Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 133 résultats
Pharamp
PV
130
Gigavolt
30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Renvoi d'énergie
70.0
Déplacez une carte Énergie attachée à Pharamp sur 1 des Pokémon de votre Banc.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Lainergie
Poké-body
Attache-dégâts
Chaque Pokémon possédant des marqueurs de dégâts (les vôtres et ceux de votre adversaire) ne peut pas utiliser de Poké-Powers.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Platine 1/133 Holographique rare
Tortank
PV
130
Aqua presse
20+
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Water attachée à tous les Pokémon (les vôtres et ceux de votre adversaire).
Double lanceur
Défaussez 2 Énergies Water attachées à Tortank. Choisissez 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque leur inflige 60 dégâts chacun. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.) Tortank ne peut pas utiliser Double Lanceur lors de votre prochain tour.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Carabaffe
Poké-power
Puits creusé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre deck. Choisissez autant de cartes Énergie Water que vous voulez et attachez-les à vos Pokémon de la façon que vous voulez. Défaussez les autres cartes. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Tortank est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Platine 2/133 Holographique rare
Brasegali
PV
130
Serre
40
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Danseflamme
100
Défaussez 2 Énergies attachées à Brasegali.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Galifeu
Poké-power
Haleine de feu
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir 1 des Pokémon Défenseurs. Ce Pokémon est maintenant Brûlé. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Brasegali est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Platine 3/133 Holographique rare
Delcatty
PV
90
Pouvoir guérissant
10+
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur Delcatty. Ensuite, retirez à Delcatty 2 marqueurs de dégât.
Pouvoir guérisseur
60
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Skitty
Poké-power
Circulation de puissance
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie de base. Montrez-les à votre adversaire et placez-les au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre. Placez alors 2 marqueurs de dégât sur Delcatty. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Delcatty est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Platine 4/133 Holographique rare
Pokémon de base
Poké-power
Temps inverse
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Dialga de votre main sur votre Banc, vous pouvez chercher dans votre pile de défausse n'importe quelle combinaison de jusqu'à 3 Pokémon (Pokémon NIV.X exclus) et cartes Énergie de base. Montrez-les à votre adversaire et placez-les au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Platine 5/133 Holographique rare
Pokémon de base
Poké-body
Aura temporelle
Tant que Dialga est votre Pokémon Actif, votre adversaire ne peut pas jouer de Pokémon de sa main pour faire évoluer son Pokémon Actif.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Platine 6/133 Holographique rare
Dialga ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
100
Rendre sourd
10
Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Dresseur ou Stade de sa main lors de son prochain tour.
Deuxième coup
50+
Si le Pokémon Défenseur possède déjà au moins 2 marqueurs de dégât, cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Platine 7/133 Holographique rare
Gardevoir
PV
120
Explosion d'énergie
20+
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Gardevoir et au Pokémon Défenseur.
Protection psy
60
Gardevoir ne possède pas de Faiblesse lors du prochain tour de votre adversaire.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
Poké-power
Connection psy
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Psychic attachée à 1 des Pokémon de votre Banc sur votre Pokémon Actif. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Platine 8/133 Holographique rare
Giratina
PV
100
Telluriforce
60
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Pokémon de base
Poké-power
Libérer
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Giratina de votre main sur votre Banc, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Chaque joueur mélange sa main à son deck et pioche jusqu'à 4 cartes. (Vous piochez vos cartes en premier.)
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Platine 9/133 Holographique rare
Giratina
PV
100
Sur-trancher
Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Battements d'ailes obscurs
20
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez-la et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Réduire en poussière
60
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Platine 10/133 Holographique rare