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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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21-30 sur 1125 résultats

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Pifeuil

Pifeuil

PV 80 darkness

Coup en douce

darkness

Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée à 1 des Pokémon de votre adversaire.

Coupe-vent

40.0

darkness darkness

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Grainipiot


  • Faiblesse

    fighting +20
  • Résistance

    psychic -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 57/122 Peu commune

Prinplouf

Prinplouf

PV 80 water

Aqua-douche

water

Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Saumure

water water

Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire possédant des marqueurs de dégât. Cette attaque lui inflige 40 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Tiplouf


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 58/122 Peu commune

Riolu

Riolu

PV 60 fighting

Coup déchaîné

30

fighting

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 61/122 Peu commune

Poissoroy

Poissoroy

PV 80 water

Fléau

10x

colorless colorless

Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de marqueurs de dégât sur Poissoroy.

Empal'korne

50

water water

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Poissirène


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 62/122 Peu commune

Zarbi A

Zarbi A

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

ANALYSER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi A est sur votre Banc, vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck et les replacer au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 65/122 Peu commune

Zarbi B

Zarbi B

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

BOND-BOING

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi B est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les cartes attachées à 1 de vos Zarbis et mélanger ce Pokémon à votre deck.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 66/122 Peu commune

Zarbi C

Zarbi C

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

CRIER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi C est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre deck 1 Zarbi et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 67/122 Peu commune

Zarbi D

Zarbi D

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

DONNER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi D est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, chaque joueur peut piocher une carte. (Vous piochez votre carte en premier.)


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 68/122 Peu commune

Azurill

Azurill

PV 40 colorless

Livraison

Placez n'importe quelle carte de votre pile de défausse dans votre main.

Pokémon de base

Poké-power

Évolution bébé

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Marill de votre main sur Azurill (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Azurill tous ses marqueurs de dégât.


  • Faiblesse

    fighting +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 69/122 Commune

Keunotor

Keunotor

PV 50 colorless

Amnésie

colorless

Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.

Farfouille

colorless

Choisissez une carte Dresseur dans votre pile de défausse, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    fighting +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 70/122 Commune

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