L'union fait la force
18 mars 2010
Apprenez à améliorer votre jeu en prêtant attention au nombre de cartes dans votre main, aux Pokémon en jeu et aux cartes Énergie utilisées.
L'extension du JCC Pokémon : HeartGold & SoulSilver offre plusieurs stratégies efficaces basées sur la taille de votre Banc et de votre main. Certaines de ces stratégies incluent les excellentes cartes Dresseur et Énergie mentionnées dans l'article stratégique précédent. Nous vous suggérons de vous familiariser avec ces cartes avant de vous plonger dans cet article stratégique !
Élaboration d'un Banc plus important
La carte Collectionneur de Pokémon (97/123) vous permet d'ajouter rapidement des Pokémon de base à votre main, ce qui facilite bien entendu leur ajout au Banc. Mais une fois qu'ils sont sur votre Banc, comment pouvez-vous les plonger au cœur de l'action ? Examinons l'Attaque en masse de Cotovol (6/123), qui inflige 10 points de dégâts multipliés par le nombre total de Pokémon en jeu (y compris ceux de votre adversaire). Cette attaque possède un potentiel énorme : si votre Banc et celui de votre adversaire sont pleins, l'Attaque en masse inflige 120 points de dégâts ! Vous pouvez également utiliser l'attaque Terrain de jeu de Pichu (28/123), qui permet d'éviter l'étape intermédiaire (consistant à ajouter le Pokémon à votre main) et d'envoyer un Pokémon directement de votre deck au Banc. Toutefois, Pichu est ensuite Endormi, ce qui signifie qu'il ne peut pas battre en retraite et que vous ne pouvez pas passer Cotovol en Pokémon Actif pour qu'il attaque au tour suivant. Si Pichu ne se réveille pas au tour suivant, vous pouvez jouer la carte Dresseur Guérison totale (93/123), qui permet d'éliminer l'État Spécial de Pichu. Vous pouvez également utiliser la carte Dresseur Échange (102/123) pour remplacer Pichu par Cotovol. Si vous avez suffisamment de place pour ces cartes Dresseur, il s'agit là d'une option intéressante. Toutefois, du point de vue de l'élaboration du deck, ces cartes ne sont pas très économiques.
Comptage des cartes
En combinant la carte Dresseur Copieuse (90/123) à Noarfang (8/123), vous pouvez exploiter au mieux l'attaque Extrasenseur de ce dernier. Elle inflige 40 points de dégâts supplémentaires, pour un total de 80, si votre adversaire dispose du même nombre de cartes que vous dans sa main… Ce à quoi veille la carte Copieuse. Extrasenseur nécessite en outre trois cartes Énergie Incolore, c'est donc une candidate parfaite pour la carte Énergie doublement incolore (103/123) de l'extension HeartGold & SoulSilver. Vous pouvez également maximiser l'attaque Extrasenseur de Noarfang grâce à Copie de Lippoutou (69/123), qui a exactement le même effet que Copieuse. Si vous pensez qu'utiliser une carte Pokémon au lieu d'une carte Supporter pendant la préparation vous fait perdre en flexibilité, gardez à l'esprit que Lippoutou peut faire beaucoup de dégâts avec son attaque Léchouille en attendant que vous soyez prêt à lancer Noarfang à l'attaque.
Faites le plein d'Énergie
Après avoir amélioré votre jeu en plaçant davantage de Pokémon sur votre Banc et en ayant le nombre approprié de cartes dans votre main, il vous faut maintenant prendre en compte le nombre de cartes Énergie que vous avez mises en jeu. L'extension HeartGold & SoulSilver inclut deux cartes Énergie spéciales qui peuvent se révéler utiles avec plusieurs Pokémon. Tout d'abord, utilisez la première attaque Absorption d'énergie de Noadkoko (18/123) pour récupérer une carte Énergie doublement incolore et une carte Énergie multicolore (104/123) dans votre deck. Lancez ensuite son attaque Grosse éclate pour infliger 40 points de dégâts pour chaque carte Énergie qui lui est attachée. Ainsi, sans même avoir besoin d'une carte Énergie Psy (habituellement nécessaire pour Grosse éclate), vous pouvez infliger des dégâts phénoménaux en très peu de temps ! Il existe beaucoup d'autres cartes disposant d'attaques puissantes et nécessitant de nombreuses cartes Énergie : l'attaque Ultralaser de Leviator (4/123), l'attaque Double tour de Donphan (40/123) et l'attaque Crinière de feu d'Arcanin (1/123) nécessitent toutes quatre cartes Énergie, dont au moins deux cartes Énergie Incolore. Énergie doublement incolore constitue le meilleur moyen de préparer ces attaques !
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