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1-10 sur 132 résultats

1 de 14
Pharamp

Pharamp

PV 130 lightning

Groupe d'éclairs

70

lightning colorless colorless

Vous pouvez défausser toutes les Énergies Lightning attachées à Pharamp. Cette attaque inflige alors 20 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire possédant des cartes Énergie. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc).

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Lainergie

Poké-body

Encombrement

Une fois que votre adversaire a joué une carte Supporter de sa main, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Encombrement par tour.


  • Faiblesse

    fighting +30
  • Résistance

    metal -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 1/132 Holographique rare

Tortank

Tortank

PV 120 water

Hydrocanon

50+

water water colorless

Inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Water attachée à Tortank mais qui n'a pas été utilisée pour payer le Coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 40 dégâts de cette façon.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Carabaffe

Poké-power

Imbibé d'O

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher autant de cartes Énergie de base Water de votre main que vous voulez à vos Pokémon de la façon que vous voulez. Votre tour se termine. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Tortank est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    lightning +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 2/132 Holographique rare

Dracaufeu

Dracaufeu

PV 130 fire

Rafale feu

120

fire fire fire colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez 2 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. Si c'est pile, défaussez 4 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. (Si vous ne pouvez pas, cette attaque est sans effet).

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Reptincel

Poké-body

Flammes frénétiques

Si votre adversaire possède moins de 3 cartes Récompense, chacune des attaques de Dracaufeu inflige 50 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actifs (avant application de la Faiblesse et de la Résistance.)


  • Faiblesse

    water +40
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 3/132 Holographique rare

Entei

Entei

PV 80 fire

Flammes rugissantes

60

fire fire fire

Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 2 cartes Énergie Fire attachées à Entei.

Pokémon de base

Poké-body

Manteau brûlant

Lorsqu'1 des Pokémon de votre adversaire est mis K.O par des dégâts infligés par des attaques d'Entei, défaussez les 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.


  • Faiblesse

    water +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 4/132 Holographique rare

Libegon

Libegon

PV 120 fighting

Sable sonique

60+

fighting colorless colorless

Si vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Libegon lors de ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Vibraninf

Poké-body

Bourdonnement irritant

Tant que Libegon est votre Pokémon Actif, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon Actifs de votre adversaire entre deux tours, Pokémon Fighting exclus.


  • Faiblesse

    water +30
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 5/132 Holographique rare

Gallame

Gallame

PV 130 fighting

Lame sonique

fighting colorless

Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.

Coupe Psycho

60+

psychic colorless colorless

Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare

Gardevoir

Gardevoir

PV 110 psychic

Verrou psy

60

psychic colorless colorless

Lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas utiliser de Poké-Powers sur ses Pokémon.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia

Poké-power

Télépathie

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans la pile de défausse de votre adversaire une carte Supporter et utiliser l'effet de cette carte comme l'effet de ce pouvoir. (La carte Supporter reste dans la pile de défausse de votre adversaire.) Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Télépathie par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 7/132 Holographique rare

Tritosor Mer Orient

Tritosor Mer Orient

PV 100 water

Vague diminutrice

80-

water colorless colorless

Inflige 80 dégâts moins 10 dégâts pour chaque marqueur de dégât sur Tritosor Mer Orient.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Sancoki Mer Orient

Poké-power

Pression osmose

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si vous possédez Tritosor Mer Occident en jeu, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 marqueurs de dégât de Tritosor Mer Orient sur 1 de vos Tritosor Mer Occident .


  • Faiblesse

    grass +30
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 8/132 Holographique rare

Tritosor Mer Occident

Tritosor Mer Occident

PV 100 fighting

Inondation en furie

20+

fighting colorless

Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur Tritosor Mer Occident. Ensuite, retirez à Tritosor Mer Occident 2 marqueurs de dégât.

Vagues énormes

80

fighting colorless colorless colorless

Placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire).

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Sancoki Mer Occident


  • Faiblesse

    grass +30
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 9/132 Holographique rare

Ho-Oh

Ho-Oh

PV 90 fire

Coup du phoenix

Une seule fois lors du tour de votre adversaire, si Ho-Oh est mis K.O par les dégâts d'une attaque, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est pile, Ho-Oh n'est pas défaussé. Retirez-lui à la place tous ses marqueurs de dégât, États Spéciaux et autres effets. Ensuite, défaussez toutes les cartes attachées à Ho-Oh (cartes Énergie exceptées). Ho-Oh est alors mis K.O et votre adversaire récolte une carte Récompense.

Aile arc-en-ciel

20×

colorless colorless colorless colorless

Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de types différents de cartes Énergie de base attachées à Ho-Oh.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    water ×2
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 10/132 Holographique rare

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