Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 695 résultats
Armulys
PV
80
Armure
Lors du prochain tour de votre adversaire, si une attaque inflige des dégâts à Armulys, prévenez ces dégâts s'ils sont de 30 ou moins.
Fil emmêlant
20.0
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Chenipotte
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 63/122 Peu commune
Etourvol
PV
70
Cyclone
20
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Serre
20
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Etourmi
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 64/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
ANALYSER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi A est sur votre Banc, vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck et les replacer au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 65/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
BOND-BOING
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi B est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les cartes attachées à 1 de vos Zarbis et mélanger ce Pokémon à votre deck.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 66/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
CRIER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi C est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre deck 1 Zarbi et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 67/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
DONNER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi D est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, chaque joueur peut piocher une carte. (Vous piochez votre carte en premier.)
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 68/122 Peu commune
Restauration d'énergie
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, placez une carte Énergie de votre pile de défausse dans votre main. Si vous n'avez pas assez de cartes Énergie de base dans votre pile de défausse, placez-les toutes dans votre main.
Dresseur - Object
Diamant & Perle 106/122 Peu commune
Échange d'énergie
Déplacez 1 carte Énergie de base attachée à 1 de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon.
Dresseur - Object
Diamant & Perle 107/122 Peu commune
Centre Pokémon de Nuit
Choisissez 1 de vos Pokémon. Lancez 2 pièces. Si ce sont deux faces, retirez à ce Pokémon tous ses marqueurs de dégât. Si ce sont deux piles, défaussez toutes les cartes Énergie attachées à ce Pokémon.
Dresseur - Object
Diamant & Perle 108/122 Peu commune