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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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  3. 3
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Résultats

21-30 sur 695 résultats

3 de 70
Armulys

Armulys

PV 80 grass

Armure

grass

Lors du prochain tour de votre adversaire, si une attaque inflige des dégâts à Armulys, prévenez ces dégâts s'ils sont de 30 ou moins.

Fil emmêlant

20.0

grass colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Chenipotte


  • Faiblesse

    fire +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 63/122 Peu commune

Etourvol

Etourvol

PV 70 colorless

Cyclone

20

colorless colorless

Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.

Serre

20

colorless colorless

Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Etourmi


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 64/122 Peu commune

Zarbi A

Zarbi A

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

ANALYSER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi A est sur votre Banc, vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck et les replacer au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 65/122 Peu commune

Zarbi B

Zarbi B

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

BOND-BOING

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi B est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les cartes attachées à 1 de vos Zarbis et mélanger ce Pokémon à votre deck.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 66/122 Peu commune

Zarbi C

Zarbi C

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

CRIER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi C est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre deck 1 Zarbi et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 67/122 Peu commune

Zarbi D

Zarbi D

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

DONNER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi D est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, chaque joueur peut piocher une carte. (Vous piochez votre carte en premier.)


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 68/122 Peu commune

Double guérison totale

Double guérison totale

Retirez à chacun de vos Pokémon Actifs tous leurs États Spéciaux.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 105/122 Peu commune

Restauration d'énergie

Restauration d'énergie

Lancez 3 pièces. Pour chaque face, placez une carte Énergie de votre pile de défausse dans votre main. Si vous n'avez pas assez de cartes Énergie de base dans votre pile de défausse, placez-les toutes dans votre main.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 106/122 Peu commune

Échange d'énergie

Échange d'énergie

Déplacez 1 carte Énergie de base attachée à 1 de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 107/122 Peu commune

Centre Pokémon de Nuit

Centre Pokémon de Nuit

Choisissez 1 de vos Pokémon. Lancez 2 pièces. Si ce sont deux faces, retirez à ce Pokémon tous ses marqueurs de dégât. Si ce sont deux piles, défaussez toutes les cartes Énergie attachées à ce Pokémon.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 108/122 Peu commune

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