Encyclopédie des cartes
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Vieil Ambre
Jouez Vieil Ambre comme si c'était un Pokémon de base Colorless. ( Vieil Ambre compte aussi comme une carte Dresseur mais si Vieil Ambre est mise K.O, elle compte comme un Pokémon K.O.) Vieil Ambre ne peut pas être affectée par des États Spéciaux et ne peut pas battre en retraite. N'importe quand lors de votre tour, avant votre attaque, vous pouvez défausser Vieil Ambre. (Cela ne compte pas comme un Pokémon K.O).
Dresseur - Object
Poké-body
Ambre solide
Tant que Vieil Ambre est sur votre Banc, prévenez tous les dégâts qui lui sont infligés par des attaques (les vôtres et celles de votre adversaire).
Aube Majestueuse 84/100 Peu commune
Poké Ball
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez un Pokémon dans votre deck, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 85/100 Peu commune
Rapide Ball
Retournez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous retourniez un Pokémon. Montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Mélangez les autres cartes à votre deck. (Si vous ne retournez pas de Pokémon, mélangez toutes les cartes retournées à votre deck.)
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 86/100 Peu commune
Super rappel
Lancez une pièce. Si c'est face, reprenez dans votre main 1 de vos Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 87/100 Peu commune
Point d'échange
Votre adversaire échange 1 de ses Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de son Banc, s'il en a. Vous échangez 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 de vos Pokémon de Banc, si vous en avez.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 88/100 Peu commune
Fossile Dôme
Jouez Fossile Dôme comme si c'était un Pokémon de base Colorless. (Fossile Dôme compte aussi comme une carte Dresseur mais si Fossile Dôme est mise K.O, elle compte comme un Pokémon K.O.) Fossile Dôme ne peut pas être affectée par des États Spéciaux et ne peut pas battre en retraite. N'importe quand lors de votre tour, avant votre attaque, vous pouvez défausser Fossile Dôme. (Cela ne compte pas comme un Pokémon K.O).
Dresseur - Object
Poké-body
Réaction de pierre
Lorsque vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Fossile Dôme (effets d'attaques et Poké-Powers exclus), cherchez dans votre deck une carte qui évolue de Fossile Dôme et placez-la sur Fossile Dôme (vous le faites ainsi évoluer). Ensuite, mélangez votre deck.
Aube Majestueuse 89/100 Commune
Recherche d'énergie
Choisissez dans votre deck une carte Énergie de base, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 90/100 Commune
Fossile Nautile
Jouez Fossile Nautile comme si c'était un Pokémon de base Colorless. (Fossile Nautile compte aussi comme une carte Dresseur mais si Fossile Nautile est mise K.O, elle compte comme un Pokémon K.O.) Fossile Nautile ne peut pas être affectée par des États Spéciaux et ne peut pas battre en retraite. N'importe quand lors de votre tour, avant votre attaque, vous pouvez défausser Fossile Nautile. (Cela ne compte pas comme un Pokémon K.O).
Dresseur - Object
Poké-body
Aqua réaction
Lorsque vous attachez une carte Énergie Water de votre main à Fossile Nautile (effets d'attaques et Poké-Powers exclus), cherchez dans votre deck une carte qui évolue de Fossile Nautile et placez-la sur Fossile Nautile (vous le faites ainsi évoluer). Ensuite, mélangez votre deck.
Aube Majestueuse 91/100 Commune
Collecte d'Énergie
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre pile de défausse une carte Énergie de base et attachez-la à 1 de vos Pokémon.
Dresseur - Object
Éveil des Légendes 132/146 Peu commune
Poké radar
Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, choisissez-y autant de Pokémon que vous le voulez, montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main. Replacez les autres cartes au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.
Dresseur - Object
Éveil des Légendes 133/146 Peu commune