentera ses opportunités de mix-up et autres feintes variées.

Plusieurs Pokémon de soutien ont également été modifiés. Les dégâts du Phytomixeur de Vipélierre ont été augmentés. Toxik de Cradopaud consume davantage de vie récupérable. Triplattaque de Magnéton a des dégâts de base plus importants et fait encore plus de dégâts après un contre. La Boue-Bombe de Maraiste ne repousse plus aussi loin les ennemis qui bloquent. Tunnel de Taupiqueur inflige plus de dégâts et de dommages à la garde, mais l’animation pour l’appeler est un peu plus longue. Il est maintenant possible de continuer un combo si Yveltal touche un ennemi en plein air avec Mort-Ailes. Latios prend plus de temps pour se recharger après avoir été appelé, et son Lumi-Éclat inflige moins de dommages à la garde. Enfin, les Pokémon appelant Cresselia ne sont plus invulnérables.

Ça ne fait jamais plaisir de voir votre Pokémon favori perdre des outils importants. Mais ces changements sont fondamentaux pour que Pokkén Tournament continue à se développer en tant que jeu compétitif et équilibré. Si vous jouez pour gagner, alors c’est à vous de vous adapter à ce nouvel environnement ! C’est aussi un excellent moment pour revenir au jeu si vous l'aviez laissé tomber, pour découvrir en même temps que les autres joueurs le nouvel environnement de combat.

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