Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 485 résultats
Drapion
PV
60
Dard-venin
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Dard-nuée
10x
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 99/122 Commune
Pingoléon
PV
140
Hydro-impact
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 80 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc). Pingoléon ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.
Level-Up Rule
Placez cette carte sur votre Pingoléon Actif. Pingoléon LV X peut utiliser n'importe quel (le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son Niveau précédent.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-power
Commandant en chef
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir sans regarder jusqu'à 2 cartes de la main de votre adversaire et les placer face cachée à côté du Pokémon Défenseur. (Ces cartes ne sont ni en jeu ni dans la main de votre adversaire.) À la fin du prochain tour de votre adversaire, replacez ces cartes dans la main de votre adversaire. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Pingoléon est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 120/122 Rare Holo Niv.X
Tortank
PV
120
Hydrocanon
50+
Inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Water attachée à Tortank mais qui n'a pas été utilisée pour payer le Coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 40 dégâts de cette façon.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Carabaffe
Poké-power
Imbibé d'O
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher autant de cartes Énergie de base Water de votre main que vous voulez à vos Pokémon de la façon que vous voulez. Votre tour se termine. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Tortank est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 2/132 Holographique rare
Entei
PV
80
Flammes rugissantes
60
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 2 cartes Énergie Fire attachées à Entei.
Pokémon de base
Poké-body
Manteau brûlant
Lorsqu'1 des Pokémon de votre adversaire est mis K.O par des dégâts infligés par des attaques d'Entei, défaussez les 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 4/132 Holographique rare
Gallame
PV
130
Lame sonique
Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Coupe Psycho
60+
Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare
Gardevoir
PV
110
Verrou psy
60
Lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas utiliser de Poké-Powers sur ses Pokémon.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
Poké-power
Télépathie
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans la pile de défausse de votre adversaire une carte Supporter et utiliser l'effet de cette carte comme l'effet de ce pouvoir. (La carte Supporter reste dans la pile de défausse de votre adversaire.) Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Télépathie par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 7/132 Holographique rare
Ho-Oh
PV
90
Coup du phoenix
Une seule fois lors du tour de votre adversaire, si Ho-Oh est mis K.O par les dégâts d'une attaque, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est pile, Ho-Oh n'est pas défaussé. Retirez-lui à la place tous ses marqueurs de dégât, États Spéciaux et autres effets. Ensuite, défaussez toutes les cartes attachées à Ho-Oh (cartes Énergie exceptées). Ho-Oh est alors mis K.O et votre adversaire récolte une carte Récompense.
Aile arc-en-ciel
20×
Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de types différents de cartes Énergie de base attachées à Ho-Oh.
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 10/132 Holographique rare
Ludicolo
PV
100
Force-nature
60+
Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si votre adversaire possède une carte Stade en jeu, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Lombre
Poké-body
Cuvette
N'importe quand entre deux tours, retirez à Ludicolo 1 marqueur de dégât.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 13/132 Holographique rare
Lugia
PV
90
Battement argenté
20
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et replacez-la dans la main de votre adversaire.
Destruction psy
120
Si le Pokémon Défenseur possède des cartes Énergie, les dégâts de base de cette attaque sont de 40 au lieu de 120.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 14/132 Holographique rare